EOSvsCosmosvsLoom:谁将成为第一个拥有100万活跃用户的游戏?
比赛开始
如今互联网触手可及,比如我们身边的智能手机、智能手表、智能合约以及智能汽车。互联网与我们的生活息息相关,它的主导地位不可动摇。第一个网站投入使用的前4年,仍然仅供科学家和研究者共享信息。直到1994年网景浏览器诞生,才使得网联网如今成为一种随处连接的工具。加密行业也在静候这样一个“网景契机”,推动基础设施建设阶段转向大规模采用阶段。在所有可实现的用例中,第一个日活跃用户超过10万的去中心化应用,很可能是某种区块链游戏。游戏玩家一般比较年轻也了解技术,这正符合加密爱好者的特点。游戏玩家就像加密发烧友,他们走在技术的前沿,老技术会很快被淘汰。游戏与加密社区自然结合,因此游戏会成为区块链技术采用的第一个大规模用例。
加密借贷平台BlockFi获得美国爱荷华州货币服务许可证:6月29日消息,加密借贷平台BlockFi在推特上宣布,其已在美国爱荷华州取得货币服务许可证。该地居民现在可以在BlockFi平台上交易稳定币,并通过自动清算系统(ACH)即时转移资金。[2022/6/29 1:38:24]
杀手级游戏的底层协议
我没有将以太坊纳入杀手级应用,虽然Vitalik是个天才,但以太坊的扩容问题是加密领域众所周知的秘密。等到Eth2.0上线,然后我们再来探讨。
EOS
代币价格:$6.63
市值:60亿美元
共识机制:DPoS
我最喜欢的EOS游戏:EOSKnight
最初EOS,新手参与共识没有奖励。而Cosmos和Loom,普通的代币持有者有一定代币膨胀奖励,EOS的区块奖励全部给了矿工。2018年末,矿工贿赂选票人的新闻占领各大头条,火币由于与矿工精心策划“quid-pro-quo”制度而躺。特别是EOSBP最近宣布同意烧掉价值1.6亿美元的EOS代币更加引人注目。在观看电影《枭》之后,我更加肯定卡特尔不会烧掉自己的钱。
Bloomberg Intelligence:以太坊今年有望创造127亿美元的交易费用收入:4月6日消息,据Bloomberg Intelligence最新分析显示,以太坊今年有望创造127亿美元的交易费用收入。分析指出,尽管自2021年8月推出EIP-1559以来,平均gas费用已大幅下降,但市场需求回升似乎并没有影响以太坊网络费用收入增加。随着DeFi和NFT活动的爆发,以太坊在2021年产生了总98亿美元的交易费用,比2020年增长了15倍,如果按照30%的年增长率计算,以太坊在2022年有望创造127亿美元的交易费用收入。
此外,在DeFi、社交经济和游戏经济方面,三者中任何一个都有可能出现结构性发展趋势,即使是部分实现,也能推动以太坊获得长期增值,继而推动ETH价格在未来12个月内继续上涨。[2022/4/6 14:07:06]
EOS旨在打造“dApps之家”——一个可扩展的智能合约平台,优势是免费交易和闪电般的交易速度。2018年6月,EOS上线主网,自此,它公布了一串惊人的数字,平均日活跃6.3万个地址,每日转移价值1.03亿美元的EOS。dAppRadar上每日活跃用户排名前五的dapp中,有三款来自EOS区块链之家,其中包括EOSKnights,一款基于手机的角色扮演游戏,很快就成为了粉丝们的最爱。
BlockFi确认完成3.5亿美元D轮融资 估值30亿美元:加密借贷平台BlockFi确认完成3.5亿美元D轮融资,目前估值30亿美元。该轮融资投资方包括老虎全球和Bain Capital Ventures。BlockFi表示,注入的资金将用于推出比特币信用卡,进行国际扩张,以及进行战略收购。该公司员工数量到今年底预计从500人增长到大约1000人。(The Block)[2021/3/11 18:37:09]
成为EOS的忠实粉丝之前,我仍然忽略了一些东西。第一,尽管EOS有免费的交易模型,但它有大量的“隐藏成本”,这些成本限制EOS应用达到最高扩容。其中一个隐藏成本是RAM费用,RAM是一个存储eos链上智能合约信息的数据库。根据EOSX的数据,存储1GB内存需要4.7万个EOS费用。第二,没有NFT标准,一种类似以太坊ERC-721的标准,创造动态的游戏内部经济,稀缺的游戏资产可相互交换或兑换真实的货币。
Acute Angle Cloud与元界基金会达成战略合作:Acute Angle Cloud与元界(公有链公司)达成战略合作。元界基金会创始人Eric Gu 表示将从技术、投资上支持Acute Angle Cloud。[2017/12/19]
Loom
代币价格:0.077美元
市值:7,700万美元
共识机制:DPoS
我最喜欢的Loom游戏:AxieInfinity
Loom网络被称为“以太坊上的EOS”,由加密僵尸之家而获得用户喜爱,这是一款教导新一代开发者的交互式教育游戏。Loom有一系列链接主网的侧链,各个侧链有自己的DPoS共识机制,也被称作“Plasmachain”。开发者可以决定是否在Plasma链、Loom主网上运行游戏,或者用Plasma现金技术将应用链连接到Plasmachain。开发者不仅获得蛋糕,还能享受DPoS的高速度和保护基于以太坊的加密资产。游戏内的商品被称作ERC-721代币,可以自由地在交易所交易,比如OpenSea交易所。
我最喜欢的Loom游戏是AxieInfinity。你可以购买、收集和训练可爱的怪兽。AxieInfinity有一个非常大的社区,许多玩家在DLive上直播游戏。每个人都知道真实的玩家,这是区块链游戏的一大进步。
Cosmos(ATOM)
代币价格:4.44美元
市值:8.46亿美元
共识机制:TendermintBFT
我最喜欢的Cosmos:Nonearelive
作为最年轻的区块链,Cosmos直到2019年3月才发布自己的主网,踏出了实现大愿景“区块链互联网”的第一步。Cosmos的共识机制是一种基于投票的系统,类似EOS和Loom的的DPoS机制。Cosmos网络上的验证器保护网络的安全、达成共识,以及参与TendermintBFT系统的治理。系统根据验证器绑定的ATOM代币数,或受托人委托给其的代币数进行筛选。
虽然目前Cosmos上没有运行游戏,但它是‘hub-and-spoke’模式先行者,目前Polkadot和其他区块链正在使用这种模式。由于以太坊一再推迟发布扩容技术,例如分片和CasperProof-of-Stake技术,人们的注意力逐渐转向扩容优先的多链网络。开发者可以在Cosmoshub上构建游戏,或者在自己的parallelzonechain上构建,通过Interblockchain通信连接Hub。
Cosmos看似完美。
总之,我并不是一个徒,不然我会将自己辛苦赚来的钱,投资这三者中第一个获得大规模采用的区块链游戏。
编译:头等仓Eleven
稿源:头等仓https://first.vip/shareNews?id=1605&uid=3
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