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Web3基础设施阶段的神话

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时间:1900/1/1 0:00:00

最近我与许多 Web3 的从业者和投资者交谈时得知,Web3 的推广目前仍受制于基础设施的缺乏。人们普遍认为我们需要更好的钱包、Alt L1s(替代性的第一层解决方案,如 NEAR、Solana 等)、Rollups、基于 Rollup 的 Rollup(这里指的是基于 OP Stack 的 Base Chain)、多链桥、Web3 原生增长工具等等。但实际上,大部分基础设施团队面临的最大问题是缺乏足够的消费者团队来构建优秀的下游应用程序。五年前 (!),USV 的 Dani Grant 和 Nick Grossman 在他们的帖子“基础设施阶段的神话”中提到:

日本批准 Web3 白皮书以促进行业发展:金色财经报道,日本执政党自民党的Web3项目小组批准了一份白皮书,列出了发展日本互联网产业的建议。该党 Web3 项目团队秘书长 Akihisa Shiozaki 表示,日本的主要参与者已开始进入该市场。日本移动电话运营商 NTT Docomo 承诺向Web3 基础设施投资高达 6000 亿日元(40 亿美元),主要金融机构正在寻求发行稳定币。

该白皮书建议进一步修改税收法规,并指出已经批准了一项针对代币发行人的重大豁免。其中包括对持有其他公司发行的不会进行短期交易的代币的公司免税。它建议允许进行自我评估,以便投资者可以将损失结转三年,并且只有在将资产兑换为法定货币时才应对加密货币征税。它还建议根据日本的 godo kaisha (一种类似于有限责任公司的业务类型)制定 DAO 法。在 NFT 方面,白皮书提议公私合作,制定梦幻体育服务合法商业模式的指南。[2023/4/6 13:48:34]

在web3社区中,有一种普遍的观点认为我们现在处于基础设施阶段,我们需要构建更好的基础链、更好的链间互操作性、更好的客户端、钱包和浏览器。其中的核心思想是:我们需要能够让我们轻松地构建和使用运行在区块链上的应用程序的工具,一旦我们有了这些工具,我们就可以着手构建这些应用程序。

Web3风险工作室Spartan Labs推出无代码NFT工具Puddle:8月19日消息,由Spartan Group支持的Web3风险工作室Spartan Labs近日宣布推出基于Flow区块链的无代码NFT工具Puddle,旨在通过使Web2和Web3的社区建设者能够轻松地铸造、管理、利用NFT,并从中获取对社区成员的洞察,让下一代品牌和社区进入Web3。[2022/8/19 12:36:02]

然而,在与那些正在构建基础设施的创始人交谈时,我们不断听到他们面临的最大挑战是如何吸引开发人员在这些基础设施上构建应用程序。

Web3教育初创公司Nas Academy完成1200万美元融资,FTX Ventures等参投:7月27日消息,新加坡Web3教育初创公司Nas Academy宣布完成1200万美元融资,BECO Capital和PitangoVenture Capital领投,FTX Ventures、HOF Capital、以及Nikhil Kamath和Jack Conte两位天使投资人参投。

新资金将用于支持该平台的全球工程和产品团队,以及发展其Web3产品。Nas Academy旨在构建一个基于教育创作者社区的Web3培训服务,此前已经和Axie Infinity、Alchemy等加密和区块链企业达成了培训和课程学习合作关系,并推出了一系列与Web3和内容创建有关的教育内容。(Techinasia)[2022/7/27 2:40:26]

现在普遍的观点是,新的计算平台都始于一个离散的基础设施阶段,然后再形成一套应用程序生态系统。然而,在现实中,新的计算平台通常是从杀手级应用程序开始的,这些应用程序再反过来告诉我们需要构建的基础设施类型,然后启动“应用程序 <> 基础设施的周期”。

Web3.0游戏聚合平台服务商ForthBox与YGG SEA签订65万美元游戏NFT购买合同:4月12日,据官方消息,ForthBox已与YGGSEA达成战略合作,并签订65万美元ForthBox平台游戏NFT购买合同。据介绍,YGGSEA将向ForthBox分批购入1500枚首款链游Space War的游戏NFT。

据悉,YGGSEA是Yield Guild Games(YGG)的第一个区域子DAO,目前已经吸引了来自全球5000多名游戏公会成员。Forth Box是一个Web3.0的游戏聚合服务商,将推出15款自营游戏来构建平台链游生态,第一款游戏SpaceWar已于1月中旬上线,第二款塔防游戏计划于本月上线。

截至目前,ForthBox已吸引来自韩国、日本、菲律宾等十余个国家的用户,Dapp日均访问量逾200万。[2022/4/12 14:20:05]

https://www.usv.com/writing/2018/10/the-myth-of-the-infrastructure-phase/

我相信这个框架已经解释了当前 web3 消费级产品和基础设施之间的微妙关系。我们需要更多的团队在消费者层进行构建,从而告诉我们需要构建哪些人们真正需要的基础设施。不可否认,更好的准入流程和更便宜的交易费用将催生新的消费产品,但着眼当前其实我们今天所拥有的基础架构已经足以创造一些引人注目的产品和体验。

例如,Reddit Collectibles 和 Nike .SWOOSH 这两个例子已经足以证明传统消费品牌同样可以在现有设施下打造爆品。与此同时,SoRare 和 Immortal Game 通过将现有产品(如 fantasy sports 和 chess)与 Web3 元素结合,提供独特的价值主张(拥有游戏内资产),并取得了一定的成功。

但事实是,在过去几年里,增长最快的 web3 消费产品主要是由投机驱动的,包括交易所、NFT 市场、钱包、游戏和 NFT 项目。然而,这个阶段已经结束(由于利率上升和其他宏观因素的影响)。投机并非总是坏事。事实上,我们通常需要投机者来激发对新技术的兴趣和投资。

然而,Web3 消费市场的未来需要构建引人入胜的产品和体验(我知道这是一个激进的想法)。随着时间的推移,大多数人可能不会意识到他们正在与区块链或代币进行交互。他们可能只会将 Web3 元素称为数字收藏品、积分、徽章、会员卡或其他任何更适合消费者的术语。

例如,以下是未来几年中会令我感到兴奋的一些产品和体验:

数百万玩家收集和交易 NFT 游戏内资产的游戏

Web3 品牌和创作者与数百万 NFT 持有者建立社区

Web3 IP 通过媒体和娱乐产业进行文化传播

由社区驱动的唱片公司,培养下一代顶级艺术家

Web2 品牌利用 NFT 构建的有趣、新颖和类似游戏的体验

带有 NFC 芯片 的物理产品,可以通过扫描来解锁数字体验

新的基础设施无疑将有助于使这些体验更简单、更可扩展和更具有成本效益。但是,Web3 的未来取决于出色的团队构建的消费者最终会了解和喜爱的产品及体验。

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