作者|许伯
来源|广告观察
元宇宙,是什么?
简单地说,元宇宙像《头号玩家》、《黑客帝国》科幻电影中的数字虚拟世界,而且,这个世界已经正在被构建。
从市场层面,元宇宙也可能具有颠覆未来数字营销的潜力。尚未成体系的概念之下,也难免引得诸多品牌跃跃欲试。
无独有偶,头部电商平台天猫,在近日就聚焦“数字藏品”,打造了一支未来感十足的广告片,在构建藏品稀缺性的同时,无形中实现了一波站内引流。
打破传统媒介单向营销,天猫让数字藏品“有点东西”
数字技术的应用,打破了传统媒介单向营销的局面,每个人都可以成为信息表达者,信息也变成了有迹可循的数据,不单是参与感的提升,品牌与消费者之间的互动也变得更为多元化。
在数字世界,全新的超越现实的物质正在元宇宙诞生,人们在这种世界的中获得的价值满足感也将超越现实世界,一种获取精神上的满足感成为了年轻人的需求之一。
汇丰银行已提交新的元宇宙及NFT相关商标申请:6月21日消息,美国专利商标局商标律师Mike Kondoudis在推特上表示,汇丰银行(HSBC)近日申请了新的商标,涵盖元宇宙银行/咨询/金融服务、虚拟信用卡、NFT和NFT支持的媒体等等。
此前去年12月消息,汇丰银行(HSBC)已为其名称和徽标提交NFT、元宇宙及加密相关商标申请,范围涵盖由NFT支持的数字媒体、虚拟货币兑换及转账、以及虚拟信用卡处理等。[2023/6/21 21:51:18]
然而,在万物皆可复制的工业时代,什么才是独属于个人的存在?基于此,2月28日,天猫数字藏品专栏更名为「有点东西」,进一步渗透元宇宙概念。
Unity CEO:网站将在 2030 年之前转变为元宇宙目的地:金色财经报道,实时 3D 引擎提供商Unity 的首席执行官 John Riccitiello 预测,互联网将在未来几年成为元宇宙的一部分。这位高管预测,大多数网站将成为虚拟世界的目的地,这一变化将在 2030 年完成。然而,根据 Riccitiello 的说法,遗留网站当时仍然存在。
根据预测,在网络目的地中,基本上将有三种。首先,将完全集成元宇宙的站点,被确定为“您可以居住和居住的地方”。第二种将现实世界的位置与扩展功能相结合,而另一类站点将只是“当今世界上的一点点”,对其进行增强。
这些元宇宙体验将能够通过足够的硬件充分享受,但也必须适应其他功能较弱的硬件,如 PC 和手机。(news.bitcoin)[2022/6/9 4:12:02]
在内容上,品牌联合江小白、准者、立白、奥兰、雷蛇、阿迪达斯等7个品牌上新江小白战士、未来金属风球鞋、小红帽哈士奇、雷蛇画作等数字藏品,带领消费者一同「解锁元宇宙」。
百度“元宇宙”搜索指数跌至5个月以来的低点:2月25日消息,据百度指数数据显示,当前,百度“元宇宙”一词的搜索指数为19471,该指数最高为62000,出现在2021年12月13日。这意味着,过去3个多月,中文用户搜索元宇宙的热度是在降低的。更多数据显示,当前的搜索指数为过去5个月的低点范围内。[2022/2/25 10:15:27]
同时,天猫发布复制星人短片,片中,复制星人接到任务前往地球,依靠自己的复制能力在地球上复制出众多物品,但他却无法通过能力将数字藏品进行复制。
天猫通过短片向消费者传达数字藏品「无法复制,独属个人」的特点,以此引出消费者上天猫或淘宝搜索「有点东西」进入专属页面,收获兼顾收藏意义和艺术价值的品牌数字藏品。
从营销层面上说,天猫「有点东西」是一次对潮流有趣的数字艺术藏品的价值渗透,也是一次捕捉更多前沿趋势的品牌目的,在元宇宙概念之下,进一步揽获更多消费者注意力。
方直科技收关注函:要求补充说明主要产品与元宇宙概念的关联性:12月15日消息,方直科技收关注函,要求补充说明公司现有主营业务、主要产品与元宇宙概念的关联性,虚拟数字人技术涉及的具体业务内容及产品形态,相关业务开展情况及收入占比,子公司木愚科技的业务开展情况、最近一年及一期的主要财务数据。要求补充说明你公司在虚拟数字人方向开展技术研究的具体情况,包括但不限于研发时间、技术人员配置、核心技术掌握情况、研发投入、研究进度,并结合相关技术在研发及应用方面所处阶段、产品落地可行性、市场需求状况等充分提示相关业务可能面临的风险。[2021/12/15 7:41:57]
深度洞察年轻用户行为喜好,赋予藏品附加值
数字藏品的底层技术是区块链,它的特性为不可分割、不可替代、独一无二。这意味着,当一件线上作品,成为他人所有物后,即占据元宇宙一个位点,收藏价值是引发用户为其消费的核心诉求。
比如准者未来金属风球鞋,被转化为数字藏品后,就成了区块链上独一无二的数字资产。对持有用户而言,这就是一张独特的身份标识图像;而天猫的巧妙之处就在于将核心卖点呈现而出。
世纪华通:元宇宙是一个非常庞大的概念:9月9日消息,上市公司世纪华通昨日在互动平台表示,元宇宙是一个非常庞大的概念,公司会从有利于公司发展的方向积极寻求多方面合作。今年5月,公司旗下点点互动在Roblox平台上线的模拟类游戏《LiveTopia》(中文名:闪耀小镇),上线后快速取得最高日活跃用户500万的成绩。
有业内人士称,元宇宙是互联网的终极形态,元宇宙的探索周期会比云游戏的落地更加漫长。(上海证券报)[2021/9/9 23:12:23]
尤其是短片所构筑的情节:复制星人接到任务前往地球,依靠自己的复制能力在地球上复制出众多物品,但当他遇到数字藏品之时,超能力却骤然失效。
由此引出TVC中的核心诉求:“即使有复制的超能力,也无法复制数字藏品”,将藏品的稀缺感拔高到了极致,激发用户好奇心和探索欲;除此之外,这背后映射的是品牌之于年轻群体注意力的挖掘。
大到2018年的科幻电影《头号玩家》被很多人认为是对元宇宙概念最为形象化的解释,小到二次元领域《刀剑神域》,一场游戏代入虚拟世界。
其本质就是借助虚拟设备,人们可以在现实世界和虚拟世界之间自由的穿梭。毫无疑问,更加无拘无束的虚拟世界所能带给人的惊奇和快乐都远超现实世界,尤其是对于年轻用户而言。
碎片化时代,消费者的注意力成一项稀缺资源,如何巧妙地获取用户注意力,成了品牌营销的关键之处,如何真正洞察当下年轻用户行为喜好,自然是品牌所要思考的重心。
基于元宇宙概念,“数字藏品”孕育而生,其背后必然有着品牌营销推动,但同样映射着年轻人对于稀缺性的无限追崇,就如盲盒及饥饿营销一般,虚拟物品登上大众舞台,变相赋予藏品以更多精神价值。
数字时代,“稀缺性”成为营销新密码
毫无疑问,#数字藏品无法复制#的特征,极大地提到了藏品的收藏价值;然而,与其说此次营销只是单纯的洞察年轻人行为喜好,不如说是借力“元宇宙”流量东风,将“稀缺性”打入消费者心智,从而进一步为站内引流的营销过程。
Z世代逐渐登上社会消费舞台,“个性”、“独立”、“追逐潮流”成为了这一群体的主要标签,只有抓住当下用户的行为喜欢、洞察未来行业发展趋势,才能真正掌握营销主动权。
元宇宙混杂了种种的概念,同时又集合了众多的新技术,但是元宇宙究竟会以什么样的形式呈现,其发展前景又是如何?自始至终还是个未知数。
未来的元宇宙,将会是消费者、品牌与虚拟技术融合时代,也将会演变中释放更大的创造力。这也迫切要求品牌营销不断开拓视野,挖掘更多现实与虚拟融合的营销机会,而天猫此次将数字藏品专栏更名为「有点东西」,则是一次很好的铺垫。
可以注意到,在内容上,品牌以“复制星人接到任务前往地球”的赛博风进行故事化打造,由此引出数字藏品「无法复制,独属个人」的特点,其本质是对数字时代“稀缺性”一次的占领和聚焦。
过去的很多营销活动,即使是看起来很创新、很吸睛的出圈营销,对用户的影响力往往是瞬时的。而数字藏品的出现则让品牌商能够在这个复制品“泛滥”数字时代,为每个用户“创造”稀缺和专属的内容。
这一在虚拟空间中,让用户的记忆不会随着营销活动的结束而消失,而是会因为长期持有让用户和品牌建立起更久的连接,某种程度上就是“数字藏品营销”的重要价值之一。
换句话说,每一份数字藏品都有元宇宙记录的专属编码,是全球仅此一份的“正版”,天猫巧妙借力“元宇宙”流量东风,在充分收割年轻消费者好奇心和好感度的同时,也顺势引导用户进入「有点东西」专属页面,为后续销量转换进行有效铺垫。
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