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Web3游戏玩家是如何变成输家的?

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时间:1900/1/1 0:00:00

作者:雨中狂睡

和好友聊Web3游戏的时候,好友提到,Web3游戏是伪命题,包括资产上链的确权、去中心化等市场预期的应用方向,好友认为游戏最重要的点在于好玩。

对于好友的观点,我部分认可,部分不认可,之前也没有仔细聊过我个人对于Web3游戏的看法,趁这个机会就好好聊聊。

先说在最初抛出的问题:Web3游戏玩家是如何变成输家的?

我们可以把当下大部分加密游戏以及当下的一些DeFi协议看作是一个ponzi游戏,通过代币激励来吸引流动性的注入。并且,它们为了延长寿命,或为代币创造一些应用场景和销毁场景,或锁定代币延缓释放,但依旧解决不了代币释放所带来的抛压,最终走向死亡。

谷歌云平台Web3负责人:谷歌试图为Web3进行创新:金色财经报道,谷歌云平台Web3负责人James Tromans在播客中表示,关于能否增加一些新的产品,实际解决加密货币社区或者其他公司未来会有的特定需求?他提到了公司在这个问题上的想法,但现在正在建设的边缘。

去年,该公司推出了谷歌云的区块链节点引擎,以帮助web3开发者在基于区块链的平台上构建和部署新产品,它还宣布了与Coinbase的云合作。[2023/3/24 13:23:32]

最终,早期参与者和聪明人赚钱离开,希望玩到游戏的Web3玩家成为输家。

因此,这也引申到一个问题,P2E为Web3游戏带来了什么?

Web3全媒体公司WSI完成“6位数”融资:2月20日消息,新加坡Web3全媒体公司Wonder Strategic International(WSI)宣布完成新一轮融资,AOR Global、TNF Ventures和Cryphus Capital领投。本轮融资具体金额虽未公开,但据称达到“6位数”。

WSI主要提供内容、媒体、Web3等领域的全媒体服务。除了发展基于IP的Web3社区外,该公司还宣布推出由Xctuality支持的元宇宙“Paradise Metaworld”,未来也将拓展元宇宙商务等创新渠道。(Luxuo)[2023/2/20 12:17:53]

带来了经济奖励,为Web3游戏带去了庞大的关注量。但P2E也过度金融化了Web3游戏,似乎已经将市场的思维定势为X-to-Earn。但是事实证明X-to-Earn只会带来ponzi,即使人们在其中揉杂了运动等其他的元素。本质上,X-to-Earn只为人们提供了一种向整个经济系统索取价值的功能,而一个充满活力的经济系统应该是相互的,即人们会主动交换商品和服务,提供价值和获得价值。

灵境藏品负责人陈昌:数字藏品是web3.0的探索实践:金色财经现场报道,2022年4?8?,由新一代人工智能产业技术创新战略联盟(AITISA)、红洞数藏、洞壹元典、灵境藏品等发起单位牵头主办的《2022中国数字藏品?律公约》发布会在北京昆仑饭店举?。纸贵科技执行总裁、灵境藏品负责人陈昌以《灵境藏品的实践与思考》为题进行分享。他指出,灵境藏品是基于国家区块链新型基础设施“星火链网”构建的数字藏品服务平台,能够实现数字藏品互联互通与流转。灵境藏品在严格审核内容的前提下,打造精品店模式,给予IP充分的赋能和包装工具,构建合规的数字藏品开放生态。

陈昌介绍,灵境藏品目前的品类包括国风艺术、大国重器、数字潮玩、社会责任等四大品类。目前上线一个月的时间,发布两款藏品共3000份10秒售罄。未来会开通优先购买、转赠等功能。

陈昌表示,数字藏品遵循了数据资产化的大趋势,让资产回归到创作者手中,促进更大范围的价值交换。数字藏品作为一种消费载体,承载了足够分量的价值如使用价值、符号价值等,就是一种成功。数字藏品将是保护人们创造力和想象力的一种有效方式,是web3.0的探索实践。[2022/4/8 14:12:32]

那么,Web3游戏就是伪命题吗?

我其实是不认可这个观点的,在我的设想中,Web3游戏或许应该不是X-to-Earn,而是Play-to-X。

P2E虽然不是Web3游戏的出路,但是Web3还是有机会将游戏引向下一个高度的,就像下图所体现的那样。当下游戏产业已经足够成熟,我期待的不是游戏经济系统的过度金融化,而是通过Web3技术来引入一种新的游戏机制,从而为游戏玩家带来全新的体验。可能这才是Web3游戏的未来之路。

比如,Web3技术有可能改变游戏厂商现有的商业模式,不需要参与Steam的众筹,在游戏制作过程中就可以获得收益,并为之后的游戏制作提供资金支持。更加智能的游戏经济体系也让游戏本身变得公开透明,而无需担心游戏发行商/制作方中心化黑箱操作产生的不公平游戏环境。另外就是资产的所有权和成就凭证,资产所有权是更加广义的,虽然一个游戏寿命有限,但是游戏发行商可以将一些通证所代表的游戏资产顺延到其他游戏,或者产生联动,从而拓展出类似于漫威宇宙的游戏。这也延伸出Web3游戏所代表的另外一个优势:可组合性。

除了以上这些外,如果游戏厂商需要引入别的类型的参与者,比如热衷于收藏和投机玩家,他们完全可以引入Web3技术,从而将游戏经济和乐趣适度金融化。

这些都是好的方面,不是吗?我对于Web3游戏的预期从来都不是颠覆以往成熟的游戏行业,它只是为游戏提供了一个新的维度,用以满足不同需求的玩家——可能当大多数玩家意识到他们虚拟资产的所有权需要保护时,更多的游戏厂商就会意识到Web3技术的重要性。

最后,好友在论证自己观点的时候提供了很多好玩的游戏,他很看重可玩性。但我个人是这样看的,每年世界上Web2游戏的产出效率并不低,但真正好玩的游戏也是凤毛麟角,这并不意味着Web3游戏做不出来好玩的游戏,而是意味着好玩的游戏本身就是可贵的,随着更多的人开始关注这个领域,随着真正有实力的游戏工作室的入驻,总会有具备可玩性的Web3游戏被产出。我更多关注的还是,它们将如何通过Web3技术来将游戏带去一个更高的维度。

雨中狂睡

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