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体育与元宇宙:一场包容性的变革

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时间:1900/1/1 0:00:00

最近,当我在旧金山经过7天的艰苦骑行活动后,在圣地亚哥与众多有身体缺陷的自行车手一起冲过年度筹款活动的终点线时,我见证了体育作为生活的包容性象征的力量。就像一个促进和谐的关怀社区,一个培养包容性的体育生态系统可以为个人、社会和企业创造奇迹。创新品牌已经意识到这一点。

Zwift是一个大型多人在线自行车和跑步程序,使用户能够在虚拟世界中训练、互动和竞争。最近Zwift通过添加一个运用手部骑行的自行车类别来发展包容性,该类别允许身体有缺陷的运动员与身体健全的运动员一起在元宇宙中比赛。

去年早些时候,Degree Deodorant 在 Decentraland的元宇宙上举办了世界上第一场马拉松比赛,沿着该平台的维加斯市体育区提供了一条26.2英里风景如画的赛道,它反映了一个更具包容性的景观,包括为轮椅使用者提供的坡道等结构。

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据悉,Frontrunner将融资资金用于产品开发、团队发展和获得许可证。(The Block)[2022/12/15 21:45:13]

研究表明,包容可以加强社交网络中的交流,同时减少刻板印象并增加信任以产生经济利益。具有包容性的企业更有可能做出更大胆、更好的决策。

同时,体育具有超越语言、文化、社会以及现在一些外表刻板印象的能力。随着元宇宙在可预见的地平线上若隐若现,体育和包容性的融合可以成为商业和社会的灯塔,这是一个真正令人垂涎的未来前景。但是,是否有一个可寻址的市场使它具有商业意义?

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当今世界有50.7亿活跃互联网用户,50,000人已经在使用Web3.0虚拟世界,12%的美国互联网用户对使用元宇宙感兴趣。数字化身为虚拟体验做出了巨大贡献,并且越来越普遍。

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根据美国人口普查局的数据,2019年12.8%的美国人口登记为残疾人。而欧洲当年申报了 3900 万人,仅英国就申报了1100 万,与此同时亚洲有约1.35 亿残疾人。仅今年全球残疾人健身平台市场就有望达到 14.1亿美元,复合年增长率为 23.9%。

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因此,显然有这种类型的包容性的人群。但和元宇宙有什么关系呢?

虚拟形象为虚拟体验做出了巨大贡献,并且越来越丰富。

事实上,在线社区对于包容性有更大需求。一项研究表明,残疾人和妇女代表性目前普遍不足,以及在线身份的代表性不准确。

57%的Z世代元宇宙游戏玩家认为他们在游戏中的自我表达倾向高于现实生活,开发人员注意到了这一点。去年6月,Meta宣布为其虚拟人推出轮椅、耳罩式助听器和人工耳蜗。随着元宇宙的形成,包容性在这家社交媒体巨头的发展过程中占据突出地位。

不仅仅只有Meta在做。开发游戏机的公司也在为包容性而建设。从Xbox Adaptive Controllers到社区制作的可改变控制器,来帮助那些行动不便、听力和视力受损的人。

游戏公司也在为有身体缺陷的游戏玩家修改如今市面上流行的游戏。例如,顽皮狗公司的游戏《最后生还者 2》现在为聋人、盲人和行动不便的玩家提供了特殊的游戏模式。

同样,色盲玩家现在也可以享受广受欢迎的《使命召唤:黑色行动》,这要归功于一种新模式,该模式可以自定义游戏的显示以创建一系列选项以满足玩家的特定需求。

显然,元宇宙可以极大地促进包容性并打开新的大门。

想象一个充满各种功能的元宇宙,所有人可以虚拟环境中进行活动。像马拉松和我的年度自行车比赛这样的活动可以成为元宇宙中的常规活动,就像今天现实世界中的那些一样。

将来自SAP Sports One的流行运动表现分析添加到其中,有身体缺陷的参与者也可以获得和职业运动员一样的帮助。

事实上,在竞争激烈的残奥会上,每一步都很重要,使用SAP Sports One 的团队可以整合各个来源的数据,并通过实时分析来研究团队中所有运动员的综合水平。

在最高级别的比赛中,金牌往往由秒决定,即使是残疾运动员也应该得到最好的比赛分析,并且可以从性能分析中受益。

在当今的电子竞技世界中,像Team Liquid这样的组织使用 SAP 数据和分析方案如SAP Analytics Cloud和SAP HANA Cloud,可以帮助他们很快做出决定并提高他们在职业巡回赛中的表现。

有了这样的例子,元宇宙将成为充满机遇的主要绿地,并促进包容性的蓬勃发展。这与游戏化和GameFi模型相结合,使其在元宇宙中创建一个生态系统,以培育具有无限前景的虚拟经济。正在构建包容性元宇宙的品牌和科技公司将会有更多的机会和更加丰富的活动。

可以相信,如今一定是新时代的黎明。

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