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《塞尔达:王国之泪》对Web3游戏设计的启示

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时间:1900/1/1 0:00:00

本文来自:Folius Ventures,原文作者:Aiko,译者:Odaily星球日报 Azuma

3 月 28 日,任天堂官方公布了超人气大作《塞尔达传说:王国之泪》长达 10 分钟的实机演示视频,并介绍了在该新作中主角林克将拥有的四项新技能:

1. 用于逆转物体运动轨迹的 Recall(日语字面直译为“倒转乾坤”);

2. 用于装备融合的 Fuse(日语字面直译为“余料建造”);

3. 用于载具融合的 Ultrahand(日语字面直译为“究级手”);

4. 用于穿越上层地图的 Ascend(日语字面直译为“通天术”)。

Odaily 星球日报注:实机演示视频传送门。

开发者报告:Q1每月约有21697名活跃开发者,总数较历史高点下降约17%:金色财经报道,根据近期发布的开发者报告(Developer Report),今年第一季度,尽管市场价格下跌,开发者活动和资金流入依然强劲。每月约有21697名活跃开发者,其中7039名是全职开发者。

当季度仍有新人才继续涌入加密领域,其中包括9350名开发者和8750个存储库。然而,活跃开发者总数较2022年的历史高点下降了约17%。

报告还指出了一些生态系统的显著增长,以下是加密领域获得最多全职开发人员的生态系统:

Aztec(+24)、Metamask(+18)、Status(+13)、Hyperledger(+12)、Taiko(+11)。[2023/4/24 14:22:43]

3 月 30 日,在Folius Ventures 专注 Web3 游戏赛道投资与研究的Aiko 发布了一篇长推,梳理了《塞尔达传说:王国之泪》中所展示的一些可组合性玩法,并探析了相关设计对于 Web3 游戏的借鉴性意义。具体推文内容如下,由 Odaily 星球日报编译(有一定删改):

One Big Idea创始人Austin Hurwitz担任Doodles业务拓展负责人:1月16日消息,One Big Idea创始人Austin Hurwitz发推称,自己已加入NFT项目Doodles,担任业务拓展负责人。[2023/1/17 11:15:11]

在 Folius 2023 的研报中,我参考了许多任天堂游戏,比如《塞尔达传说:旷野之息》和《喷射战士》。看完了青沼英二的《塞尔达传说:王国之泪》实机演示后,我将分析 Fuse 和 Ultrahand 这两项新技能,并强调其背后的核心逻辑 —— 这些逻辑 Folius Ventures 曾在 2 月 24 日的一篇研报内有所提及。

韩国新韩银行推出Shinamon元宇宙平台:金色财经报道,据韩国媒体周三报道,韩国新韩银行(Shinhan Bank)开设了一个“元宇宙”网站,提供所谓的金融和非金融服务,声称是韩国首家提供这种平台的银行。据报道,所谓的“Shinamon”元宇宙平台将包括金融、医疗、艺术和体育等领域。

该银行表示,今年6月对Shinamon的服务进行了为期5天的测试,吸引了8.5万名游客。在此之前,新韩银行在区块链和加密货币相关服务方面进行了多次试验。(forkast)[2022/12/1 21:15:09]

Odaily 星球日报注:研报《超越基于税收的 Web3 游戏的流动性日落:使用关于游戏玩法、资源和经济关系设计的新航海图》传送门。

首先需要做的概念性解释是,Fuse 所代表的是装备(比如剑、弓、盾牌等等)的可组合性,而 Ultrahand 所代表的则是载具(比如车、船)的可组合性。

Pixel Vault将开启DAO新门户网站封闭Beta测试:金色财经消息,NFT开发平台Pixel Vault的DAO新门户网站的封闭测试今晚开始,该门户网站拟由社区用于UPDAO治理。[2022/7/15 2:14:58]

Fuse 可谓是游戏中“功能型设计”(对应“数值型设计”)的绝佳案例。

在《塞尔达传说:王国之泪》中,玩家将「木棍」+「石头」组合可以获得「大锤」(特效为攻击力加成),将「木棍」+「草叉」组合可以获得「长矛」(特效为攻击范围加成)。通过不同的道具组合出不同特效的武器,取代了传统“数值型设计”中仅可通过强化来提升绝对力量的模式(比如 xxx 通过强化获得了「+ 15 传说级冰霜附魔剑」)。

茅台宣布暂停“节气里的茅台”系列NFT数字藏品:5月20日消息,据贵州茅台公众号,“节气里的茅台”系列活动上线以来,关注度迅速提升,活动实际参与人数已超过40万。活动协作方“头号藏品”平台发现大量“虚拟账号”涌入,且存在使用外挂批量参与抽签行为,对正常用户权益造成侵害,也有违举办活动的初衷。为此,公司与“头号藏品”平台商议决定,“节气里的茅台”系列活动暂停。

早些时间报道,贵州茅台将于5月21日发布“节气里的茅台”系列数字藏品。[2022/5/20 3:30:56]

Fuse 作为“功能型设计”的好处在于:从体验上看,通过提供多样化的体验,可激发玩家的探索欲和创造力,使其将新体验而非数值增长作为追求;从经济上看,低成本、可组合性强、功能各异、有叠加效果的基础组件也有助于游戏的增强经济活性和厚度。

此外,正如研报中所提到的,通过 Fuse 功能实现的装备可组合性也可以降低玩家对道具磨损的焦虑,品种繁多和大规模流通的消耗性物品与极度稀有的耐用品不同,玩家对此类物品的损耗焦虑和购买行为摩擦往往较小。具体而言,你很难让玩家接受「+ 15 传说级冰霜附魔剑」因磨损而毁坏,但他们却很乐于尝试通过 Fuse 功能用「木箭」+ 「白色丘丘果冻」制作「一次性冰冻箭」。

在解释 Ultrahand 之前,需要先对《塞尔达传说》系列作品做些解释。

在《艾尔登法环》(虽然宫崎英高是我最喜欢的制作人,但还是对不住了)等开放世界游戏中,由于没有底层物理 + 化学引擎,玩家只能前往指定的地图,而在《塞尔达传说:王国之泪》这样的开放世界游戏中,通过 Ultrahand 功能所实现的载具可组合性将显著提高用户体验。

在实机演示中,青沼英二利用 Ultrahand 功能做出了令人印象深刻的展示 —— 通过将「风扇」放置在载具(包括用「木头」融合而成的「船」)的不同位置,可以驾驶载具在水、陆、空中行驶,几乎涵盖了所有场景。该设计的背后体现了简洁的美学。

因每个「风扇」所具有的能量均有限且可被消耗,这间接地把载具这一耐用品转变成了消耗品(需要找新的「风扇」)。由于玩家可以通过 Ultrahand 尝试近乎无限的组合可能,这使得「风扇」有望成为游戏内最重要的基础资源之一,进而间接影响玩家有效地去进行资源管理。

该设计的意义在于,通过尝试将耐用品巧妙地设计为消耗品,同时加强对耐用品的分层,可维持不同层次耐用品的长期需求,继续延伸的话还可以通过解锁其流动性,在增加游戏趣味的同时进一步扩大交易空间。

总之,《塞尔达传说:王国之泪》显著提高了游戏的可玩性和自由度,为整个游戏行业提供了宝贵的经验。

在上文中,我分析了任天堂是如何做“功能型设计”以及消耗品的,并解释了这些逻辑如何与 Folius Ventures 的研究内容相一致(建议阅读原文)。

更为重要的是,我认为“创造有趣的游戏”和“经济模型设计”的基本逻辑存在相通之处。我的许多经济设计理念均受到了任天堂的启发,我也鼓励更多团队在工作中探索和试验这一理念。

Azuma

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