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“尝鲜”元宇宙,这个行业已最先站上了风口

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时间:1900/1/1 0:00:00

来源:新京报

撰稿:新京智库研究员李潇潇

编辑:柯锐

校对:李立军?

▲2022年3月1日,一名女子在西班牙巴塞罗那2022世界移动通信大会上通过虚拟现实技术在“元宇宙”中体验音乐会。图/新华社

“正在建立时空同步……”

在虚拟综艺《2060》中,观众跟随镜头瞬间穿越“时空隧道”抵达虚拟空间“星环城”。在这里,数字虚拟人纷纷登上舞台,成为竞演的主角。而在全息投影、线上AR直播等技术的加持下,虚拟形象“星瞳”与舞者杨丽萍跨时空同屏共舞,美轮美奂。

从整季数据表现来看,《2060》从节目开播到收官,收视热度持续走高。中国广视索福瑞媒介研究发布数据表明,节目在21:00-23:00时段,全季63、35城收视排名第一。#2060#相关话题登上微博热搜100+,抖音快手站内#2060#相关短视频播放总量超5亿次,全网热搜超过300个。

以太坊开发人员考虑将验证者限制从32ETH提高到2048ETH:6月19日消息,在周五举行的最近一次以太坊核心开发者共识会议上,以太坊基金会研究员兼拟议变更的主要支持者 Michael Neuder 提出将每个验证者的最大验证者余额从 32 ETH 提高到 2,048 ETH。他说,虽然目前(32 ETH)的验证者上限促进了去中心化,但它无意中导致了验证者集规模的膨胀。Neuder 表示,提高上限可能会减缓活跃验证者集的扩张——最终提高网络在单个以太坊时隙内实现最终性方面的效率。提议的增加上限还将引入自动复合验证器奖励的可能性。[2023/6/19 21:47:47]

去年以来,伴随AR、VR技术的普及和5G网络的高速发展,元宇宙概念落地,虚拟演出、文博、直播市场火热。

某种意义上看,虚拟节目选秀比拼的不是虚拟偶像自身,而是背后动画师、工程师的设计理念同元宇宙技术结合所能达到的高度。

近日,国家广播电视总局发布《广播电视和网络视听“十四五”科技发展规划》。规划指出,推动虚拟主播、动画手语广泛应用于新闻播报、天气预报、综艺科教等节目生产,创新节目形态,提高制播效率和智能化水平。

类似《2060》的文娱产品、服务,颠覆了原有的行业逻辑,也开启了新的想象——元宇宙能让艺术焕发更强的生命力。

元宇宙的核心命题是什么

STEPN旗下NFT市场MOOAR推出NFT AIGC产品GNT:3月23日消息,STEPN旗下NFT市场MOOAR推出NFT AIGC产品Generative NFT Tool(GNT)。

此前消息,据官方消息,STEPN开发商Find Satoshi Lab宣布将推出NFTAI生成内容(AIGC)产品GNT。GNT可为用户提供一站式服务,在多链NFT市场MOOAR上创建和铸造NFT,而不需要AI相关知识或智能合约的部署过程。此外,官方提醒称,GNT不是一种代币。

据悉,GNT Alpha测试版将在未来几天内进行限时免费试用,创作者需要销毁GMT来生成和铸造NFT。[2023/3/23 13:21:52]

科幻作家刘慈欣曾说过,“在人类的面前有两条路:一条向外,通往星辰大海。一条对内,通往虚拟现实。”

如果沿着这第二条路去看,未来10至20年,元宇宙大概率将是下一代互联网。它带来的产业革命效果将是巨大的,论及给人们生产生活带来的作用,或远超互联网和移动互联网。

据财联社消息,花旗银行于4月发布《元宇宙与金钱:解密未来》报告,预测2030年元宇宙经济的总市场可能增长到8万亿美元至13万亿美元之间,并预计届时元宇宙用户数量可能多达50亿。

中科深智创始人兼CEO成维忠对新京智库表示,“互联网和移动互联网只解决了一件事——物理世界的数字化和数据化,但它们并未解决物理世界和虚拟世界的交互。”而在互联网及移动互联网的基础上,元宇宙更进一步,加入了数字孪生等技术。“未来元宇宙的核心命题是推进物理世界和虚拟世界的高度融合。这样的背景下,过去做不了的事,就能做了。过去能做的事,可以做得更好。”

瑞士银行家协会:稳定币在瑞士金融体系中的渗透率有限:金色财经报道,瑞士银行家协会发布了一份关于瑞士银行如何支持该国数字经济发展的白皮书,瑞士法郎“联合”存款代币是该小组确定的解决方案。

白皮书中称,稳定币在瑞士金融体系中的渗透率有限,即使端到端数字化在商业模式中变得越来越普遍,而且公众无法获得瑞士稳定币。作者建议使用各种稳定币,即“由受监管和充分监督的中介机构发行”的存款代币,通过智能合约发行和赎回,并以瑞士法郎计价。代币可以设计为基于分类账的证券,而不是一组指令,以提供最大的潜力。

此前2月消息,摩根大通发布研究报告称,银行发行的存款代币比稳定币更具优势,可用于DeFi和跨境支付。(Cointelegraph)[2023/3/17 13:09:31]

当下,对元宇宙的定义有广义有狭义。广义元宇宙可以理解为包括虚拟IP、虚拟直播等多种技术元素的产品及服务;狭义元宇宙则是一些具体定义,如“戴头盔去体验的一种3D环境”等。

目前,国内类似这种元宇宙的项目不多,有百度的“希壤”、网易伏羲旗下“瑶台”、天下秀旗下“虹宇宙”等。

清华大学新闻学院教授沈阳对新京智库表示,从三个“三”上去把握元宇宙的基本愿景,有助于理解未来元宇宙对文化娱乐行业的巨大影响。

“第一个‘三’指三维化,元宇宙要把所有的东西变成三维展示的。第二个‘三’指自然生命、虚拟生命、机械生命的三元化。这三者之间将需要一个统一的引擎。第三个‘三’,是指Web1.0解决了可读问题,Web2.0解决了可写问题,Web3.0要解决可拥有的问题。也就是说我们在互联网里面具备三种基本的权利,即三权化。”

Uniswap v3已部署至Celo:7月14日消息,Celo 基金会战略与创新合作伙伴Nikhil Raghuveera今日在 Uniswap 治理论坛宣布,Uniswap v3已在Celo上线。Celo基金会和Climate Collective已为Celo上的Uniswap注入了初始流动性,Celo上ReFi项目Re Source和Impact Market也为Uniswap提供了流动性。

Celo基金会表示即将推出LP管理工具,并将在该类协议完成后启动流动性挖矿。目前Celo上CELO/WETH流动性池中的WETH需要通过Wormhole跨链获得。[2022/7/14 2:12:10]

文化娱乐很大程度上是一种感官和精神上的体验,而元宇宙上述特质会让人的感官体验获得多维丰富的拓展,前提条件是元宇宙产业发展越过两个临界点。

沈阳认为,“这两个临界点的标志分别是C端产品从小众突破到分众,再从分众突破到大众。”也就是说,当元宇宙C端的产品设备覆盖到一定程度、产生爆炸性增长的时候,那这个时候就到达了元宇宙实质性突破的临界点。

在元宇宙的感知设备方面,当前国内企业主要发力视觉感知设备,如头盔、眼镜。而国外企业还涉及了电子触觉、电子气味等更多的感知维度。

“比如一家做香水的公司,跟做电子气味的创业企业合作,粉丝在网上就可以自己调出香水,调完后就能闻到。”成维忠表示,这些技术都是为元宇宙服务的,有了这些技术,未来元宇宙才能做到全方位感知、完全沉浸。

数据:以太坊网络当前已销毁超235万枚ETH:金色财经报道,据Ultrasound数据显示,截止目前,以太坊网络总共销毁2,354,065.62枚ETH。其中,OpenSea销毁230,048.15枚ETH,ETHtransfers销毁219,335.64枚ETH,UniswapV2销毁219,335.70枚。注:自以太坊伦敦升级引入EIP-1559后,以太坊网络会根据交易需求和区块大小动态调整每笔交易的BaseFee,而这部分的费用将直接燃烧销毁。[2022/5/23 3:34:38]

▲2022年3月1日,在西班牙巴塞罗那2022世界移动通信大会上的虚拟偶像。图/新华社

泛娱乐业:元宇宙的“试水”领域

互联网时代,新技术应用往往是从泛娱乐和行业应用两方面切入。

以移动互联网为例,2007年移动互联网兴起,泛娱乐和某些行业应用抢得先机。2009年至2010年,随着智能手机的普及,上述产业链得到了充分发展,原生的移动互联网企业崛起。

成维忠认为,目前来看,元宇宙的发展规律也是如此,即第一波浪潮从泛娱乐和行业应用切入,这个脉络已清晰可见。“泛娱乐和行业应用一定会是元宇宙的早期应用领域和商业机会。”

在这方面,国内外一些典型案例都涉及泛娱乐,如沙盒游戏TheSandbox、开演唱会的虚拟偶像“初音未来”、虚拟人选秀节目《2060》等,它们或多或少都包含了元宇宙成分或元素;同时,随着智媒深度融合,虚拟人成为展示各行各业的窗口。典型应用场景包括时尚商业代言、电商直播、新闻传播、互联网社交。

未来人们会享受元宇宙好处并离不开它

在成维忠看来,元宇宙的第二波浪潮,则是元宇宙生态链上原生的各种平台的创业机会涌现。以移动互联网的发展为参考,“我认为移动互联网的刚性功能是位置服务。饿了么、滴滴打车、美团这些应用都是基于位置服务技术衍生出来,这些企业都属于原生的移动互联网平台企业。”这一阶段的发展中,真正起决定性作用的就是这些原生企业,它们塑造了新的消费习惯,沉淀新技术并将其融入生活场景,让人们真正离不开新技术。

“早在原生企业出现之前,涌现了一波移动视频企业,但人们接受度不高,认为移动端较PC机上看视频优势并不明显,所以这些早期移动视频、动画的企业并没有做大。而原生应用通过智能手机在人群中快速推广,塑造需求,起到反哺第一阶段的泛娱乐行业的效果。当主要的生活需求、上网终端都在移动端时,你就不会为了单看视频而回到PC上。这样的逻辑下,才有了后来抖音、快手等短视频平台的崛起。”

“未来元宇宙会产生类似手机位置服务的技术,猜测很多,具体形态不清楚,但可以肯定的是,会有一种技术优点,让人愿意忍受元宇宙的各种缺陷,享受它的好处,从此以后离不开它。”成维忠预测。

▲2021年7月8日,上海,D7少年团歌手贺俊雄与人工智能虚拟偶像小冰对唱。图/ICphoto

元宇宙将深刻改变文娱行业

在影视剧综方面,元宇宙也将带来巨大想象空间:可以发挥技术优势,建模、特效等3D技术构建能力,可改变影视剧中“尴尬抠图”“背景板”等问题,导演可以用软件系统直接为光影构图,创作意图可以不打折扣地实现。

《双子杀手》《阿丽塔:战斗天使》中的虚拟人演员,曾引发行业对明星、演员的重新定义。

动作大片《双子杀手》借助CGI技术复刻一个演员威尔·史密斯出来,逼真到观众直呼“完全看不出是用了特效”。在4K、3D、120帧画面的呈现之下,画面清晰,动作流畅,已逼近人类肉眼所看到的视觉感官体验极限。

而《阿丽塔:战斗天使》中,有40个数字角色出演。此片在国内上映12天票房即破8亿,这体现出观众除了对好故事的渴求之余,也对新技术满怀热忱。

而当下,虚拟主播、虚拟偶像受到热捧。大量品牌、机构选择与虚拟人合作的原因在于,对项目而言,虚拟人可以规避艺人在道德层面上的潜在风险,可防范“人设崩塌”,商业价值更稳定。

据广州大西洲科技有限公司首席科学家翟振明介绍,该公司正在以多种方式介入元宇宙电影、戏剧,引导影视剧向游戏合流并把虚拟人表演与真人表演相结合。在翟振明看来,演员与观众相互渗透是必然趋势,未来观众可以参与创作,创作与表演合为一体,即兴创作为主。

元宇宙场景可实现商业化落地的还有大量文旅、博物馆项目。目前,全球范围内,各国博物馆都在争抢元宇宙场景的搭建。

故宫博物院、卢浮宫博物馆等都在将藏品数字化,观众可“云游”零距离接触文物。前不久,成都金沙遗址博物馆发行“太阳神鸟”“大金面具”等文物的4款元宇宙数字藏品,开卖50秒就被一抢而空。

与实体藏品、实体文创产品相比,数字藏品购买、保存、观赏方便,可选择的价格区间大,便于转赠,因此深受爱分享、爱社交的Z世代喜爱。

虽然元宇宙相关技术应用尚在起步阶段,但从泛娱乐市场反响以及引发的连锁反应来看,元宇宙确实对泛娱乐行业起到了促进作用。 

未来,元宇宙还将深刻变革文娱行业的内容创造。沈阳对新京智库表示,“微博时代的内容创造,注重短文本的创作能力;微信公号时代,需要长文本的创作能力;短视频时代,是用手机拍摄的技巧和分享的意愿,决定了某人能否走红;到了元宇宙时代,最重要的将是一种时空美学创造力。”

沈阳认为,这种时空美学创造力的关键在于,人类能够不断突破想象力,创造出独特的三维的模型、场景。这些三维模型、场景,是元宇宙中最重要的组成部分。不过,当下的创作成本较高,这也是元宇宙发展面临的一个课题。

但是,随着技术发展,有理由相信元宇宙的内容创作会大幅度降低成本。

撰稿/新京智库研究员李潇潇

编辑/柯锐

校对/李立军

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