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《一起来捉妖》有点“妖”

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时间:1900/1/1 0:00:00

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摘要:突然间,一款区块链游戏霸屏人间。截至记者今天发稿,第三方平台显示,其下载人数已接近43万。

突然间,一款区块链游戏霸屏人间。

一年前的2018年4月12日,腾讯区块链业务总经理蔡弋戈放出代号Z的区块链游戏《一起来捉妖》。

一年后的2019年4月11日,腾讯首款AR探索+区块链手游《一起来捉妖》正式上线。

开放当天,这款神似《PokemonGo》的游戏便一直稳居APPStore游戏免费榜榜首。截至记者今天发稿,第三方平台显示,其下载人数已接近43万。

《捉妖》火在哪里

打造与玩家间的交互

现如今,游戏平台都绞尽脑汁想要实现与玩家的真正交互。

Bonk Inu开发者已销毁其持有的全部Bonk代币,占总供应量的5%:1月6日消息,区块链数据显示,周五早些时候,基于Solana的memecoin项目Bonk Inu (Bonk)背后的开发者烧毁了超过5万亿枚代币,占总供应量的5%。此举声称有效地销毁了指定给该项目的开发人员的所有代币。Solana社区成员认为,这次销毁是朝着Bonk Inu项目的合法性迈出的一步,Bonk Inu项目通过积极避免内部代币销售和掠夺性行为。

此前消息,根据该项目的空投方案,Bonk代币总供应量的50%将空投给社区,其中5%空投给Solana开发者。[2023/1/6 10:58:32]

而《捉妖》的出现更是颠覆了以往王者荣耀、吃鸡、第五人格等手游简单的邀请游戏圈好友模式,一键直通微信群聊确实是史无前例的操作。

通过将用户社交数据上链以打造一种强社交绑定,直接打通了玩家的整个社交生态,也许只有腾讯能玩这么大。

黑猫Mimic创始人:屏蔽中文评论并非出于歧视而是要扩展欧美市场:12月12日消息,近日,黑猫Mimic NFT系列创始人SHHAN在MIMIC SHHANS官方推特使用中文回应了一系列质疑,包括歧视中文社区、私吞版税、管理过于中心化、不愿为Mimic DAO提供资金等。

SHHAN提到,自己并非歧视中国人或中文社区,在评论区屏蔽部分中文评论是出于开拓欧美市场的需求,让Mimic更国际化,但评论区主要被中文评论占据。此外,SHHAN表示Mimic运营根据地仍然是Discord,微信群是社区自发成立,部分人指责“创始人对社区毫无贡献”是不够客观的。[2022/12/12 21:39:02]

但《捉妖》与玩家间的交互并不仅仅局限于其强社交模式,而是其利用现实场景来捉妖打怪。

简单来说就是,玩家需要走出家门,在实地场中中发现各种各样的妖灵,通过捉妖以提升等级。

zkSync发布生态进展更新:Celer Network已与zkSync 2.0测试网集成:11月21日消息,zkSync 发布生态系统的五个最新进展,包括跨链基础设施 Celer Network 已经与 zkSync 2.0 测试网集成,确认在 zkSync 的公平启动 Alpha 里程碑中增加了资产桥接和消息传递。MUX Protocol 的多链原生 DeFi 协议现已在 zkSync 2.0 测试网上运行。Pocket Network 确认其激励节点运行器网络即将进入 zkSync 生态系统。depocket.com 宣布其用户可以在其 DeFi 仪表板产品上跟踪 zkSync 的质押余额。BlockWallet 详细介绍了他们在零妥协 Web3 钱包中对 zkSync 2.0 测试网的支持的持续改进。[2022/11/22 7:53:49]

这看似符合《捉妖》游戏的slogan:提倡绿色户外运动。其实是借此与玩家实现交互性,以增强玩家的依赖性。而当玩家将角色等级提升至22级时,便会开启专属猫这一玩法,区块链则作为技术支持与交易模式被内置在了“专属猫”这块内容当中。

山东工艺美术学院面向2022级新生推出景观数字藏品:金色财经报道,据山东工艺美术学院公众号,该校在向2022级新生发送录取通知书的同时还推出了景观数字藏品且为新生专属,该数字藏品以山东工艺美术学院经典地标建筑为设计原型,总计四款。[2022/7/25 2:36:19]

实现游戏平台的交易

一个游戏的开发无外乎一个目的—赚钱。但纵观我国手游市场,除去王者荣耀、吃鸡等火热手游,2018年起手游市场始终处于低迷。

根据去年12月中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》显示:

2018年中国游戏市场实际收入2144.4亿人民币,同比增长5.35,增长率至十年最低。其中,移动游戏市场销售1339.6亿元人民币,同比增长15.4%,显然低于前几年的增长率。

在盈利手法上,《捉妖》沿袭了《加密猫》《加密狗》《玩客猴》等的模式,即:养成+交易。可以看成是宠物养成游戏的区块链化实现,是当前国内游戏模式的主流。

这类游戏主要有以下特征:核心数据写入区块链、可交易、可繁殖、总量限制、基于链上数据作为随机数来源。

但《捉妖》的新尝试是将商家优惠券“挪到”游戏中。根据核心数据上链,系统会提醒玩家附近有门店里藏有优惠券,玩家可前往点击百宝箱火敲响“商家鼓”获取优惠,并且将优惠券自动发放到微信卡包里,从而为商家与微信支付导流。

不仅能够使用户产生消费以来,而且帮助为其线下商店进行支付导流。可以说,腾讯这次利用游戏+区块链下了一盘大棋。

而效果也显而易见:

目前《捉妖》在IOSAppStore免费榜排名第一长居不下;豌豆荚新游榜排名第一,且已经霸榜多日;手游平台TapTap热游榜排行第一,下载榜排行第二;小米应用商店游戏类排名第五。而这种出色的成绩与热度的背后,区块链功不可没。

区块链游戏为什么这么火?

从《捉妖》的盛行,不难想到曾经风靡一时的《加密猫》。

当年的《加密猫》可以说是以太坊比较成熟和成功的Dapp,甚至在很短的时间内造成了以太坊的交易拥堵,而且单个猫咪的成交价格也直接飙升至80万人民币。

无论是《加密猫》的昙花一现,还是《捉妖》的流行,都向我们证明了当把二进制的数据以不可复制的形式存入游戏后,区块链竟然可以实现和游戏的完美交融。

目前,与区块链结合较为紧密的领域有金融、数字货币、智能合约等,但多多少少因存在各种风险而难以应用落地。

而游戏领域将区块链技术与资产流通和平台搭建结合,则实现了虚拟与真实的完美交互,最大程度满足了玩家的体验感。

目前国内出现的区块链游戏几乎都以宠物养成为主,如玩客日记团队推出的《玩客猴》,为虚拟猴养成;壹桥股份推出的《宝利马》,为虚拟马养成;网易推出的《网易招财猫》,为虚拟猫养成;蓝港互动与美国游戏工作室合作的《加密狗》,为虚拟狗养成;超级梦即将推出的区块链手游《链之萌宠》,据介绍也会以宠物养成为主要玩法。玩家的新鲜感与依赖感早已丧失。

不可否认,《捉妖》以线上线下交互的模式进行捉妖,其流行将营造游戏+区块链产业的新场景与商机。

《捉妖》会否重蹈加密猫覆辙

在讨论《捉妖》颠覆性意义的同时,人们也自然会思考《捉妖》会不会重蹈加密猫覆辙,仅仅昙花一现。

比特讯COO张飓风表示,“眼下所谓的区块链游戏、DAPP游戏,大抵都是些菠菜、换皮,坦白来讲这些都不是在玩游戏,而是在玩币!”

“在玩法上没有太多创新,却在氪金点上做了很多创新。”北京师范大学数字创业媒体研究中心特约研究员刘梦霏表示对于这款游戏有些失望。她认为这款游戏的精力更多应该放在探索上,而不是让玩家在游戏世界沉迷于屏幕内的打斗。

不少区块链游戏的老玩家抱怨,这个套路非常眼熟,和加密猫以及之后所有的加密收藏品游戏几乎一模一样!

在游戏中,区块链技术下的专属猫其实只是很小的一部分,更重要的核心玩法还是腾讯主打的AR+LBS游戏,而不像现在某些为了噱头去拥抱区块链牺牲可玩性的游戏。

《捉妖》究竟是不是阉割版的《加密猫》还有待时间考究。但不可否认,腾讯此番在游戏+区块链方面的突破性尝试确实是区块链游戏爆发的拐点。

作者:共享财经马明责任编辑:Alian

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