原作者:加密风投TheSpartanGroup合伙人JasonChoi
在过去的一年里,我们采访了50多家Web3元宇宙公司。
今天总结一下我的收获。
“Web3元宇宙”指的是数字虚拟世界,通常通过代币或NFT包含一些用户所有权元素。
我们遇到的每个项目都属于以下三类之一:
基础设施体验层增值层
一个常见的比喻是:元宇宙=游戏。
但是一个更适合的比喻是Layer1
声音 | Ripple CEO将再次接受CNN采访,并透露Ripple将在IPO热潮中处于领先地位:2月11日消息,美国有线电视新闻网(CNN)的Julia Chatterley宣布Ripple首席执行官Brad Garlinghouse即将再次接受采访。据《今日美国报》报道,Garlinghouse透露,Ripple将在即将到来的IPO热潮中处于“领先地位”。他的言论引发了许多关于这将如何影响代币价格的猜测。Garlinghouse于2019年9月首次接受Chatterley的采访。当时,他对社区威胁分叉XRP以及Ripple持续销售对第三大加密货币价格的影响感到不安(u.today)[2020/2/11]
与L1一样,元宇宙是开发人员创建体验+服务的平台。
就像2017年的L1一样,我们看到创建元宇宙的人比在元宇宙之上创建东西的人更多。
声音 | Anthony Pompliano:或有机会采访Ripple CEO 近期曾表示“对XRP需求场景感到困惑”:Morgan Creek Digital联合创始人Anthony Pompliano今日发推称,他被介绍给了Ripple/XRP团队,将有可能接触并采访Ripple CEO Brad Garlinghouse。他向网友征询采访提问,社区纷纷给出意见。但到目前为止,采访是否真的会进行还没有定论。Pompliano表示,他倾向于让三个或更多的人参与采访,但截至发稿,Garlinghouse和Ripple团队都没有就是否有兴趣参与讨论进行回应。
据悉,Pompliano最近接受采访时表示,他很难理解为什么需要XRP来帮助银行和金融机构转移资金:“坦白地说,我对XRP非常困惑。诚然,我认为Ripple公司的目标很有意义——帮助银行更容易地转移资金。这似乎是一个非常理性的观点,如果你曾经使用过银行,你就会知道个中苦衷。问题是——我可能缺乏理解——在这个过程中如何实现XRP需求。我总是说,如果人们能够心理上将Ripple和XRP分开,那么对Ripple的负面评价就会少得多——其中一些是关于XRP是如何被销售的,另一些是关于XRP是如何使用的。”(The Daily Hodl)[2019/9/29]
虽然开放世界MMORPG的潜在市场规模很大,但我认为最大的虚拟世界将不仅仅包含游戏。
金色财经独家采访 NewsChain联合创始人熊振:只要能及早发现问题并进行修复,就可以把危害将至最低:金色财经独家采访NewsChain传播链联合创始人熊振,他表示:从以太坊的ERC20代币合约漏洞到EOS的智能合约漏洞,在区块链系统中智能合约是最容易受到攻击的部分。由于采用DPOS共识机制的区块链节点较少,更容易进行更新,所以只要能及早发现问题并进行修复,就可以把危害将至最低。在这点上采用DPOS共识机制的区块链具有天然的优势。[2018/5/29]
与“胖协议”类似,获胜的元宇宙基质层将比任何单个应用程序更有价值。
金色财经独家采访 慢雾科技:此次EOS漏洞是真实存在的并且可信度非常高:今日,360表示EOS网络存在漏洞,对此,金色财经独家采访了慢雾科技,慢雾科技表示:这个漏洞本身是存在的并且可信度非常高,而且是可以直接拿到EOS超级节点服务器的权限,360所描述的史诗级漏洞,这种表述不过分。360没有披露漏洞细节是可以理解的,此次漏洞是在EOS网络上发布的恶意智能合约,该智能合约可以同步到区块链网络上,每个超级节点都会同步。这个恶意的智能合约会导致合约的虚拟机被穿透,打穿虚拟机到服务器,从而控制服务器。EOS 超级节点攻击有几个入口P2P 端口、RPC 端口、恶意智能合约、服务器与集群等其他缺陷、人员安全缺陷。此次漏洞是第三点从智能合约对区块链网络进行的攻击。[2018/5/29]
我们采访过的和投资的许多公司都在构建本质上增强的、用户拥有的MMORPG。
宝二爷郭宏才在接受媒体采访时透露曾想要收购乐视:3月16日,王峰对话Bitangel基金创始人,区块链黄埔军校创始人郭宏才。郭宏才表示,乐视股票确实暴跌了,之前他也想着要收购乐视,收购方式就是让乐视在海外发一个ICO,但后来聊了半天,发现这不切实际,因为乐视盘子很大,而且不单是经济问题,还有别的问题,所以没法插手。[2018/3/17]
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2021年:暴雪公司88亿美元收入中61%来自游戏内购。最近被微软以680亿美元价格收购。
2021年,AXS产生了13亿美元的收入,如今估值为140亿美元。
P2E游戏提供了巨大的机会,并且已经催生了基础设施公司,工具和一个价值5.5亿美元的公会市场(例如$YGG$MC)。1100家游戏公会拥有100万玩家,公会可以说是当今DAO的最大用例。
虽然P2E游戏令人兴奋并且可以演变成更多游戏,但价值1万亿美元的登顶机会在于创建一个虚拟世界,其中游戏只是众多用例之一。
想象一个广义的虚拟世界——无需许可的创作+商业,并且由不可更改的数字权利定义。
类似于Facebook如何在一个数字平台上复制我们的社交体验,获胜的元宇宙将把多个用例捆绑到一个开放的虚拟世界中。
我们已经看到各种公司提供元宇宙活动和店面作为服务,尽管很多都为时过早。
一些项目已经为实现这一愿景构建了一个通用的基础,但我们距离完全成熟可能还有5到10年的时间。这些项目包括/img/20230514201330119164/4.jpg "/>
在提升方面——我们遇到的大多数元宇宙通过代币销售或土地销售筹集资金。
我最初的预感是,在成熟时,土地应该比世界上的交易货币更值钱。
今天,这并不令人惊讶。
总而言之,我相信随着时间的推移,数字体验趋向于沉浸式,因此元宇宙是不可避免的。
Facebook愿意花费100亿美元来实现这一点的事实不仅增加了它的可能性,而且也增加了对用户拥有的替代方案的需求。
元宇宙项目的现状让我想起了2017年的Web3。
许多想法与当今的技术限制脱节,但也有许多轶事证据表明产品市场契合度指日可待。
最后,Web3元宇宙的想法可能是1年、5年或10年之后才能获得一些大的成就......
但我们致力于加倍努力并帮助共同解决这个问题。
披露:本人直接/间接持有了帖子中提到的几个项目;不构成任何投资建议。
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巴比特讯,2月24日,央视网快看官方微博发布元宇宙视频。视频中,清华大学新闻与传播学院教授沈阳解释了“什么是元宇宙”:一,把目前的互联网从二维升级到三维;二,自然人、虚拟人和机器人的三者联动;三,通过经济规则的调整,实现元宇宙的创作者.
1900/1/1 0:00:00来源:IP蛋炒饭 作者:陈格雷及团队 虚拟人很热,我们最近广泛收集和研究了、各种消费品牌企业在虚拟人开发上的一些主要特点,整理出6种最主要的品牌虚拟人模式,后面一一介绍.
1900/1/1 0:00:003月5日,《2022年政府工作报告》在中国政府网全文刊发,在这次大约1.7万字的报告里没有提及“区块链”三个字。但是,通览全文后我们发现,在报告论述的“2022年政府工作任务”里,区块链技术在很多场景里都有了成果斐然的落地应用.
1900/1/1 0:00:00原文来源:36氪 说到NFT,可能你并不知道这三个字母是什么意思,但你一定听过它的名字。1月18日,周杰伦与好友合伙创办的潮牌宣布发售NFT项目“幻想熊”不到一小时全部售出;2月12日,总数500个的北京冬奥会吉祥物“冰墩墩”NFT,
1900/1/1 0:00:00前言 新春二月,知道创宇区块链安全实验室拓宽了对区块链安全信息收集总结的信息广度,将专注于典型安全事件的视角,拔升到了对整个区块链安全资讯的审视.
1900/1/1 0:00:00作者:Michael del Castillo;编译:0×11,Foresight News2012 年秋天,早在世界上大多数人听说 Craig Wright 之前.
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