2022 年末,某官媒以一篇题为《深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》的观点性文章冲上热搜,引发广泛讨论,众多游戏行业从业者认为,这是我国逐渐放开游戏版号审批的强烈信号。果不其然,12 月 28 日,国家新闻出版署公布 2022 年 12 月国产网络游戏审批结果,本次共有 84 款国产游戏过审,较 11 月还多出 14 款。在此强烈信号下,不少 Web3 builder 们心思也活络起来:与虚拟资产相结合的 GameFi(或称 Web3 游戏),未来在中国是否会有一席之地?
今天飒姐团队就与大家聊一聊,关于 GameFi 游戏在我国合规发展的前景与未来。
GameFi 游戏发展现状
首先我们需要明确一个概念,什么是 GameFi?
其实,所谓 GameFi 实际上是一个组合词,由 Game 和 Finance 组合而成,直译就是金融化的游戏,其原始概念来源于 DeFi(Decentralized Finance,去中心化金融)。通俗的说,GameFi 就是一种基于区块链技术开发的游戏,与普通游戏相比最大的不同,就是玩家们可以直接获得游戏道具的「所有权」(该类游戏道具一般为 NFT),并以此为基础建立了 GameFi 游戏的核心理念:P2E,即 play to earn 边玩边赚,可以说没有 P2E 就没有 GameFi。
Circle官方数据:储备金共计435亿美元,其中111亿美元为现金储备:3月11日,据Circle官网发布的最新数据显示,目前流通中的USDC市值共计约为434亿美元,资金储备共计435亿美元,其中现金储备为111亿美元,占比约为25%,其余334亿美元储备为短期国债投资组合。[2023/3/11 12:55:43]
这种区块链 + 游戏的出现正在推动一种商业范式甚至社会生产方式的转变:让玩家能够真正拥有他们在游戏中赚取或购买的资产,并可以在游戏过程中创造经济价值。理想中的 GameFi 真正可以做到通过游戏创造更大的社会价值,例如创造更多的灵活就业机会、更大更活跃的虚拟资产市场以及新的商业营销平台。
关于这一点,我们可以从 2021 年至今的几个优秀 GameFi 游戏为样本,一窥其发展潜力和前景。Axie(中文社区喜欢称之为「阿蟹」)是 GameFi 游戏领域中最受人欢迎的代表性游戏之一,全称是 Axie Infinity,这是一款以区块链技术为基础,集合了养成、集换、战斗、经营等要素的 TGC 游戏(集换式卡牌游戏),玩过某岛国大厂口袋妖怪宝可梦的读者对这类游戏在玩法上应该是非常熟悉了。虽然玩法上相似,但其与某岛国大厂最大的不同就是加入了区块链技术的支持。
动态 | 伪造imtoken官方电报群,大量用户私钥遭窃取:据降维安全实验室(johnwick.io)报道,有大量用户反馈称遭受imtoken电报钓鱼。钓鱼账号创建imtoken官方求助反馈电报群并充当管理员身份,管理员伪装成imtoken官方工作人员,索要用户助记词或者私钥等敏感信息,目前该电报群内人数已达6000人,已有大量用户私钥被窃取。降维安全实验室建议用户保持警惕,不要向任何人提供私钥、助记词、验证码等敏感信息,谨防上当受。
imtoken虚假电报群:https://t.me/tokenim
imtoken官方电报群:https://t.me/imtokenGroup[2019/4/8]
Axie Infinity 中建立了包含 ERC20 技术标准的代币系统:Axie Infinity Shards(简称 AXS)和 Smooth Love Potion(SLP),其中 AXS 是加密货币,总供应量为 2 亿 7 千万枚,而 SLP 则是游戏代币,类似于某荣耀的金币或某联盟的蓝色精粹。玩家在游戏中可以通过 PVP 对战、培育和售卖稀有 Axie 小怪兽(类似 Crypto Kitties 养猫卖猫的操作,小怪兽实际上是一个 NFT)等将自己在游戏中的劳动通过 Uniswap 和 Binance 等交易所变现。如此一来,游戏就不再只是娱乐,甚至可以「当饭吃」。
比特大陆官方确认,将与Circle合作发币:Circle官方转发Quartz消息,比特大陆将与Circle合作开发一种所谓的稳定币——与普通货币挂钩的加密令牌,与美元挂钩的货币,称为USD Coin或者Circle USDC。吴忌寒称,这是比特大陆对“私人央行”愿景的第一步,这是一种基于区块链算法的货币,与政府没有联系。此前Financial Times报道,比特大陆将向Circle投资1.1亿美元。同时,CNBC报道,由高盛支持的支付公司Circle正在推出一种数字版的美元,这是一种与货币挂钩的数字货币。[2018/5/16]
游戏真能当饭吃吗?Axie 用社会实践证明:确实可以。2021 年在新冠肆虐期间,诸多以旅游作为支柱产业的东南亚国家遭遇了严重冲击,连续数个月没有收入的生活成为家常便饭,此时 Axie 成为许多人的重要收入来源。甚至在菲律宾,数百万人靠玩 Axie 月入达到足以养家糊口的程度。在 2021 年最巅峰期时,该游戏最高日收入曾达到惊人的 1750 万美元,同时日活用户数量突破 150 万,项目 30 天总收入达到 3 亿美元,这一数据甚至超过了大多数传统游戏。
IMT官方公布锁仓计划:近日,IMT官方公布锁仓计划,团队激励 5% 75,000,000 IMT;锁定期一年,第二年每3个月解锁25%。社区发展基金 15% 225,000,000 IMT;锁定期6个月,6个月后每3个月解锁25%。生态合作伙伴激励 10% 150,000,000 IMT;锁定期6个月,6个月后每3个月解锁剩余总量中25%。[2018/4/28]
但 GameFi 游戏自身也存在着难以忽视的重大缺陷:难以持久运营,绝大多数活不过三个月。即使「高寿」如 Axie,如今也已陷入流动性危机,2022 年末数据显示:Axie 主链 Ronin 的链上 NFT 月销售额仅为 7 万美元,链上 NFT 交易量为 7,592 笔,这一数据甚至还没有去除诸多可疑的对敲交易。
GameFi 在我国发展前景如何?
说实话,飒姐团队非常看好 GameFi 游戏的发展前景,但如果目光拉回到此时此刻,我们认为 GameFi 游戏依然难以在市场上取得成功。但是,困难却是来自于 GameFi 本身固有的缺陷而非监管,甚至进一步说,当前的监管规范甚至有利于行业的整体发展。
以德团队发表关于平台管理权的官方声明:日前,针对坊间流传的以德团队某个别股东股权独大的谣言,以德团队发表了关于平台管理权的官方声明,截止到目前为止以德交易平台仍由其创始人Zack Coburn先生负责运营及智能合约管理阶段,以德2.0团队目前正在交接和技术研发升级过程中,交接彻底完毕前,平台每天手续费将委托Zack先生为以德2.0团队暂时代为保管。[2018/2/17]
1 监管利于 GameFi 游戏发展
我国监管机关对游戏的认识经历了从「精神鸦片」到「机不可失」两个阶段,飒姐团队也一路见证了游戏行业在我国磕磕绊绊的发展。长期以来,游戏的娱乐属性和易沉迷性总会使人忽视其背后的科技意义和对经济发展的助推。但诚如某官媒在文章中的评述:事实证明,电子游戏早已摆脱娱乐产品的单一属性,已成为对一个国家产业布局、科技创新具有重要意义的行业。
在 2021 年国家新闻出版总署发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》并得到主流游戏大厂的严格执行后,有第三方统计数据表明未成年人游戏流量基本已降至冰点,月平均游戏市场甚至接近个位数小时。可以说,我国已经基本完成了游戏与未成年人的有效「隔离」,防沉迷工作取得重大进展,基本消除了游戏在我国发展最大的一个阻碍,这从近期顺利取得版号的游戏越来越多就可以看出来。
飒姐团队认为,这实际上有利于 GameFi 游戏在我国的发展,虽然目前市面上还没有任何一个 GameFi 游戏获得版号,但在审批放宽的当下,Web3 行业已经可以在此处进行尝试。另外,相较普通游戏来说,未成年人游戏禁令对 GameFi 影响不大,由于技术门槛和区块链技术、加密钱包的学习成本较高,从海外数据来看,GameFi 游戏的主要用户群体集中在 90 后玩家,这部分玩家一方面对新兴技术有着浓厚的探索兴趣,另一方面已经成年且有较好的经济基础,完全不受未成年禁令影响。随着各地合规虚拟资产交易所在未来的建立,国内整体监管对 GameFi 的发展是有利的,只要合规经营,未必不能在我国取得成功。
2 香港是 GameFi 在我国的第二条路
自 2022 年末香港财库局对外发表了竞争虚拟资产经济中心、拥抱虚拟资产的宣言后,一时间吸引了大量的关注。飒姐团队认为,香港对于 GameFi 落地同样有着友善的监管环境,主要表现在两个方面:(1)游戏发行无需取得版号;(2)GameFi 游戏中的 NFT 道具未被纳入现行虚拟资产监管框架。
首先,在香港发行游戏无需取得游戏版号。2018 年国家新闻出版广电总局停发游戏版号导致国内游戏新游戏难以上架后,游戏出海成为普遍现象,其中香港就是一个好选择。但是,在香港发行游戏虽不受版号所限,但在不同运营模式中依然存在法律风险,不能掉以轻心。
其次,根据香港目前的虚拟资产监管规范,GameFi 游戏中的 NFT 并未被纳入目前已有的虚拟资产发牌监管体系中。这一方面是由于香港对 NFT 的商业模式、具体应用场景依然处于探索阶段,暂未出台专门的监管措施;另一方面则是由于用于 GameFi 游戏的 NFT 并不符合证券金融产品的定义,证监会无意将不属于证券金融产品的虚拟资产纳入监管范畴。因此,目前 GameFi 游戏在香港同样有着较为广阔的发展空间,值得关注。
写在最后
GameFi 游戏的前景虽好,在目前依然处于发展尚不成熟的初级阶段,最大的问题有三个:(1)游戏可玩性低;(2)游戏开发周期长;(3)学习成本过高。正是这三大难题制约着 GameFi 的整体发展。飒姐团队认为,监管已经铺路在先,但打铁还要靠自身硬,再好的营销和市场都需要游戏不忘初心回归本质,好玩耐玩才是重点。2023 年 GameFi 想要实现快速发展,提高公众的吸引力才是正道。
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文/Brian L. Frye,肯塔基大学法学教授;译/金色财经xiaozou为了保持现状,一切都须改变。——Giuseppe Tomasi di Lampedusa,The Leopard(1958).
1900/1/1 0:00:00作者:陈荣伟,区块律动 Blockbeats「Pura Vida」。1 月 1 日,前 Twitter CEO Jack Dorsey 在自己的 Twitter 上打出了这组词,点赞无数.
1900/1/1 0:00:00自2023年开年以来,人工智能,特别是OpenAI 的 Chat GPT3 风靡全球,各行业都有可能受到这项技术的深远影响.
1900/1/1 0:00:00在不断变化的全球地缘形势下,伊朗和俄罗斯正在考虑联合在市场上发行了一种以黄金为支撑的稳定币。俄罗斯新闻机构Vedomosti将这种稳定币描述为“波斯湾地区的象征”,并将作为对外贸易的一种支付方式.
1900/1/1 0:00:00撰文:Asher Zhang来源:比推 BitpushNews2022 年,加密市场整体低迷,在缺乏技术创新的背景下,DeFi 市场更是表现疲弱.
1900/1/1 0:00:00编辑 | Carol 吴说区块链DCG 集团主要投资了以下几块业务:1、Grayscale(灰度),全球最大的比特币基金,持有最多比特币的机构;2、Genesis,它是全球最大的加密借贷服务机构,其主要业务也就是借贷.
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