游戏内的NFT作为虚拟商品需求总不短缺,但?DeFi的火热也丰富了游戏NFT商业模式,如OpenSea、Cryptovoxels、NIFTEX与NFTfi等平台。
撰文:AndrewSteinwold,加密货币投资基金PolynexusCapital合伙人,NFT播客ZimaRed创始人
非同质化代币NFT生态系统中最常见的商业盈利方式是出售NFT。这种商业模式是显而易见的选择,因为对虚拟商品的需求似乎总不短缺,且运作效果良好,但是我想探索NFT企业更多创造收入的新方法。
直接销售NFT
首先讨论一下直接向用户出售NFT的方式,正如我提到的那样,这是NFT领域中初创公司最常见的盈利方式。即使是大型视频游戏发行商,其大部分收入也来自向用户销售数字商品。EpicGames出品的免费游戏《堡垒之夜》在2019年带来了高达42亿美元的收入,其中很大一部分收入来自出售称为「皮肤」的完全数字化产品。尽管在目前与可以预见的未来,直接将NFT出售给用户是一条生财之道,但区块链技术却带来了更多的经济机会。让我们研究一下游戏公司可以赚取收入的其他方法。
某巨鲸地址于3小时前将519万枚MATIC转入Binance:3月27日消息,据SpotOnChain数据显示,某0x386开头巨鲸地址于3小时前将其519万枚MATIC转移至Binance平台,价值约合568万美元。据悉,该巨鲸地址于2022年11月6日从Binance处提币509万枚MATIC至链上并进行质押,当时价格为1.137美元,此后于4天前取消质押。若该用户今日以当前价格出售(1.09美元),该笔交易将亏损约17万美元。[2023/3/27 13:28:54]
二级市场交易手续费
游戏开发者可以从其开发的物品二级市场交易中收费来赚钱。例如,号称「区块链游戏eBay」的OpenSea上的开发者能够设置二级市场销售抽成,范围在0-99%之间,但是存在一条明确的界限。如果二级市场抽成太高,则会激励用户绕过它们,私下出售给彼此。
Binance二月现货交易量达5400亿美元,创下该交易平台历史最高市场份额:金色财经报道,据Crypto Compare近日发布的交易平台月度报告显示,Binance的现货市场份额从1月份的59.4%增加到2月份的61.8%。Binance的现货交易量增长了13.7%,达到5400亿美元,创下了该交易平台的历史最高市场份额。
据悉,作为全球交易量最大的加密货币交易平台,Binance已连续第四个月扩大其在加密货币交易平台的现货市场份额。[2023/3/13 12:59:56]
游戏内部经济中的交易费
本质上,从游戏内部经济收取交易费用来产生收入也是一种二级市场收费模式,但它侧重于用户生成的NFT。例如在Cryptovoxels的虚拟世界中,用户可以自行创建称为「可穿戴设备」的配件。这种经济和市场完全是游戏原生的,因此Cryptovoxels开发者可以从用户每次在游戏内部买卖这些数字产品的交易中收取少量交易费用。
SEC主席:加密货币当下已经必须遵守证交会的规定:金色财经报道,美国证交会主席根斯勒表示:加密货币当下已经必须遵守证交会的规定。[2023/3/7 12:46:20]
如今在NFT领域,来自游戏内部的交易费用仅占整个经济体的一小部分,因此公司很难从中获得可观的收入。但是,一旦NFT世界发展壮大、坐拥数百万用户,这种类型的交易费用可能会对企业营收产生重大影响。
DeFi模式
DeFi即「去中心化金融」,最近相当火热,此处我把DeFi作为使用加密代币或DeFi协议的众多商业模式的统称。
治理代币:游戏开发者可以通过向社区成员出售治理代币来赚钱。我发现为游戏或虚拟世界推出治理代币的想法非常令人兴奋。你可能玩过很多次游戏,告诉自己:「真希望他们能创建X功能」。好吧,有了治理代币,梦想就可以成为现实。持有这些代币的用户将能够对新功能进行投票,甚至可以提出要构建的新功能。目前投票权与所持有的治理代币数量成正比,但也许我们会看到有趣的治理模式出现,例如二次投票。
Circle指责SEC破坏其SPAC上市计划:金色财经报道,稳定币发行商Circle在去年 12 月放弃通过SPAC上市的计划,并不是因为加密市场的动荡,而是因为美国证券交易委员会 (SEC) 尚未签署本应成为其中一项的协议。“由于美国证券交易委员会尚未宣布我们的 S-4 注册‘有效’,因此在交易协议到期之前无法完成业务合并,”Circle表示。S-4 注册是公司必须向 SEC 提交的注册文件,以寻求发行新股的许可。
从2021年8月首次提出SPAC上市申请到2022年12月,Circle在申请审核的15个月内并未获得回应,一位知情人士称,这期间浪费了很长时间,并指出美国与加密货币公司互动的“监管混乱”在2021 年的大部分时间里普遍存在。[2023/1/26 11:30:16]
治理代币商业模式的主要缺点是可持续性较差。游戏开发者可能会创建固定数量的治理代币,总有一天出售治理代币所产生的收入将降为零。采用此模式的最佳方法可能是让开发者在较长的时间内出售治理代币,同时自己握有相当一部分权益:因此开发团队被激励去继续执行其愿景,因为这样做会增加自己所持代币的价值。
Fantom生态交易所Felix Exchange正式软启动:5月7日消息,Fantom生态交易所Felix Exchange正式软启动,可实现FTM和600多个其它代币的交易,它支持多种订单类型,包括市价单和限价单,同时和币安共享订单簿,由币安为交易对提供深度流动性保障。[2022/5/7 2:57:20]
收入分成代币:游戏开发者还可以推出具有收入分成功能的代币。例如,一个虚拟世界平台可以推出一款收入分成的代币,该代币将获得游戏内部交易费用的50%,而其他50%则分配给游戏开发者。这激励双方都积极增加游戏内部经济活动。突然间所有用户都将成为游戏的福音传播者,鼓励其他用户加入并创造商品和服务。由于此代币模式显然是一种证券,因此需要考虑监管方面的问题。但我还是希望看到这种代币模式能很快发挥作用。
认购:最后,有一种DeFi认购模式,其中用户将加密资产投入到DeFi协议或资金池中,并将产生的收益提供给游戏开发者。例如,用户可以将100个DAI放入货币市场协议Compound中,而收益可以交给游戏开发者。
游戏开发者参与度更高的另一种商业模式是,游戏开发者自己推出质押服务,用户必须使用该服务才能玩游戏。我可以想象一下:游戏开发者要求用户抵押Tezos协议的原生代币XTZ,或在以太坊2.0推出时要求质押ETH。同样,所有收益将直接流向游戏开发者,作为用户玩游戏的补偿。当用户玩完游戏后,他们可以解锁XTZ或ETH等——意味着他们实际上没有花一分钱!对于只有100个用户的游戏,这种类型的商业模式收入寥寥,但是随着用户的增加,收入也会相应增加。
原生代币:当然,NFT项目也可以直接推出自己的代币,作为其商业模式。他们可能会要求只能使用这种代币购买游戏/虚拟世界中的所有资产,这种代币就有了用例。游戏开发团队还可以强制以某种方式质押。随着DeFi向用户和开发者展示这种原生代币行之有效,这种类型的原生代币模式在NFT生态系统中可能会变得更加流行。
更深奥的玩法
我们来探索一下开发团队创造收入更多意想不到的方式。
拆分:NFT拆分平台NIFTEX允许用户投入高价值的NFT并将其拆分为10,000个ERC20代币。然后这些ERC20代币将在NIFTEX市场上交易。理论上讲一个团队可以创建高价值的NFT后对其进行拆分,然后在NIFTEX上对拆分后的ERC20代币进行交易,希望资产增值。这种方法可能仅适用于已经建立并具有较多人数、充满活力社区的NFT项目。如果一个新项目将NFT进行拆分并投放市场,那么参与者可能非常少。为了使这种方法发挥最大作用,前提是要构建出非常出色的东西。
贷款:如今,借助NFTfi等NFT抵押贷款平台,游戏开发者可以利用其创造的资产作为抵押而获得贷款。他们无需通过过时的银行系统来获取可能需要数周时间才能拿到的短期贷款,而只需将其资产作为抵押,立即就可获得贷款要约。显然,这并不完全是一种「商业模式」,但是对于团队来说,如果他们有意外的支出并且处于紧要关头,这是一种可以获得短期现金流的可行办法。
我敢肯定会在NFT生态系统中看到更多有趣且令人兴奋的商业模式,不过现在已经看到一些可用的商业模式。对于让用户对游戏或平台拥有某种归属感的任何商业模式,我都感到非常兴奋。当然,我们现在需要关注的是进行更多的实验和建设。
来源链接:andrewsteinwold.substack.com
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