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关于Web3媒体的思考:为什么Web3媒体将成为趋势?它的未来该如何发展?

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时间:1900/1/1 0:00:00

今天我们来谈谈Web3媒体,为什么它是不可避免的,Web3媒体的现状是什么,以及未来的发展方向:

1.Web3媒体的趋势是不可避免的

我们正处于一个文化生产高峰的时代。2021年,Spotify上每天大约有6万首新歌发布,这一数字比前一年的4万首新歌有了明显的增长。该平台目前有超过8200万首歌曲,截止到去年年底有360万个播客。

仅在Steam上,2021年就有11773款游戏发布,这远高于2017年6463款的数字。该平台的游戏库中现在有超过69000款游戏。

在美国,2021年期间就有559部新的原创剧本系列在广播和流媒体平台上发布,这一数据是2012年的两倍多。在流媒体回目录上,你可以找到来自世界各地的近16万部电影和3万部电视剧集。

在如此丰富的内容中,有一个最明显的特点就是资源的聚集程度:

上海通信管理局发布《关于下架“区块天眼”APP的通知》:9月6日消息,上海市通信管理局发布《关于下架“区块天眼”APP的通知》文件,文件显示,近日,我局接上海市金融稳定协调联席会议办公室和中国人民银行上海总部互金整治领导小组办公室《关于商请处置涉嫌虚拟货币宣传炒作平台的函》,指出“区块天眼”APP为虚拟货币交易提供信息中介服务,为虚拟货币交易所导流,并为虚拟货币相关业务活动进行商业展示和营销宣传,违反了《关于防范虚拟货币交易炒作风险的公告》和《关于防范代币发行融资风险的公告》相关要求,请你单位予以下架。[2021/9/6 23:03:41]

Spotify上有800万艺术家,但0.7%的艺术家占了该平台上艺术家报酬的90%在Steam上发布的游戏中,98%来自独立工作室,而销量超过500台的游戏中有78%来自顶级的大型游戏发行商Netflix为他们的前10名剧集发布观众指标,但即使排名在前面的剧集也出现了上面所描述的规律。收视率最高的剧集可能比第10名的剧集要受欢迎5~63倍,而剧集的排名越靠后,它和前面的差距可能就越大。

动态 | 币安编辑了白皮书中关于BNB回购的条款:币安编辑了白皮书关于BNB回购的条款。白皮书删除了“公司用20%的利润回购BNB”的条款。币安首席执行官赵长鹏表示,这样做是为了澄清币安实际上并没有回购BNB,而是进行了销毁。“我们还删除了关于利润的描述,因为一些地区倾向于将利润与证券联系在一起,我们希望BNB与此保持距离。” 消息人士表示,此举可能与使用与证券界相关条款的合规性难题有关。律师Stephen Palley表示,如果监管机构是币安决定背后的原因,那么编辑(白皮书)可能不足以避免进一步的问题。 据The Block估计,2019年,币安在第一季度的利润总额为7800万美元,同比增长66%。[2019/4/19]

第二代互联网颠覆了统治了几十年的商业模式:专辑和游戏销售、电影票,以及通过线性广告和订阅来盈利的网络和有线电视,这些都被无限制的数字访问所取代。

从长远来看,这对创作者是不利的。在游戏方面,这使得游戏公司的竞争变得艰难。在音乐和视频方面,流媒体对最有天赋的艺术家所能赚取的金额人为的设置了上限。

游戏行业正处于并购军备竞赛中,这是一个我们从未见过的整合时期。这对游戏的未来意味着什么?简单来说:我从未如此确信Web3就是游戏的未来尽管流媒体为顶级人才支付了大量的费用,但新兴人才很难从他们创造的价值中获得上升空间。

Netflix历史上收视率最高的剧集鱿鱼游戏,只花了2140万美元就被收购了,但它有超过1.42亿个家庭看过。

动态 | 火币与新加坡合作推出关于区块链的新课程:据Cryptovest消息,火币集团今日表示,已与总部位于新加坡的全国贸易联盟大会学习中心(NTUC)合作,为该地区的加密货币爱好者和金融科技专业人士推出一系列关于区块链的新课程。火币表示,这些课程将涵盖比特币和分布式账本技术的基本方面,重点是加密货币的实际用途。[2018/8/31]

在Web2中没有任何机制可以让艺术家获取他们为平台创造的收益。Web3正在改变这种状况——它主要是通过完全消除平台的概念,并围绕媒体的原子单元重新组织互联网,邀请社区进行交叉创作。

Web3媒体的现状

资助、分享和分发创造性工作的新的基本要素:

音乐NFT允许粉丝为艺术家的成功进行资助和分享NFT作为游戏和知识产权工作室DAO的构建模块探索社区建设新模式的艺术家们在音乐NFT领域,许多市场在不断发展:

——音乐版税投资

——唱片和专辑所有权/NFT

MGD关于“多家币圈媒体报道徐明星先生与李丰先生争执一事”的声明:今日,多家币圈媒体报道徐明星先生与李丰先生争执一事。提到“徐当时是拿1500个比特币投资了MGD项目,现在项目还没上线,徐却反悔了,想要回去,自己不同意他却撕破脸皮!”MassGrid(MGD)团队今日发布声明如下:1. MGD项目从未收到过徐明星先生的投资,媒体报道与事实不符;2. MGD项目早已于2017年10月14日主网上线,并已上线5家交易所,“项目没上线”与事实不符。经MGD调查,所谓“李丰先生的回应”为网友的调侃恶搞,部分媒体误当做真实消息予以发布。[2018/6/20]

——链上音乐创作

——音乐众筹

自2020年以来,近170万个音乐NFT已经售出,总价值超过1.46亿美元。下面的转账截图代表了艺术家的全部范围:像/img/20230514201925331934/13.jpg "/>

关于法币交易区行为规范的公告:OKEx将于北京时间5月10日19:30修改法币交易区每日超时取消的单数限制,由每日可取消5单降低至3单。即用户在一天内超时取消3单,将冻结24小时法币区交易权限。同时,以下行为将被视为恶意行为:1、已收款却故意卡单延迟放币;2、未支付却点击已支付,且无付款凭证;3、伪造付款凭证;4、挂无效的支付方式;5、发生金额分歧,概不配合调解(多收钱不退款、少付钱不补交);6、经提醒后,仍使用非实名支付方式打款;7、其他恶意交易行为。详见公告。[2018/5/10]

我们也开始看到视觉NFT项目在尝试创造全新的媒体形式。许多最激动人心的例子是团队利用现有的NFT项目,产生和鼓励衍生作品,扩大整个生态系统。

下面是一些例子:

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——一些团队,如/img/20230514201925331934/16.jpg "/>

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激进的媒体陷入了一个没有生命力的循环,因为作品本身对他们的公司底线根本没有意义。而第三代网络的无许可和可组合性有望释放出第二代网络不可能实现的创意自由和经济上升空间。

Web3媒体的未来发展方向

我们正处于媒体创造、传播和拥有方式彻底转变的初期。值得指出的是,音乐NFT和更多的可合成的视觉NFT正处于不同的发展阶段,这两个领域都需要一些事情的推动。

推出音乐NFT的艺术家通常要么是未签约的独立音乐人,要么是拥有自己作品的明星。他们的成功将是鼓励更多艺术家在Web3中制作音乐的一个重要因素。

在音乐方面,有一些必须具备的条件:

更多的唱片公司结构为DAO非Web2的音乐发现渠道标准化音乐元数据,以获得版税和NFT之间的互操作性/可兼容性(/img/20230514201925331934/21.jpg "/>

可组合性的最大成果之一是,它允许数字价值持续进入“现实世界”。事实上,它是打破这两者之间障碍的力量。我们正处于后“虚拟”和“实体”时代,它们之间有可渗透的空间,价值可以自由流动。在几个月前。/img/20230514201925331934/22.jpg "/>

VirgilAbloh是音乐、艺术和时尚的先驱。大多数人不知道他在Web3方面也是走在了前面。经他的团队许可分享,这是一个他设想的DAO的早期迭代。可以说,到目前为止,在这一方面做得最好的团队是迪斯尼,但这很快就会改变。

迪斯尼之所以能成为一个标志性的品牌,是因为他们认识到人们有一种自然的倾向,即亲身体验事物。但我们现在已经超越了迪士尼,因为我们有技术来创造去中心化的品牌和知识产权。

我在今年夏天的非加密货币方面的阅读是沃尔特-迪斯尼的简历。我看到迪斯尼乐园在开业几年后占公司营业额的21%,我也检查了迪士尼在1999年和2019年的营收数据。这让我想知道是否有一个可量化的自然偏向于物理存在的项目出现。未来将是以Web3为基础的集体,它鼓励衍生品和跨项目组合,允许艺术家、收藏家和策展人分享所有权。IRL也将是其中的一个重要组成部分。如果你打算在这个领域中深耕,请给我或@janehk发私信,我们很想和你聊聊!

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