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NFT的「艺术游戏化」:Burn-Redeem与奖券

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时间:1900/1/1 0:00:00

撰文:Cookie,律动 BlockBeats

艺术的消费需求是巨大的。在现实生活中,驱动艺术消费的逻辑可以很简单。下班时,随机推送的歌曲好听,几十元一张数字专辑?买。散步时,路边创作者的画对上了胃口,一两百元带回家收藏?买。释放诸如此类的大众化艺术消费潜力,只需「享受」二字,「享受」就是回报。

在 NFT 世界中,对回报的追求往往并不如此纯粹。除了在精神上追求「享受」,更要实打实的利润。从某些方面来说,相比于现实世界,「注意力经济」被放大的 NFT 世界对艺术创作者来说要更加残酷。做好艺术质量与定价的匹配,也许就足以在现实世界有所斩获,但在 NFT 世界却可能连被看见的机会都没有。迈过「被看见」这一难关,NFT 玩家们的「路线图」考验——你的画是好看的。除了好看,还有什么用?

「艺术游戏化」一直是上述两个创作者难题的解决方案之一。现在,它还让 ERC-1155 变得愈发流行。

稀缺性是影响价值的重要因素。对于 ERC-20 Token 而言,即使通过 Burn-Redeem 制造稀缺性比简单粗暴的「为通缩而销毁」要好很多,但依然很难在制造稀缺性与丰富价值多样性上形成关联。但对于 NFT,Burn-Redeem 不仅能够引起供应通缩加强稀缺性,玩法上的花式创新也为项目带来吸引力,还能够丰富艺术体验并且使追求不同艺术体验的过程中形成博弈,二者堪称「天作之合」。

孙宇晨:网传APENFT在币安NFT自成交是不属实的:据官方最新消息,波场TRON创始人兼BitTorrent CEO孙宇晨通过其社交媒体账号表示:“网传APENFT在币安NFT自成交是不属实的,原因为另一个买家故意起同名为APENFT对官方卖家进行山寨,我们已经请求币安官方对APENFT官方店铺加V,方便大家甄别真假NFT,同时APENFT在Opensea并未开设店铺,若发现店铺一律是假的!”[2021/9/4 22:59:59]

2021 年 1 月,/img/2023525214747/0.jpg" />

「Crash + Burn」NFT 系列

2021 年 7 月,Damien Hirst 推出「The Currency」NFT 系列,通过 Burn-Redeem 实现「艺术介质转移」,收获了市场的广泛认可。「The Currency」持有者可以选择燃烧 NFT,得到 NFT 的实物版本。至今,总量 10000 的 Damian Hirst 依然有接近一半的 NFT 没有被选择燃烧以换取实物版本。一部分在链上的 NFT 世界,一部分在链下的现实世界,总量依然没有发生「改变」,但市场却向大家展示了「介质偏好」,这很有趣。

腾讯旗下NFT交易软件“幻核”上线,首期发售300枚数字收藏NFT:8月1日消息,NFT交易软件“幻核APP” 正式上线,首期限量发售300枚“有声《十三邀》数字艺术收藏品NFT”。据悉,NFT数字藏品依托于区块链技术,因其数字确权性与永久保存性而受到海外市场追捧,幻核APP或将NFT发售能力广泛应用于数字艺术与收藏、IP限量周边开发等业务中。业内人士透露,幻核APP隶属于腾讯PCG。[2021/8/2 1:28:30]

「The Currency」NFT 系列

「The Currency」之后,也有一些成功的 Burn-Redeem 艺术类 NFT 项目出现,比如 Alpha Centauri Kid 的「The Great Color Study」等。由于 Burn-Redeem 的实现需要更多的技术资源,因此这样的艺术 NFT 项目并没有大规模涌现。直到 2022 年 11 月,Manifold 宣布支持 Burn-Redeem 功能,技术问题不复存在,此类艺术 NFT 项目开始越来越多地出现并引起市场关注。

前卫艺术大师Baranoff-Rossine的画作将作为NFT拍卖:据Cointelegraph消息,与NFT市场Mintable合作,前卫艺术大师Wladimir Baranoff-Rossine的家族将发布他的一系列立方未来主义(Cubo-Futurism)作品。Mintable将拍卖其数字化的三幅NFT作品,以及一次混合的NFT/实物绘画拍卖,将会给出价最高的竞标者提供一幅Baranoff-Rossine原画和一幅NFT作品的图像。[2021/3/21 19:03:59]

今年 1 月份的「Nyan Balloon」就是用 Manifold 完成了从发售到 Burn-Redeem 的一系列工作。该系列由彩虹猫「Nyan Cat」作者 Chris Torres 以 Open Edition 的形式在 Manifold 上推出,以 0.0077 ETH 的价格在 7 小时内售出了 21191 份。发售完成后,Chris Torres 很快发布了「Nyan Balloon Sky Map」,这是一个持续 6 天的 Burn-Redeem 活动,每天都可以 Burn 原始的「Nyan Balloon」来获得有着不同颜色气球的彩虹猫。

NFT去中心化自治组织Yield Guild Games完成130万美元融资:NFT去中心化自治组织(DAO)Yield Guild Games(YGG)宣布完成130万美元融资,投资方包括DelphiDigital、ScalarCapital、BlockTowerCapital、gumiCryptosCapital、AscensiveAssets和YoubiCapital。YGG将使用这笔资金来改善其在新兴NFT领域进行分布式投资的协议,作为一个去中心化自治组织,YGG主要帮助投资者汇聚资产并投注NFT获利,最终与支持者分享收益,目前该公司主要专注于游戏NFT领域。ScalarCapital董事总经理LindaXie表示,Scalar之所以要投资YGG,是因为相信他们将通过玩游戏来吸引来自世界各地的新人涌入加密货币领域。(VB)[2021/3/4 18:13:28]

「Nyan Balloon Sky Map」

10月NFT数字艺术销售额再创新高,SuperRare销售额增长72%:DuneAnalytics数据显示,10月NFT数字艺术销售额再创新高,达168万美元,其中,加密艺术交易平台SuperRare销售额增长了72%。此外,由于加密艺术交易平台NiftyGateway的支付是在链下以法币支付,所以数据并未统计在内。[2020/11/2 11:25:59]

最后的分布情况

Manifold 解决了实现 Burn-Redeem 的技术问题,ERC-1155 则使得创作者能够更好地管理 Burn-Redeem 形成的新 NFT。在同一个智能合约下拥有不同版本的 NFT,创作者的管理与 NFT 玩家的购买都有了更好的体验。

使用 ERC-721 的 Checks VV,购买体验上就没有那么清爽

Manifold 与 ERC-1155 为 NFT Burn-Redeem 带来的便利性与清爽体验,正让「艺术游戏化」越来越成为主流。Open Edition 的模式结合 NFT Burn-Redeem 使 NFT 有了新的发展路径——艺术品成为了一种「货币」,但这种「货币」又凭借艺术性跟收藏者之间形成了情感关联,收藏是消费,消费又是为了更好的收藏,不但丰富了艺术体验,还引起流动量上的变化让市场二次决定原价值(活跃的流动性还使创作者得以收获更多版税)。比如前面提到的「Nyan Balloon」,消耗原始版本收集了所有其它颜色的气球以后,依然会让人想要额外购买一个原版以完成全套收集。

将艺术 NFT 打造成一种「货币」之外,另一个不得不提的「艺术游戏化」就是「奖券」。相比「货币」,「奖券」的成功打造往往需要创作者本身具有较大的影响力提供预期价值。比如 mfer 创始人 Sartoshi 在上一次宣布「隐退」时发行的「end of sartoshi」NFT 系列,尽管 Sartoshi 在当时宣称这只是「隐退纪念作品」,但 NFT 玩家们都觉得后续一定还会有「赋能」,最终该系列以 0.069 ETH 的价格成功售出了近 17000 份。

今年 1 月 Sartoshi 宣布「回归」的同时,也宣布会将「end of sartoshi」打造成「能够收集更多艺术作品的 Pass 卡」。不久后,Sartoshi 公布了「Life Death & Cryptoart」主题 NFT 艺术作品活动,从 2 月开始直到 7 月,每个月都会发布一个由 SuperRare 艺术家创作的主题 NFT 艺术作品,每幅作品的总量为 300,持有越多「end of sartoshi」就有越高的概率得到认领资格。

目前已经发布的「Life Death & Cryptoart」主题 NFT 艺术作品

尽管 Sartoshi 本人在 NFT 圈的知名度已经很高,但「end of sartoshi」与「Life Death & Cryptoart」主题 NFT 艺术作品的市场表现是不太让 NFT 玩家们满意的(尤其「end of sartoshi」还可以免费认领新的 20K PFP NFT 系列的情况下)。成功的「奖券」不但需要较高的注意力来启动,还需要维持较高的注意力来满足 NFT 玩家的预期,相比 Burn-Redeem 是更难做的。

NFT 的「艺术游戏化」结合 Open Editions 模式是值得肯定的,最大的意义在于一定程度上实现了艺术 NFT 的「平价化」。虽然一件艺术品因为「它是 NFT」而卖出高溢价显得有些荒谬,但是与市场共识对抗是不可能的。通过「艺术游戏化」实现「艺术平价化」的同时还丰富了 NFT 玩家的获得感,这是顺应市场环境的聪明做法。

通过内容的「艺术游戏化」实现的「艺术平价化」,也让我们有着更高的期待——「艺术大众平价化」。内容的「艺术游戏化」之外,还有一个环节是目前尚未得到很好开发的,那就是艺术品发售的「游戏化」。许多传统 App 用户依然被 MetaMask 的使用这一个问题而挡在 NFT 世界的大门之外,NFT 这种新艺术载体的展现还不够简便,可由此而生的社交传染力依然没有释放。通过 Web3 特色的 Token 激励,我们是否看见更多有趣且易用的东西「游戏化艺术分发/收藏平台」出圈呢?我们是否能够通过这样的方式让中小创作者在 NFT 世界中不再「隐形」呢?

能做的,还有很多。

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