本文来自:Folius Ventures,原文作者:Aiko,译者:Odaily星球日报 Azuma
3 月 28 日,任天堂官方公布了超人气大作《塞尔达传说:王国之泪》长达 10 分钟的实机演示视频,并介绍了在该新作中主角林克将拥有的四项新技能:
1. 用于逆转物体运动轨迹的 Recall(日语字面直译为“倒转乾坤”);
2. 用于装备融合的 Fuse(日语字面直译为“余料建造”);
3. 用于载具融合的 Ultrahand(日语字面直译为“究级手”);
4. 用于穿越上层地图的 Ascend(日语字面直译为“通天术”)。
Odaily 星球日报注:实机演示视频传送门。
开发者报告:Q1每月约有21697名活跃开发者,总数较历史高点下降约17%:金色财经报道,根据近期发布的开发者报告(Developer Report),今年第一季度,尽管市场价格下跌,开发者活动和资金流入依然强劲。每月约有21697名活跃开发者,其中7039名是全职开发者。
当季度仍有新人才继续涌入加密领域,其中包括9350名开发者和8750个存储库。然而,活跃开发者总数较2022年的历史高点下降了约17%。
报告还指出了一些生态系统的显著增长,以下是加密领域获得最多全职开发人员的生态系统:
Aztec(+24)、Metamask(+18)、Status(+13)、Hyperledger(+12)、Taiko(+11)。[2023/4/24 14:22:43]
3 月 30 日,在Folius Ventures 专注 Web3 游戏赛道投资与研究的Aiko 发布了一篇长推,梳理了《塞尔达传说:王国之泪》中所展示的一些可组合性玩法,并探析了相关设计对于 Web3 游戏的借鉴性意义。具体推文内容如下,由 Odaily 星球日报编译(有一定删改):
One Big Idea创始人Austin Hurwitz担任Doodles业务拓展负责人:1月16日消息,One Big Idea创始人Austin Hurwitz发推称,自己已加入NFT项目Doodles,担任业务拓展负责人。[2023/1/17 11:15:11]
在 Folius 2023 的研报中,我参考了许多任天堂游戏,比如《塞尔达传说:旷野之息》和《喷射战士》。看完了青沼英二的《塞尔达传说:王国之泪》实机演示后,我将分析 Fuse 和 Ultrahand 这两项新技能,并强调其背后的核心逻辑 —— 这些逻辑 Folius Ventures 曾在 2 月 24 日的一篇研报内有所提及。
韩国新韩银行推出Shinamon元宇宙平台:金色财经报道,据韩国媒体周三报道,韩国新韩银行(Shinhan Bank)开设了一个“元宇宙”网站,提供所谓的金融和非金融服务,声称是韩国首家提供这种平台的银行。据报道,所谓的“Shinamon”元宇宙平台将包括金融、医疗、艺术和体育等领域。
该银行表示,今年6月对Shinamon的服务进行了为期5天的测试,吸引了8.5万名游客。在此之前,新韩银行在区块链和加密货币相关服务方面进行了多次试验。(forkast)[2022/12/1 21:15:09]
Odaily 星球日报注:研报《超越基于税收的 Web3 游戏的流动性日落:使用关于游戏玩法、资源和经济关系设计的新航海图》传送门。
首先需要做的概念性解释是,Fuse 所代表的是装备(比如剑、弓、盾牌等等)的可组合性,而 Ultrahand 所代表的则是载具(比如车、船)的可组合性。
Pixel Vault将开启DAO新门户网站封闭Beta测试:金色财经消息,NFT开发平台Pixel Vault的DAO新门户网站的封闭测试今晚开始,该门户网站拟由社区用于UPDAO治理。[2022/7/15 2:14:58]
Fuse 可谓是游戏中“功能型设计”(对应“数值型设计”)的绝佳案例。
在《塞尔达传说:王国之泪》中,玩家将「木棍」+「石头」组合可以获得「大锤」(特效为攻击力加成),将「木棍」+「草叉」组合可以获得「长矛」(特效为攻击范围加成)。通过不同的道具组合出不同特效的武器,取代了传统“数值型设计”中仅可通过强化来提升绝对力量的模式(比如 xxx 通过强化获得了「+ 15 传说级冰霜附魔剑」)。
茅台宣布暂停“节气里的茅台”系列NFT数字藏品:5月20日消息,据贵州茅台公众号,“节气里的茅台”系列活动上线以来,关注度迅速提升,活动实际参与人数已超过40万。活动协作方“头号藏品”平台发现大量“虚拟账号”涌入,且存在使用外挂批量参与抽签行为,对正常用户权益造成侵害,也有违举办活动的初衷。为此,公司与“头号藏品”平台商议决定,“节气里的茅台”系列活动暂停。
早些时间报道,贵州茅台将于5月21日发布“节气里的茅台”系列数字藏品。[2022/5/20 3:30:56]
Fuse 作为“功能型设计”的好处在于:从体验上看,通过提供多样化的体验,可激发玩家的探索欲和创造力,使其将新体验而非数值增长作为追求;从经济上看,低成本、可组合性强、功能各异、有叠加效果的基础组件也有助于游戏的增强经济活性和厚度。
此外,正如研报中所提到的,通过 Fuse 功能实现的装备可组合性也可以降低玩家对道具磨损的焦虑,品种繁多和大规模流通的消耗性物品与极度稀有的耐用品不同,玩家对此类物品的损耗焦虑和购买行为摩擦往往较小。具体而言,你很难让玩家接受「+ 15 传说级冰霜附魔剑」因磨损而毁坏,但他们却很乐于尝试通过 Fuse 功能用「木箭」+ 「白色丘丘果冻」制作「一次性冰冻箭」。
在解释 Ultrahand 之前,需要先对《塞尔达传说》系列作品做些解释。
在《艾尔登法环》(虽然宫崎英高是我最喜欢的制作人,但还是对不住了)等开放世界游戏中,由于没有底层物理 + 化学引擎,玩家只能前往指定的地图,而在《塞尔达传说:王国之泪》这样的开放世界游戏中,通过 Ultrahand 功能所实现的载具可组合性将显著提高用户体验。
在实机演示中,青沼英二利用 Ultrahand 功能做出了令人印象深刻的展示 —— 通过将「风扇」放置在载具(包括用「木头」融合而成的「船」)的不同位置,可以驾驶载具在水、陆、空中行驶,几乎涵盖了所有场景。该设计的背后体现了简洁的美学。
因每个「风扇」所具有的能量均有限且可被消耗,这间接地把载具这一耐用品转变成了消耗品(需要找新的「风扇」)。由于玩家可以通过 Ultrahand 尝试近乎无限的组合可能,这使得「风扇」有望成为游戏内最重要的基础资源之一,进而间接影响玩家有效地去进行资源管理。
该设计的意义在于,通过尝试将耐用品巧妙地设计为消耗品,同时加强对耐用品的分层,可维持不同层次耐用品的长期需求,继续延伸的话还可以通过解锁其流动性,在增加游戏趣味的同时进一步扩大交易空间。
总之,《塞尔达传说:王国之泪》显著提高了游戏的可玩性和自由度,为整个游戏行业提供了宝贵的经验。
在上文中,我分析了任天堂是如何做“功能型设计”以及消耗品的,并解释了这些逻辑如何与 Folius Ventures 的研究内容相一致(建议阅读原文)。
更为重要的是,我认为“创造有趣的游戏”和“经济模型设计”的基本逻辑存在相通之处。我的许多经济设计理念均受到了任天堂的启发,我也鼓励更多团队在工作中探索和试验这一理念。
Azuma
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原文标题:一文读懂以太坊二层项目Arbitrum原文作者:火必研究院 Stefanie 目录 1. 项目情况介绍 1.1 技术方案及特点 2. Arbitrum 现状 3. 技术升级 4. 生态合作 5. 热门项目分析 5.
1900/1/1 0:00:00一季度行情即将接近尾声,比特币和以太坊的走势越来越趋同,几乎完全相关。比推终端数据显示,以太坊年初至今 (YTD) 上涨了 50.02%,但比特币却飙升了 72.30%,有望创下两年来最佳的季度表现.
1900/1/1 0:00:00大热的ARB马上上线,这次市场终于回归理性,看了眼大概各种估值模型,基本挺合理,100-200亿中枢,差距不大,可参考其他数据(TVL/钱包数/转账/活跃地址等等).
1900/1/1 0:00:001.金色观察 | Arbitrum提案争议背后的几个矛盾和真问题近日, 社区内正在为一项为新成立的去中心化自治组织 (DAO) 引入管理机构的提案—— Arbitrum 改进提案 1 (AIP-1)引发了热议,4月4日.
1900/1/1 0:00:00作者:闪电HSL 来源:作者同名公号我在视频号里小米的电视业务高管讲他和雷军开会的一个故事。高管在会上说,这个季度我们电视业务利润多少。。。。雷军说:谁让你挣钱的?我们上次的目标就是要市场份额,你挣钱是错了。。。。。
1900/1/1 0:00:00原文作者:0x ShinChan| 加密 KOL原文编译:Felix PANews像Base最近发布的文章中提到的那样.
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