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采访了50多家Web3元宇宙公司之后,我们得到了这些收获

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时间:1900/1/1 0:00:00

原作者:加密风投TheSpartanGroup合伙人JasonChoi

在过去的一年里,我们采访了50多家Web3元宇宙公司。

今天总结一下我的收获。

“Web3元宇宙”指的是数字虚拟世界,通常通过代币或NFT包含一些用户所有权元素。

我们遇到的每个项目都属于以下三类之一:

基础设施体验层增值层

一个常见的比喻是:元宇宙=游戏。

但是一个更适合的比喻是Layer1

声音 | Ripple CEO将再次接受CNN采访,并透露Ripple将在IPO热潮中处于领先地位:2月11日消息,美国有线电视新闻网(CNN)的Julia Chatterley宣布Ripple首席执行官Brad Garlinghouse即将再次接受采访。据《今日美国报》报道,Garlinghouse透露,Ripple将在即将到来的IPO热潮中处于“领先地位”。他的言论引发了许多关于这将如何影响代币价格的猜测。Garlinghouse于2019年9月首次接受Chatterley的采访。当时,他对社区威胁分叉XRP以及Ripple持续销售对第三大加密货币价格的影响感到不安(u.today)[2020/2/11]

与L1一样,元宇宙是开发人员创建体验+服务的平台。

就像2017年的L1一样,我们看到创建元宇宙的人比在元宇宙之上创建东西的人更多。

声音 | Anthony Pompliano:或有机会采访Ripple CEO 近期曾表示“对XRP需求场景感到困惑”:Morgan Creek Digital联合创始人Anthony Pompliano今日发推称,他被介绍给了Ripple/XRP团队,将有可能接触并采访Ripple CEO Brad Garlinghouse。他向网友征询采访提问,社区纷纷给出意见。但到目前为止,采访是否真的会进行还没有定论。Pompliano表示,他倾向于让三个或更多的人参与采访,但截至发稿,Garlinghouse和Ripple团队都没有就是否有兴趣参与讨论进行回应。

据悉,Pompliano最近接受采访时表示,他很难理解为什么需要XRP来帮助银行和金融机构转移资金:“坦白地说,我对XRP非常困惑。诚然,我认为Ripple公司的目标很有意义——帮助银行更容易地转移资金。这似乎是一个非常理性的观点,如果你曾经使用过银行,你就会知道个中苦衷。问题是——我可能缺乏理解——在这个过程中如何实现XRP需求。我总是说,如果人们能够心理上将Ripple和XRP分开,那么对Ripple的负面评价就会少得多——其中一些是关于XRP是如何被销售的,另一些是关于XRP是如何使用的。”(The Daily Hodl)[2019/9/29]

虽然开放世界MMORPG的潜在市场规模很大,但我认为最大的虚拟世界将不仅仅包含游戏。

金色财经独家采访 NewsChain联合创始人熊振:只要能及早发现问题并进行修复,就可以把危害将至最低:金色财经独家采访NewsChain传播链联合创始人熊振,他表示:从以太坊的ERC20代币合约漏洞到EOS的智能合约漏洞,在区块链系统中智能合约是最容易受到攻击的部分。由于采用DPOS共识机制的区块链节点较少,更容易进行更新,所以只要能及早发现问题并进行修复,就可以把危害将至最低。在这点上采用DPOS共识机制的区块链具有天然的优势。[2018/5/29]

与“胖协议”类似,获胜的元宇宙基质层将比任何单个应用程序更有价值。

金色财经独家采访 慢雾科技:此次EOS漏洞是真实存在的并且可信度非常高:今日,360表示EOS网络存在漏洞,对此,金色财经独家采访了慢雾科技,慢雾科技表示:这个漏洞本身是存在的并且可信度非常高,而且是可以直接拿到EOS超级节点服务器的权限,360所描述的史诗级漏洞,这种表述不过分。360没有披露漏洞细节是可以理解的,此次漏洞是在EOS网络上发布的恶意智能合约,该智能合约可以同步到区块链网络上,每个超级节点都会同步。这个恶意的智能合约会导致合约的虚拟机被穿透,打穿虚拟机到服务器,从而控制服务器。EOS 超级节点攻击有几个入口P2P 端口、RPC 端口、恶意智能合约、服务器与集群等其他缺陷、人员安全缺陷。此次漏洞是第三点从智能合约对区块链网络进行的攻击。[2018/5/29]

我们采访过的和投资的许多公司都在构建本质上增强的、用户拥有的MMORPG。

宝二爷郭宏才在接受媒体采访时透露曾想要收购乐视:3月16日,王峰对话Bitangel基金创始人,区块链黄埔军校创始人郭宏才。郭宏才表示,乐视股票确实暴跌了,之前他也想着要收购乐视,收购方式就是让乐视在海外发一个ICO,但后来聊了半天,发现这不切实际,因为乐视盘子很大,而且不单是经济问题,还有别的问题,所以没法插手。[2018/3/17]

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2021年:暴雪公司88亿美元收入中61%来自游戏内购。最近被微软以680亿美元价格收购。

2021年,AXS产生了13亿美元的收入,如今估值为140亿美元。

P2E游戏提供了巨大的机会,并且已经催生了基础设施公司,工具和一个价值5.5亿美元的公会市场(例如$YGG$MC)。1100家游戏公会拥有100万玩家,公会可以说是当今DAO的最大用例。

虽然P2E游戏令人兴奋并且可以演变成更多游戏,但价值1万亿美元的登顶机会在于创建一个虚拟世界,其中游戏只是众多用例之一。

想象一个广义的虚拟世界——无需许可的创作+商业,并且由不可更改的数字权利定义。

类似于Facebook如何在一个数字平台上复制我们的社交体验,获胜的元宇宙将把多个用例捆绑到一个开放的虚拟世界中。

我们已经看到各种公司提供元宇宙活动和店面作为服务,尽管很多都为时过早。

一些项目已经为实现这一愿景构建了一个通用的基础,但我们距离完全成熟可能还有5到10年的时间。这些项目包括/img/20230514201330119164/4.jpg "/>

在提升方面——我们遇到的大多数元宇宙通过代币销售或土地销售筹集资金。

我最初的预感是,在成熟时,土地应该比世界上的交易货币更值钱。

今天,这并不令人惊讶。

总而言之,我相信随着时间的推移,数字体验趋向于沉浸式,因此元宇宙是不可避免的。

Facebook愿意花费100亿美元来实现这一点的事实不仅增加了它的可能性,而且也增加了对用户拥有的替代方案的需求。

元宇宙项目的现状让我想起了2017年的Web3。

许多想法与当今的技术限制脱节,但也有许多轶事证据表明产品市场契合度指日可待。

最后,Web3元宇宙的想法可能是1年、5年或10年之后才能获得一些大的成就......

但我们致力于加倍努力并帮助共同解决这个问题。

披露:本人直接/间接持有了帖子中提到的几个项目;不构成任何投资建议。

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