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DAPP开启游戏新世界:千款竞争 品类众多

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时间:1900/1/1 0:00:00

区块链游戏是在公链上直接开发的Dapp游戏。DappRadar的统计数据显示,目前,全球范围内已经出现了近2500款区块链游戏,其中不乏知名公司推出的产品。众所周知,网易、百度、腾讯等均有入局。纵观区块链游戏行业,品类众多,基本可以分属于卡牌类、竞猜类和虚拟经营类游戏三种。

卡牌类游戏的本质是构建于以太坊上的ERC721token。由于ERC721token的非同质性,因此每一枚token都是独立的差异化个体,进而可以将其具象化为拥有不同外表和参数的形象,可以是猫、狗、鱼,也可以是国家、城市、名人。玩家用ETH购买的实际是这些形象背后对应的通证。

动态 | 今日Dapp新增5个:据DappReview数据显示,今日Dapp新增5个。EOS Dapp活跃用户11877人,交易额7639万元(+3%);Tron Dapp活跃用户22546人,交易额7196万元(+164%);ETH Dapp活跃用户11981人,交易额1162万元(+3%)。过去24小时Dapp交易额:EOS最高的为“鲸交所”(交易额1.1亿元);Tron最高的为“JustGame”(交易额4413万元);ETH最高的为“Tokenlon”(交易额160万元)。[2019/12/23]

卡牌类游戏可以分为两种,一类是像Crptokitties、百度莱茨狗、Fishbank这类的宠物养成类;另一类是Crptocountries,Crptocelebrities为代表的IP交易类。

行情 | EOS/ETH/TRON活跃用户大于零的Dapp较上个月均呈现上涨趋势:据RatingDapp和RatingToken大数据监测显示,昨日EOS/ETH/TRON三大主流公链平台Dapp活跃用户EOS(151799)>TRON(62522)>ETH(12538)。从活跃用户大于零的Dapp数量来看,昨日EOS?有230款,同比上月增长13.3%;ETH 248款,同比上月增长1.64%;TRON 169款,与上月同期相比仅增涨1款。[2019/5/8]

官网介绍指出,谜恋猫是世界首款区块链游戏。“区块链”是支持类似比特币这样的加密货币的运作技术基础。尽管谜恋猫不是数字货币,但它也能提供同样的安全保障:每一只谜恋猫都是独一无二的,而且100%归您所有。它无法被复制、拿走、或销毁。但是,与传统的收藏品不同,您可以通过两只谜恋猫进行交配繁殖,生出一只全新的,拥有独一无二的基因的猫宝宝。

分析 | 三大公链Dapp表现最突出的为EOS?Global:据RatingDapp和RatingToken大数据监测显示,近一周三大公链EOS/ETH/TRON?Dapp交易额分别为EOS($151924375)>TRON($89620588)>ETH($55535577),其中TRON交易额环比上涨81%,EOS、ETH小幅上涨;从周活跃用户来看,三大公链Dapp表现最突出的为EOS?Global(99118个),通过对该Dapp用户账号分析发现:1.EOS?Global周活跃用户中有22841个账号是本周创立,占23%;2.共有855个账号前六个字元为eosbt,540个账号前前六个字元为xxxxcc;3.98838个账号只玩了EOS?Global一款Dapp,占比99.7%。 RatingDapp和RatingToken分析师认为该Dapp账号数据异常、有群控迹象,玩家和项目方应注意规避风险。[2019/4/29]

而百度“莱茨狗”无论从造型还是玩法上,都与2017年底火爆的以太坊的养猫游戏CryptoKitties如出一辙。莱茨狗是与百度账号打通的,登陆百度账号就可以领养一只“莱茨狗”,每个百度账号可以领养一只,第二只需要下载百度钱包。如果单纯的站在百度钱包的角度,百度“莱茨狗”事件绝对算得上一场成功的营销事件。

动态 | EOS 账户突破90万 EOS DApp 依旧处于三大公链之首:据 IMEOS 报道,2019年4月5日,EOS 账户数已正式突破90万,距离上一次突破80万,仅仅过去20天,比从70万至80万的37天,用时少了近一半。

根据 DAppReview 数据显示,三大公链 DApp 日均活跃用户对比为:EOS (14万) > TRON (6.9万) > ETH (1.1万),三大公链 DApp 周交易额(美元)对比为:EOS (9941万) > TRON (8471万) > ETH (2881万),EOS DApp 依旧处于三大公链之首。[2019/4/5]

卡牌类游戏中宠物养成类的本质可以看作是一个通胀模型,宠物可以进行交配和繁殖来产生新的通证,长期看必然会贬值。

Crptocountries是一款互动游戏,任何人都可以在Ethereum区块链上购买和拥有智能合同。一旦你获得一个国家,你就会自动获得该国家的所有权。

这种IP交易类则属于通缩模型,本身可供交易的IP数量有限,游戏规则会要求后一次交易价格不得低于前次交易价格,部分游戏还有合成功能,某些玩家可能会储存特定的IP从而使得市场流通量降低,导致流通筹码数量减少,价格不断上涨,提高了新用户的加入门槛。

RPG类在卡牌的基础上增加了战斗系统。Fishbank官网指出,每条鱼都是存储在以太坊区块链上的ERC-721加密令牌。数字资产100%由玩家拥有。它可以像常规加密货币一样进行管理-转移或出售给任何其他玩家。它不能被销毁,移除或更换。Fishbank类似区块链版的捕鱼达人。玩家最开始需要通过购买或者捕鱼抓到一条鱼,每条鱼都有唯一的名字和属性,核心战斗属性是重量。玩家通过培养自己的鱼让它增重,战斗胜利也可以增重。鱼越重玩家在全球排行榜中的名次越高。

竞猜类应用利用了区块链的不可篡改和公开透明的特性消除玩家对于开发商操纵结果的不信任,实质是将随机产生结果的概率放到了区块链上,是非常直接的应用场景。将随机产生结果的概率放到区块链上,保证结果产生过程公开透明,模型和传统游戏基本相同,头部项目流水一度较为可观。

典型代表如Etheroll,玩家花费一定的ETH投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获得收益。

虚拟经营类游戏相对于上面提到的卡牌类,在玩法的丰富度和可玩性上都有了很大的提升,玩家可以根据自己想法自由的创建虚拟世界,并在其中进行各种建设、交易、战斗活动并能够形成一套社区系统。玩家可以根据自己想法自由的创建虚拟世界,目前处在开发阶段,通常需要开发自己的公链。但是相对而言,这类游戏往往与VR、AI等领域结合,对各方面技术的要求都比较高,技术门槛较高,开发周期也相对较长。

虚拟经营类游戏的代表是有区块链版《我的世界》之称的Decentraland。在游戏中,用户可以使用Decentraland发行的代币MANA购买虚拟世界里的土地,区块链不仅会记录交易,还会给出x、y坐标以记录数字地产的位置。所有未被购买的地产都可以按照1000mana=1地块买到,但不同领地在二级市场的价值会随它们距离中心的远近和流量大小而有所差异。用户还可以在自己拥有的土地上开发自己的应用和内容,构建自己想要的建筑或者游戏,并获取这些应用的全部收益。

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