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加密游戏存在哪些误解和批评?NFT在游戏中有哪些未来趋势?

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时间:1900/1/1 0:00:00

我们第一次写关于NFT游戏的文章是在去年的5月份。我们在那篇文章中重点介绍了游戏的历史,并对传统游戏和加密货币游戏项目的商业模式进行了比较。随着时间的推移,我们对加密货币游戏领域的看法已经发生了转变。与此同时,我们已经看到了很多主流游戏玩家对NFT提出了相当多的批评。我们看到Steam禁止加密货币游戏,Discord在一些加密货币整合上出尔反尔,育碧在发出NFT公告以后也受到了很多抨击。所以我们想在今天谈谈加密货币游戏的未来。这篇文章将从三个不同的方面展开讨论:

对加密货币游戏的误解和有效的批评在游戏中使用NFT和区块链技术的好处我们对加密货币未来发展趋势进行的一些有根据的猜测

对加密货币游戏的误解和有效的批评

在文章的第一部分,我们将讨论主流游戏玩家对加密货币游戏的有效批评,在这个领域普遍存在的一些误解,以及一些让我们感到震惊的关于加密货币游戏现状的内容。就像我们的大多数文章一样,我们将努力做到客观,并邀请大家同样客观的去看待加密货币游戏,哪怕只是在接下来的10分钟的时间里。

让我们从传统游戏玩家对加密货币游戏的误解开始吧,先快速说明一下3A游戏,这是一个在加密货币中经常使用到的术语,以及它的实际含义。这条推文是一个不错的开始:

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加密游戏公司double jump.tokyo将推出《足球小将》主人公大空翼NFT:2月7日消息,加密游戏公司 double jump.tokyo 宣布将推出《足球小将》主人公大空翼官方 NFT 集合,购买 NFT 的用户可以选择将 NFT 转换为灵魂绑定 Token(SBT),SBT 持有者将能收到一个由漫画家高桥洋一原创设计的实物球。double jump.tokyo 表示,每购买一个 NFT 该公司就会捐赠一个实物足球,分发给世界各国。

此前报道,double jump.tokyo 去年 4 月完成 2400 万美元 C 轮融资,之后于 10 月推出了世嘉授权《三国志》Web3 卡牌游戏。(雅虎财经)[2023/2/8 11:53:12]

在我们进入文章正文内容之前,我们想指出,当涉及到游戏本身时,加密货币游戏与传统游戏是没有什么不同的。他们实际上都不在链上运行。链游《黑暗森林》和可能的WolfGame是我们知道的唯一的游戏,Aavegotchi是另一个,但他现在还没有游戏,一旦他们有了游戏,它将在浏览器中运行。从本质上讲,所有加密货币游戏要么在浏览器中运行,要么要求用户下载一个游戏客户端,这其实就是传统游戏的工作方式。

然而,加密货币游戏与传统游戏不同的是,区块链技术和NFT所带来的开放经济,游戏中资产的真正所有权,以及发行商的不同经济模式。此外,区块链游戏中的代币允许诸如所有权和治理的分配,并有效地调整了开发商和社区之间的激励方式。

我们现在来谈谈传统游戏玩家对加密货币游戏的有效批评:

1.当前加密货币游戏的质量相当差劲。在你否决这个观点并表示这一切将在未来12个月内改变之前,请你好好考虑一下在整合NFT、区块链技术、钱包等之前,建立一个好的游戏到底需要什么。

2.除了游戏质量不好以外,其实加密货币游戏的用户体验也很差劲。下载游戏客户端、加密货币钱包为游戏提供资金,在OpenSea上购买用于游戏的NFT,为简单的任务交易进行签名,并兑现任何奖励,在整个过程中财产往往要在多个链之间移动。我想表达的是,有谁会想做一系列这么复杂的操作呢?

3.并不是每个游戏都需要金融元素。加密货币玩家倾向于把加密货币的属性最大化,但事实是,所有东西的金融化并不是一件好事。有很多例子表明,引入金融激励措施导致了游戏的崩溃。

Facebook前游戏负责人:苹果目前正在阻止加密游戏:金色财经报道,Facebook前游戏总监正在推出一款新的Web3游戏,并表示苹果的AppStore政策阻碍了区块链游戏的采用。许多行业领导者将占据1530亿美元的移动游戏市场视为释放web3潜力的关键一步。(TheBlock)[2022/12/22 22:00:12]

4.加密货币游戏过度关注代币经济学或庞氏经济学的设计,而不是让游戏变得有趣。因此,加密货币游戏与传统游戏相比,更像是GameFi。

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加密游戏公司FYX完成100万美元债务融资:6月6日消息,根据一份披露的证券文件显示,加密游戏公司FYX已完成了一笔100万美元的债务融资,投资方信息暂未披露,目前仅知道这笔融资来自单一投资者,另外该公司还计划再募集50万美元。FYX公司已推出区块链游戏Crypto Fights,得益于这笔最新融资,他们即将发布Crypto Fights2并为游戏开发者创建下一代电子竞技平台,让更多竞技游戏找到更多盈利手段。(Bizjournals)[2022/6/6 4:06:27]

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主要的问题来自社交,而不是技术方面以下是我们从糟糕的经历中得到的教训:·玩家不希望对他们自己进行治理。这需要做很多工作。·开放的平台大多情况下会是一堆垃圾的复制过的世界。·玩家在真实世界中的赚钱能力会缩小到比本地最低福利还要少。·持续可交易物品总会导致游戏经济的坍塌。·玩家通常不需要物品的便携性。·3D在大型交互上很逊。有了上面的教训,以下是我们的预测:

我们预计加密货币游戏的游戏内经济将变得更加复杂和多面化。我们将看到对灵魂绑定物品的实验,比如输入、而不是输出的可交易性等等。请看这篇关于游戏经济中的水槽和水龙头的文章?,以了解即将发生的事情。我们希望2022年将是加密货币游戏的一年,而不是加密货币GameFi的一年。治理对于加密货币游戏来说将是艰难的。正如拉斐尔所说,玩家并不想对自己的群体进行治理。此外,游戏的治理与DeFi的治理非常不同。游戏需要几年的时间来开发完成,需要100多人的团队,新的内容必须不断地被传送等等。因此,游戏开发者自然希望对游戏保持控制,他们也应该如此。相反,我们希望游戏项目能够尝试不同的治理模式,它们可以让社区参与其中,并允许社区成员提供意见,而不需要让出太多的控制权。社区选举产生的理事会、公会代表、由游戏者而不是治理代币的持有者进行管理,这些都是令人兴奋的模式。加密货币游戏的互操作性还没有出现。在加密货币游戏中,即使是可以进行互操作的装扮也很难实现,因为不同的游戏可能有不同的规格、格式和图形要求。此外,我们没有看到任何游戏开发者优先考虑互操作性的迹象。相反,他们在各自的孤岛上搭建游戏。也许我们能在中短期内得到的最好结果是游戏成就和玩家历史的互操作性,这可能会帮助玩家在不同的游戏中解锁物品或奖励。下面是我们列出的2022加密货币游戏的愿望清单:

1.我们希望看到真正的免费到边玩边赚类型的出现。你可以免费得到一个起始角色,每个人都得到同样的角色,然后你就可以开始游戏。当你玩游戏的时候,你会被空投有价值的物品。它可能是资源或宝石,用于增强功能或进行制作。它可能是价值不大的治理代币。这样市场就会很自然的在有资本的玩家和有时间的玩家之间发展,这很好。但是,目前为了玩一个游戏就必须支付5000美元的环境是不可持续的。对我们来说,我们作为一个行业,说用户应该从他们投入的时间和努力中获得经济利益,但加密货币游戏领域却需要支付5000美元来解锁这种能力,这实在是说不通。

2.我们希望看到的另一个有趣的实验是从资产层面建立一个游戏生态系统。Loot尝试过这种做法——它用草根的、自下而上的方法来建立一个游戏,但由于各种原因它没有成功。然而,从资产层面开始将使互操作性更容易实现,从这个角度来看,Magic的生态系统很有意思。考虑到他们较短的开发周期,这种实验必须从迷你游戏或移动游戏开始。

从资产层面构建的不同方法可以是第三方扩展或现有游戏的MOD。比如由社区或第三方开发的使用Axies的赛车游戏。这将为Axies提供额外的效用,并可以使用SLP作为其游戏中的软货币。例如,公会可以承担起资助这些生态系统建设的角色,他们有资产,他们有玩家的流动性,他们有资本。此外,公会的资产价值目前完全取决于游戏开发商。然而,如果一个公会围绕这些资产设计了另一个游戏,他们控制了游戏的规则和经济,那么他们对游戏开发商创造价值的依赖性就会大大降低。

这种方法在现实世界中的一个最好例子是扑克牌。一副扑克是主要资产,一副扑克有52张牌。围绕着扑克牌有上百个,甚至上千个游戏,都是基于相同的标准牌。这方面的一个加密货币例子是Sorare,它有基于同一组资产的多种游戏体验。有育碧的One-ShotLeague?,SorareDataCups,SorareMega,Sorarebuzz等等。

总结

我们希望你在我们的观点中发现一些价值。虽然我们继续看到游戏采用NFT和区块链技术有很多好处,但该领域的现状着实令人担忧。在我们看来,加密货币游戏在2022年的“幻灭的低谷”时刻已经成熟。

@cburniske当我短期谨慎,但长期看涨时,人们会感到困惑甚至愤怒。即使短期的谨慎已经得到了验证......如果你想hodl,很酷——我的目标是做得比hodl更好。尽管如此,我们期望看到加密货币游戏领域中大量的创新和实验,因为开发者将在游戏中使用经济,治理,也许会探索互操作性的空白。

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