宇宙链 宇宙链
Ctrl+D收藏宇宙链
首页 > DYDX > 正文

对于冷场的 Web3 游戏 游戏时长过万的老玩家有话说

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

作者:mimiLFG

是什么阻碍了 GameFi / Web3 游戏的普及?

自 2009 年以来,我一直是一名狂热的游戏玩家,我一生中花费了超过 1 万小时来玩游戏(CS1.6、Point Blank、CrossFire、Growtopia、Team Fortress 2、CS:GO、GTA、 Valorant、Overwatch 2)。

2020 年,我成为了《CS:GO》游戏皮肤的“商人”(在 NFT 热潮之前,CS:GO 的优质皮肤价格远超过 1000 美元)。

CS:GO 械皮肤(图片来源于网络)

是的,经典的 Web2 游戏也有繁荣的游戏内经济。它们的参与者可以分为两类:

真实玩家——他们只是喜欢游戏,不介意在上面花费资源(时间、金钱和精力)

那些希望从游戏经济中赚钱的人:

   a) 创作者(YouTuber、主播等)

   b) 专业玩家

   c) 希望从游戏经济中获利的第 3 方,无论是通过合法/非法/灰色手段:交易平台、销售游戏内物品或游戏账号的商家

在 Web2 游戏中,第二类参与者的数量必须明显少于第一类。这就是 Web2 游戏能成功的主要原因——享受游戏并且不介意在游戏上花费资源(“投入资源”)的人比希望从游戏中获利(“榨取资源”)的人要多得多。

香港立法会议员吴杰庄:预算案内容体现了港府对于Web3发展的决心:金色财经报道,2月22日,由Meta Era主办、OKX协办的「香港概念暴涨,神秘东方力量崛起」Twitter Space正式开启,特邀香港立法会议员、高等学府、香港机构代表协同Web3行业代表肖风、Jack孔、孙宇晨、杜均等全面解读香港新财政预算案科技和经济政策。

吴杰庄对于预算案中的几个重点内容进行了解读。对于预算案中的“Web3同样潜力庞大”,吴议员认为这代表港府看到了Web3的无限潜力。对于“与时并进”,吴议员指出这代表港府愿意去学习新的东西,并去配合发展。对于“Web3生态圈”,吴议员认为Web3行业内有各种赛道,港府也是想要聚集行业赛道人员,打造Web3生态圈。吴议员特别强调了预算案中的“推动跨界别业务合作”,表示这也是Web3破圈的契机。对于“成立虚拟资产发展小组”,吴议员指出香港的发展小组都有自己的任务和期限,并且需要展示成果,这也体现了港府对于Web3发展的决心。最后,吴议员表示港府想要的Web3发展是如预算案中说的“可持续、负责任地发展。”[2023/2/22 12:23:21]

但我并不是说“榨取资源”的人不好,如果你想要一个可持续的游戏经济,他们是必不可少的。一些玩家在决定停止玩游戏时,会想要取出他们在游戏中投入的资源(即使亏本 50%)。榨取资源”的人只是在为市场提供流动性。

我相信大多数游戏开发商都同意这一点。尽管他们在游戏条款中明确提到禁止现实世界的交易,但他们中的很大一部分并没有采取任何行动。因为在内心深处,他们也从这种二级市场经济中受益,条款只是保护他们免受法律责任。

我们以《CS:GO》为例,以下是《CS:GO》皮肤经济的简化视图:

印度央行行长:对于加密货币的政策没有改变:金色财经报道,印度央行行长沙克蒂坎塔·达斯(Shaktikanta Das)表示,我们很关注加密货币,对于加密货币的政策没有改变。我们对加密货币有很大的担忧,我们已经向政府传达了这一点。而且,对于投资者来说,每个投资者都应该做尽职调查,并采取非常谨慎的选择。央行数字货币是一回事。在市场上交易的加密货币是另一回事。印度央行和政府都致力于金融稳定。[2021/6/4 23:11:47]

皮肤(游戏内物品)只是可以在游戏中使用的装饰品

皮肤可以通过以下方式获得:

1) 原生产生——每场游戏结束后会有几率掉落一些皮肤

2) 二级市场——直接通过官方二级市场(Steam 社区市场)或第三方市场购买

3) “原生产生”——玩家“开箱”,抽取随机皮肤

皮肤有其稀有性,一个皮肤越稀有,价格越高。(从供需关系中获得价值)

玩家购买皮肤是为了

1) 在玩游戏时灵活使用

2) 投资

随着越来越多的人发现可以成为倒卖皮肤的商人来获利,价差将缩小,有些人会因此而离开,因为微薄的利润不值得付出努力。但最终,大规模竞争会压低皮肤的价格。如果二级市场价格下跌,玩家直接从官方商店购买就没有意义(例如,人们不会开箱,因为玩家的风险/回报变差),从而减少游戏公司的收入。

所以,游戏公司和用户通过商人来保持平衡。

这就是我对 Web2 游戏经济的看法。

在我开始接触 Web3 游戏后,我发现了一些问题。

报告:对于区块链成败至关重要的几个问题仍然存在:世界经济论坛与倡导组织全球区块链商业委员会合作,评估了区块链技术的当前状态。报告写道:“生态系统正在随着规模的设计和建造而向前发展。” “但是,对于区块链成败至关重要的几个问题仍然存在。”这些问题与诸如需要加强对监管者的教育,跨不同司法管辖区的方法零散以及过早标准化等问题有关。

该报告的发现还包括对分布式账本技术(DLT)的术语和技术设计选择的关注,以及对全球参与者的明确性和指导。该计划还与包括MIT Media Lab,埃森哲和Linux Foundation在内的从事区块链工作的著名实体合作。其他合作者包括Hyperledger,ESG Intelligence,全球数字金融,ING集团,六数字交易所,米尔肯研究所等。(coindesk)[2020/10/14]

是什么阻碍了 GameFi / Web3 游戏的普及?

游戏不是很有趣

流行的 Web2 游戏只是玩起来很有趣,很容易让人上瘾。这就是他们吸引真实玩家的最主要方式。

整个 GameFi 领域主打的是“赚钱”而不是“玩游戏”,这反映在名字上,Finance 的“Fi”。老实说,比起 GameFi,我更喜欢“Web3 游戏”这个命名。

Web2 游戏会构建出吸引第一类参与者的有趣游戏,然后第 2 类参与者看到机会并抓住它。而当前的 Web3 游戏直接针对第二类参与者。

想象一个购物中心。开发商可以以商店入驻而收费,这笔费用将分配给现有商店。开发商声称这里将是下一个购物热点。当实际购物者到来,并且有更多商店开张时,早期商店会受益。迟到的商店只会从实际购物者的到来中获益。但是,开发商通过出售商店位置而赚钱,无论是否有实际购物者进来。

听证会 | 委员们对于Libra 的1:1储备支持提出质疑:金色财经直播报道,美国参议院银行委员会正举行的关于“审查数字货币和区块链的监管框架 ”的听证会,议员jontester称:“当时在场的那个Facebook的家伙,我问他账户是否可以像我的信用卡一样被攻破,我没有花一分钱,因为银行处理了这件事,他们的反应是他们得到了1:1的支持……这对我来说似乎不可思议,你认为那是真的吗?“Nelson称:“我认为这要视情况而定,如果Libra发生挤兑,可能会引起问题。”Baradaran称:在我看来,他们试图拿走美元……进行跨国交易。在这种情况下,也就是我所解释的他们所提供的,我们是否可以要求1:1,而不让他们破产? Baradaran称:我想我们仍然不确定,1:1是多少,仍然不知道实际上是由什么组成的。[2019/7/31]

这就是 Web3 游戏的现状。相比之下,Web2 游戏在已经存在的购物者基础(社区)之上构建了一个市场。换句话说,Web3 游戏没有构建有趣的游戏,也没有玩家社区。

Web3 游戏强调“Fi”,只会带来金钱追求者,而不是真正的游戏玩家。

优质游戏的开发周期长

AAA 级游戏的平均开发周期为 2-7 年。现有的 Web3 游戏是匆忙建立的,以安抚市场需求。在上一个周期中发布的大量 Web3 游戏,是那些可以尽快发布的游戏,以满足饥饿又富裕的市场。对于高质量的游戏,我们必须要有耐心等待它的制作和开发。

当然,一些现在已发布的 Web3 游戏可能很有吸引力,但它们的指标(MAU、流失率等)表明游戏对于公众的吸引力不高。

操作繁琐

调查:70%的新加坡人对于区块链培训感兴趣:根据一项由专业服务和培训提供商ComtelPro发布的一份新的调查显示,有接近89%的新加坡雇员说道,他们对于新出现的科技的技能提升感兴趣,这样可以在日益增长的数字工作环境中取得成功。几乎一半以上的新加坡雇员(48%)相信他们需要适应当前的技能和经验,从而可以拥抱在未来的五年时间内的数字以及科技的改变。有接近70%的雇员对于区块链培训感兴趣,同时65%的人相信在未来的五年时间内这种技术会引发裁员潮。只有16%的雇员意识到他们目前的公司正在提供一种分布式账本技术教育或培训计划。[2018/2/14]

为了吸引真正的玩家而不是金钱追求者,我们应该打造适合目标的产品。

我们应该限制 push(推走)因素,“我喜欢新的 Web3 游戏,但我懒得去学习钱包和自我主权是如何工作的”。

我们应该增加 pull (拉动)因素,游戏玩家在这里玩得很开心,我们的策略是提供真正有趣的游戏,最坏的情况是提供类似 Web2 的用户体验。

增加 pull 因素(有趣的游戏),并去除 push 因素(例如,钱包设置)。

现有的 Web3 钱包格局由通用钱包(例如,Metamask、Trust Wallet 等)主导。一些专用钱包(例如 Rainbow Wallet 等)取得了长足进步,但这些进步还不够。

一些钱包开发者开始意识到自我主权应该是一种选择,而不是必需品(例如,MPC 和社交恢复钱包)。实际上,人们是否足够关心 Web2 基础架构中的现有问题(尤其是数据和隐私方面的问题)以做出一些改变?是他们不够关心还是别无选择?我认为,那些足够关心的人应该是加密货币爱好者,他们正在尝试做出另一种选择。但大多数人并不关心。

我们必须慢慢提供对圈外人有益的解决方案(即,pull > push)。

“激进的改变对群众不起作用,他们适应得慢”。

注意:Web3 游戏绝不是针对 Steam、Valve 等游戏巨头的攻击,如果 Web3 游戏未来被做的足够好,并且保持独特的优势,那么很容易在游戏行业脱颖而出。

开放经济

Steam 社区市场 (SCM) 是一个跨游戏市场,它使用虚拟货币(我们称之为 $SC,它与法定货币锚定)。$SC 可用于购买 SCM 中所有受支持游戏的任何物品,以及在 Steam 游戏商店中购买游戏/物品。

SCM 甚至有一个“浏览器”功能,你可以在其中查看每件商品的详细历史记录(历史所有者、订单、清单、售价)。

听起来很完美,但是,它并非没有缺点。SCM 中的货币流动是单向的,你可以通过多种支付方式为你的账户充值,但无法在账户中提现。玩家在 SCM 中的购买和销售均会被收取费用(5% 归 Steam,10% 归游戏)。然而,由于 SCM 缺乏适当的提现方式,市面上逐渐出现了各种各样的第三方二级市场。人们可以使用 $SC 购买游戏内物品,然后出售该皮肤以换取法定货币。

而这种情况在 Web3 游戏中是不存在的,因为 Web3 游戏是开放经济,你可以随时取出你投入的现金,即使有手续费用。

适当的金融化

对于那些追求金钱的人来说,一个“开放”的经济不会是一个足够强大的护城河。我们可以进一步扩展游戏的金融化方式。

从广义上讲,NFT 金融化可以应用于:

现实世界的资产(资产代币化)

收藏品(与传统艺术和收藏品市场竞争)

游戏内物品 NFT(Web3 游戏的游戏内物品;例如 Axies)

让我们关注第三点,特别是对游戏内物品 NFT 的租赁。

快速回顾一下人们最初购买《CS:GO》皮肤的原因。

在 Web2 游戏模型中,玩家和投资者无法同时做到使用和投资,二者是被捆绑在一起的。

在 Web3 中,NFTFi,即 NFT 金融化正在快速发展,投资者可以从其持有的 NFT 中赚取现金(租金),游戏玩家可以通过租借暂时拥有游戏内物品(以使用或解锁活动)。

无尽的可组合性

由于开源的性质,Web3 是有可组合性的特征。举几个可以在 Web3 游戏中实现的例子:元游戏、在不同游戏中可以交叉使用的游戏资产。

与 DeFi 和 Web2 游戏相似,由于 Web3 的开源性质,可以将游戏构建在其他游戏之上(元游戏)。我们可以在一款游戏之上构建更小、孤立但相互关联的游戏,以更好地满足游戏玩家的需求。例如,可以在 GTA 的基础游戏之上构建一个特定于抢劫的小游戏。令人兴奋的是元游戏甚至不需要由游戏开发者自己构建,用户可以自行构建,这可以将用户生成内容 (UGC) 提升到一个新的水平。这种在基础游戏之上构建迷你游戏的模型对于 Web2 游戏非常有效(例如,Minecraft 中的服务器)。Web3 游戏可以在这个元游戏方面脱颖而出,是因为可以为元游戏创作者提供更公平的奖励(例如,版税、所有权等)。

不同的元游戏可以相互交叉资产,因为它们源自同一基础游戏。而在建立统一的市场标准后,不难想象 Web3 游戏将拥有标准化游戏资产、实现游戏资产交叉兼容的可能性。想象一下,你将价值 2000 美元的 CS:GO 角色皮肤带入到 GTA 中,它可以成为你在 GTA 中的角色化身,这远比仅仅是为了在一款游戏中有个好看的皮肤而花费如此多钱更有意义。

如何释放 Web3 游戏的潜力?

在强调了 Web3 游戏的可能性之后,以下是我对我们应该如何构建 Web3 游戏来实现它们的看法。

消除摩擦

去除 push 因素,从可怕的 Web3 钱包用户体验开始。此外,停止使用 GameFi 和边玩边赚 (P2E) 等营销术语,因为这些不会吸引真正的玩家。而且,P2E 模式的“垮台”进一步吓跑了他们。

取 Web2 游戏之精华

开发人员在构建 Web2 或 Web3 游戏时的心态应该没有什么不同,Web3 游戏的优势只应该是副产品,核心产品仍然是游戏的可玩度。

我们要做的是复制 Web2 游戏的成功因素,并加以提升。例如,UGC 是游戏粘性和生命周期的关键驱动力,如果没有创新,玩家的游玩周期不会很长。所以,Web3 游戏应该奖励 UGC 创作者。

无尽的迭代

我提到现有 Web3 游戏的一个问题是它们是匆忙构建的,而 AAA 游戏需要时间来构建。但是,在没有验证市场的情况下盲目构建比 Web2 游戏更复杂的 Web3 AAA 游戏是否公平?

如果你注意到了,Web3 游戏的好处只有在构建和互联一系列有趣的游戏时才能实现。换句话说,我们可以把 Web3 游戏想象成是一个网络,每连接一个新节点,网络的价值就会呈指数增长。所以,在时间不多的情况下,构建规模较小但有趣的游戏显然更好。有趣的游戏不一定是 AAA。

随着市场需求和可行性被验证,AAA 游戏的介入,将进一步推动 Web3 游戏领域的发展。

网络效应 > 规模经济

Web2、Web3 游戏,都只是游戏

GameFi 吸引的是赚钱者而不是游戏玩家,因为它们被宣传为赚钱的途径,而不是游戏。然而,从本质上讲,Web3 游戏应该与 Web2 游戏没有什么不同——都应该有趣。赚钱终归只是过程,娱乐才是吸引数百万玩家涌入的目的。

白泽研究院

个人专栏

阅读更多

金色财经

金色早8点

澎湃新闻

Odaily星球日报

Arcane Labs

深潮TechFlow

欧科云链

链得得

MarsBit

BTCStudy

标签:WEBWEB3区块链EFIcoinweb交易所fio币web3区块链如何购买Defigram

DYDX热门资讯
比特币域名 BNS 炒作热潮 是机会还是风险?

作者:西柚,ChainCatcher5月28日,001.btc域名以0.3BTC(约 8100 美元)成交的截图在各大加密社区流传,根据该域名卖家的发言,他在2月份铭刻了该域名,花费大概10美元,此次交易获得的利润达800倍以上.

1900/1/1 0:00:00
致红杉中国成员企业创始人的一封信

尊敬的红杉中国成员企业创始人:见信如晤!今天,红杉全球宣布了一项重要决定,将在2024年3月31日之前实现三大区域(美欧、中国、印度/东南亚)的各自完全独立.

1900/1/1 0:00:00
复盘Moonbirds「六宗罪」:蓝筹NFT的教训

作者: /img/202364115934/0.jpg" />在我看来,这主要有以下六个原因:主力数据复盘:主力此轮拉盘始于9500美元:AICoin PRO版K线主力数据指标显示: 昨晚21:00-21:30间.

1900/1/1 0:00:00
数读 Yuga Labs 5 月数据:NFT 龙头的至暗时刻?

过去一个月,Bored Ape Yacht Club、Mutant Ape Yacht Club 和 Otherdeed for Otherside 的价格都跌到了今年的最低点。其中 5 月 10 日价格最低,大量交易者入场.

1900/1/1 0:00:00
详解币安 Build the Block 总决赛获胜者 zkPass

作者:金色财经0xxz 2023年6月3日,币安Build the Block 总决赛决出获胜者 zkPass,同时zkPass获得了 Binance Labs 投资.

1900/1/1 0:00:00
13宗罪:美国SEC对Binance和赵长鹏提出13项指控

2023年6月5日,美国证监会SEC对 Binance 实体及其创始人赵长鹏提出 13 项指控,包括经营未注册的交易所、经纪自营商和清算机构;在 Binance.US 平台上歪曲交易控制和监督;未经登记的证券发行和销售等.

1900/1/1 0:00:00