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报告:2023 年 GameFi 将迎来「大重塑」

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时间:1900/1/1 0:00:00

图片来源:由 Maze AI 生成

本篇文章是对 Delphi Digital 与 Naavik Gamefi 2023 年报告的梳理。主要反思 Gamefi 行业面临的困境、取得的进步与未来走势。

Web3 游戏这一术语不断发展,可以被描述为集成了区块链机制和经济的电子游戏。在整个炒作周期中,人们更关注玩家收益最大化,而不追求有趣的游戏体验和可持续性。

Axle Infinity 经济上的巨大成功为该领域创下先例,带来巨大的连锁效应——几十个 P2E 模式的游戏对其竞相模仿:STEPN、Pegaxy、Townstar、Defi Kingdoms、Crabada 等。这些模式需要不断有新玩家涌入才能生存。

尽管团队雄心勃勃,但这种商业模式导致收入被用户增长的速度所累,而非取决于玩家总数和游戏中的消费。当大多数玩家提取的价值 / 资源多于他们增加或创造的价值 / 资源时,经济就会陷入死循环。

如今大多不良行为者和过高的通胀模式已基本从市场上消失,2023 年可谓是迎来「大重设」——P2E 模式在这一时期逐渐消亡,而高质量的建设者将脱颖而出。重点将转向使用加密货币技术的优质游戏。

报告:受益于Cash App和Chivo,过去一年闪电网络支付额增长逾400%:4月14日消息,根据市场分析公司Arcane Research发布的报告,过去一年闪电网络上发生的支付数量翻了一番,而这些支付的总价值(以美元计算)翻了两番。该报告警告称,用于衡量闪电网络采用情况的热门公共指标(最常见的是TVL)低估了其网络规模,因为它们无法计算私有通道和不可见节点。此外,这些指标并不能反映现实世界中闪电网络的使用情况,而明确查看支付量可以更清楚地了解闪电网络的实际应用情况。

支付激增的部分原因是最近获得闪电网络访问权限的用户数量大幅增加。这是通过萨尔瓦多的Chivo Wallet和美国支付应用程序CashApp等应用程序实现。

Arcane Research估计,在2021年8月,大约100000名用户可以使用闪电支付。截至今年3月,超过8000万人能够通过闪电网络进行支付,这表明有很大的潜在用户群。

报告发现,大约50%的支付金额来自个人之间的直接交易,也就是点对点(P2P)交易。近三分之一的支付金额来自交易所充值和提现,其余20%来自通过某种形式利用供应商进行的购买交易。(Cointelegraph)[2022/4/14 14:23:39]

炒作、FOMO 和投机导致人才、机构和散户投资纷纷涌入。2022 年第一季度,投资达到顶峰,金额超过 37 亿美元,50% 的加密货币投资都与游戏有关。

报告:MakerDAO年营收超过1.5亿美元:The Block近期发布报告称,Maker目前30天协议年收入为1.5亿美元(一年前还不到1000万美元),未偿贷款近50亿美元(DAI供应量同比增长4000%)。考虑到协议前4个月的净收入,MakerDAO年营收将超过1.5亿美元。此前消息,MakerDao发布4月财务报告,单月净收入突破1200万美元。[2021/5/16 22:08:11]

自今年年初以来,市值最大的 10 个游戏代币平均水平下降 97%,部分原因是散户投资兴趣下降。这主要是因为 F2P 模式无法维持可持续的经济,从而丧失活跃玩家群体。

这些体验不佳的游戏表现出惨淡的收益,用户很快就选择离开。这令人沮丧,但并不奇怪,因为伟大的游戏需要 3 年以上的时间来精心制作。尽管如此,web3 游戏的数量仍在快速增长。

整体资金环境越来越紧张,获得资金的门槛越来越高,许多过去可以筹集到资金的项目在不久的将来可能会陷入困境,传统的整合(consolidation)是健康市场的标志。

表现良好的项目是那些最符合去年叙述的项目,比如 Axie、Sorare、STEPN 和 Sandbox/Decentral。

Wirex报告:86%的受访者认为使用加密货币付款是安全的:加密支付平台Wirex 发布了一份与Stellar Development Foundation合作编写的专题报告,报告显示,近60%的年龄在45岁以上的人群正在尝试使用以区块链驱动的支付方式。年龄在45至54岁之间的受访者中,有30%以上使用加密货币。年龄在55至64岁之间的女性中有26%投资于加密货币,而在同一年龄段的男性中投资于加密货币的只有14%。此外,调查发现86%的受访者感到使用加密货币是安全的。(Cointelegraph)[2021/1/21 16:43:36]

以盈利为主要目的的电子游戏必然会失败。由净收入者组成的游戏是不可持续的。游戏经济必须为那些为生态系统创造巨大价值的人提供奖励。

开发者应该尽可能使游戏充满趣味,鼓励玩家更愿意体验游戏,延迟满足对获利的需求。

元宇宙大热催生地产泡沫。与 Web2 相比,Web3 世界中地产的市场估值和活跃用户之间仍然明显差距。尽管顶级 Web3 项目的市场估值下降 71%,但其人均估值(以每位用户算)仍是游戏 Roblox 的 200 倍。

土地所有者会影响用户和创作者之间的关系,他们往往只是为了获取价值,而不进行创造。

这一领域需要创造者加入,从而吸引新的用户。许多基于土地的第一代项目若不做出重大调整,将无法成功。基于土地的 web3 游戏可以不局限于 UGC(用户生成内容)。

动态 | 俄罗斯民意研究中心报告:仅2%的俄罗斯人投资了BTC:据cointelegraph报道,据俄罗斯民意研究中心(VTsIOM) 4月9日发布的一项最新调查显示,目前只有2%的俄罗斯人投资了BTC,三分之二的俄罗斯人认为购买这种加密货币是一项糟糕的投资。56%的俄罗斯人声称他们知道比特币,18%的人说他们只听说过比特币。12%声称知道比特币的人表示,比特币在俄罗斯是被禁止的。只有9%的俄罗斯公民对比特币有详细的了解。研究中心没有提供调查的时间框架,也没有提供参与调查的总人数。[2019/4/9]

P2E 的兴起催生游戏公会,希望向玩家提供游戏经济活动来实现产业化,从而赚取利润。但由于代币价格崩溃,现在许多公会现在都在为生存而调整定位。

由于原生公会代币价格下跌,P2E 游戏资产缺乏需求,缺少流动性,许多工会的资金都出现蒸发。

据估,现有大约 2.4 万个 web3 公会中,只有 1% 在缺乏资金的情况下仍能存活。剩余的资金需要用来发展价值产品和商业可持续性。用户的价值认可在于社区规模,这一价值也可以为游戏构建用户基础。

多链策略被迅速采用,但钱包仍然是 web3 世界中的重中之重。多链世界带来了更多的可寻址玩家和更深层次的流动性机会,也使玩家不再受到物流的限制。

行情 | CoinGecko报告:三季度加密货币交易量显示出强劲增长:据bitcoinnews消息,加密货币排名网站CoinGecko周二公布了其2018年第三季度报告,其中指出前五大加密货币中有四个同比增长。唯一的例外是ETH,同期相比价值下降22%。该报告表明,这种下降的原因可以归结为ICO市场的变动;?整体而言,经济放缓,而筹资团队也出现了ETH抛售,以便将其价值存入法定货币。BTC今年的表现优于BCH,其中BCH的涨幅为52%。XRP表现优于两枚硬币,但价值增长186%,而EOS成功获得最高收益,同比回报率高达700%。CoinGecko的报告还概述了加密货币交易领域的一些显着变化。第三季度,加密货币交易所的交易量显示出强劲增长,而那些经营跨费收购的交易量实际上在短期内以更快的速度增长。然而,随着热情消退和交易量下降,他们确实牺牲了交易量的长期或持续增长。就交易量而言,该季度也被标记为“高度波动”。第三季度交易所总数增加了65个,与第二季度的63个相似。[2018/11/7]

Web3 游戏仍发展不足,缺乏恰当的生态系统发布者来支持游戏制作者和项目。一些公司已筹集大量资金来建立和发展自己的基础设施。

比如:Animoca 市值为 4.7 亿美元,Fenix Games 市值为 1.5 亿美元,Mythical games 市值为 2.25 亿美元。这些发行商并不局限于服务 web3 产品,更希望能够发挥技术创新,为游戏的货币化和管理提供全栈解决方案。

最初的 web3 游戏出现在 ETH 上。其他 L1 解决方案不断受挫,如 Solana 宕机和 Robin Bridge 上 6.5 亿美元被盗,都证实 ETH 是目前 web3 游戏最值得信赖的基础设施。

因此,现在所有的关注都集中在 ETH L2 扩容方案上。一些值得关注的项目包括:

ImmutableX:无手续费即可铸币、交易,交易快速,吸引了高质量的游戏,如 Gods Unchained、Illuvium 和其他 50 个游戏,还有其余 1000 多个游戏在测试中。

Polygon:通过合作关系不断建立生态系统,致力于打造 Zk-rollup 基础设施,改善当前单体链设计的扩容缺陷,这种不足在推出链上游戏 Sunflower Land 时体现出来,当时由于交易负载过高,导致其表现不佳。

Arbitrum:Treasure DAO 生态系统的所在地 

Nova:以游戏和社交为重点的 L2,以提高网络的可扩容性 

The Beacon_GG:在其一周的开放版本中筹集了 68 万的资金,彰显用户对高质量游戏体验的天然需求。 

随着市场参与者取得进步,游戏的竞争将转移到 L2 之间。

Solana:通过「Star Atlas」和「Aurory」等作品守住阵地,在努力改善用户体验和在 web3 中的移动端分发。 

Avalanche:市值 2.9 亿美元的「多元宇宙奖励基金」,以吸引游戏、defi 和 nft 项目。

模块化区块链使区块链的核心功能被分离出来,避免了传统区块链的三难问题,这意味着更低的费用和更好的游戏体验。

针对应用程序的特定链:Polygon 超级网,Avalanche 子网(DefiKingdoms,Crabada,Shrapnel)

这种灵活性适合于游戏,使团队对用户体验有更多掌控,而不必从零开始构建。

Web3 游戏的广泛采用将受到现有行业巨头的影响,他们目前控制着 web2 世界中主要的基础设施。比如:

威乐在 Steam 平台上全面禁止使用加密货币和 NFT。

游戏制造 Mojiang 与微软:禁止在 Minecraft 内使用 NFT。

苹果:强制要求所有交易必须通过他们的系统,确保他们对所有应用的购买获得 30% 分成,并限制其他 Web3 工具

但也有一些平台支持 Web3 游戏,比如 Blankos 和 GalaGames 的游戏 Grit。

目前的市场合规仍不清晰,因此导致项目在构建计划时无从下手,对提升创新、招聘员工、投资等都带来阻力。

2022 年合规方面发生了以下几件大事件,也许会对决定未来走向:

SEC 调查 NFT 与 $APE 是否能被认定为证券

BlockFi 因借贷服务被罚款 1 亿美元

SEC 将可能继续大刀阔斧地调查加密领域,尤其关注那些大型、利润高的公司。

免费铸币:这是一种强大的获客策略,可防止资产被视为证券(另外避免苹果 30% 的费)。

当前消费者市场情绪低迷、预期较低,这种策略能够帮助 NFT 项目上线。

更多合作:目前空间太小,公司之间不应过度竞争。越来越多的协议正在开放其基础设施供所有人使用,比如 Sequence, HyperPlay。

更多游戏:越来越多的优秀游戏将入场,比如 Ember Sword、Illuvium、Guild Of Guardian 和 DigiDaigaku。

早期阶段过热:游戏物品的代币化会导致管理的复杂,从而导致经济的脆弱性。与这些尚未开发完全的游戏进行互动,往往会在游戏发展和经济的早期阶段造成过热。

在游戏的早期阶段限制消耗品的转让,只有在一段时间后,才可以申领与该账户相关的资源。尽早设定目标,保证资产不会无限期地产生投资回报。

限制游戏中资产的经济相关性或寿命,可以采用战斗通行证系统或季度性经济重置,这些做法被《暗黑破坏神 2》、《流放之路》和《逃离塔尔科夫》、《堡垒之夜》等游戏采用。

新模式:链游仍处于起步阶段,技术执行风险高,技术性强,吸引了大量人才。其独特的概念在于建立完全存在于链上的自主世界,用户可以永恒存在于这个虚拟世界中。

理论上,如果这些模型能够运作并持续下去,玩家将会愿意在这些世界中投入大量的时间、金钱和精力,一些可以关注的项目有:@darkforest_eth、@0xPARC、@topology_gg、@latticexyz、@matchbox_dao、@influenceth。

PlayFi 和电竞货币化:PlayFi 模式指的是核心游戏循环不受资本影响。货币化是通过一系列围绕游戏的元游戏进行的,比如、票务、奖金池等。

尽管该领域中黑客事件、欺诈、庞氏局层出不穷,代币也曾自由落体式下跌,但大量人才和资金涌入,也令人欢欣鼓舞。在过去的 24 个月里,有大约 120 亿美元的资金涌入该领域。

该领域许多的第一代团队和项目将在未来一年面临生存威胁。2023 年可能不是加密货币游戏真正进入主流的一年。上一个炒作周期将在短期内影响消费者的消费欲望。

在分销限制、监管不确定性和用户体验摩擦(如用户与钱包的互动)等方面,仍然存在巨大的阻力。加密货币解锁了数字产权、二级市场流动性、共享所有权等,为开发者提供了更多的筹资选择。

制作高质量的产品和体验需要耐心——但这恰恰是在这样一个迅猛发展的领域中所缺失的。

撰文:Insightful,Delphi Digital 研究员

编译:倩雯

来源:DeFi之道

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