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【Gadefi研究】传统游戏行业增长颓势已显 链游或存在巨大机会

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时间:1900/1/1 0:00:00

Gadefi出品

据市场研究公司Newzoo发布的《2019全球游戏市场报告》显示2019年的全球游戏市场收入达1521亿美元,这一数据到2022年将达到1960亿美元,未来游戏行业有望成为娱乐界盈利能力最强的行业。

不过,预期或许并没有那么乐观,Newzoo公司将增长预期下调了3个百分点,华尔街的分析师更是认为2019年和2020年游戏行业将出现衰退。主要原因在于移动游戏增长出现回落,经典IP移植到移动端的红利消耗殆尽,中国作为最大的移动游戏市场由于版号限制而难以维持高速发展。

美国参议院委员会寻求投资者对加密税的意见:金色财经报道,周二,美国参议院财政委员会发起了一项提议,以解决围绕数字资产税收处理的不确定性,寻求专家、利益相关者和利益相关方的意见。由于高度不确定的市场环境涉及反复的执法行动,美国证券交易委员会的行动已经导致几家美国加密货币公司寻求其他地方开展业务。

参议院财政委员会主席Ron Wyden和财政委员会高级成员Mike Crapo邀请了加密社区成员和其他利益相关者,帮助他们更好地了解国会如何应对税收挑战。参议院领导人设定了一个滚动期限,截止日期为2023年9月8日,以接受加密货币行业参与者的回应。[2023/7/12 10:49:47]

回顾近30年的游戏历史,从单机到端游到页游到手游,每次新媒介的出现都带来了超过百亿量级的行业增量。传统游戏行业增长乏力,需要引入新的玩法、新的模式和逻辑来打破现有行业的天花板,为游戏产业带来可观的增量,或许,区块链技术是一个新的发展方向。

科大讯飞与寒武纪成立智算科技公司,含区块链技术软件业务:金色财经报道,7月6日,天眼查显示,7月4日,辽宁智算科技服务有限公司成立,法定代表人为李俊峰,注册资本500万人民币,经营范围含网络与信息安全软件开发、信息系统集成服务、人工智能基础软件开发、云计算装备技术服务、区块链技术相关软件和服务等。[2023/7/6 22:21:12]

传统游戏采用中心化方式运作,市场份额掌握在少数几个巨头公司当中,游戏厂商随意更改规则,玩家辛苦获得的游戏装备要么变得一文不值,要么无法变现。此外,游戏核心数值不透明,暗箱操作;虚拟资产难以确权;流动性差等问题由来已久,这种霸权式的诟病问题严重影响了用户体验,但却一直未能解决。

欧洲央行行长:必须继续加息以抑制通胀:金色财经报道,欧洲央行行长Christine Lagarde周三表示,欧洲央行必须继续加息以抑制通胀,即使收紧政策的副作用是增长放缓。她说:“中期通胀率将恢复到2%,我们将做我们必须做的,即在接下来的几次会议上继续加息。”

她认为,如果我们不兑现(我们的任务),那将对经济造成更大的伤害。(路透社)[2022/9/28 5:57:42]

幸运的是,中本聪打开了区块链世界的大门,通过区块链技术,可以实现游戏规则无法被篡改,更不能人为操纵游戏结果,传统游戏中暗改装备“掉率”、宝箱”、爆率“及数值算法等黑箱行为将不可能在区块链游戏中出现。同时区块链开源的精神也将重新定义游戏开发者与玩家之间的关系。而通过区块链通证经济的设计,可实现玩家资产上链,确保游戏装备完全属于用户,不在被平台操控,而token的设计方便资产流通和保值,也将催生专业的游戏交易平台,游戏资产交易规模未来有望超越以5173和steam平台为首的传统游戏平台。

而随着几款爆款区块链游戏的出现,市场注意力开始转移。加密猫、莱茨狗、Neoworld的火爆程度,远远超过预期,不论投资者还是玩家,均取得了非常丰厚的回报。市场目前并未出现行业巨头,行业前景十分广阔。

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