8月1日,是苹果AppStore中国区对无版号游戏的大限之日——根据新政策要求,如果不提交付费/含App内购买游戏的版号,游戏将会遭到下架处理。从政策实施的首日表现来看,苹果对无版号游戏的清理力度相当惊人。
据七麦数据的统计显示,8月1日AppStore中国区共下架游戏达26961款,占下架应用比例的近90%,这一数字已经超过今年7月下架游戏总数。尽管苹果已提前4个月告知开发者需要在今年7月1日后提交游戏版号,但最终清理的力度远超市场预期。
目前尚未有数据统计被下架的2.6万款游戏的市场规模多大,不过可以预期的是,未来包括免费游戏在内的所有游戏都需要申请版号,才能在国内发行和运营。面对这一打击,中小游戏开发商首当其冲。
强中心化游戏运作模式引发的思考
由于疫情因素的影响,很多人都认游戏行业将会是2020年最火爆的行业,而且数据上看,似乎也证明了这一点。
据《2020年1月至6月中国游戏产业报告》显示,2020年1月至6月,中国网络游戏用户规模近6.6亿人,同比增长1.97%,即增长了约1271万人,全国游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%,增速同比提高13.75个百分点,其中移动游戏实际销售收入占游戏市场总收入的75.04%。
APL(苹果协议)上线WBF交易所 开盘最高涨幅达2394%:据官方消息,WBF交易所于10月9日12:00在DeFi交易专区正式上线APL,截止13:00,涨幅高达810%,期间最高涨幅2394%。行情波动较大,请注意风险控制。[2020/10/9]
看起来游戏行业一片大好,但事实确实如此吗?
相关统计数据显示,腾讯《王者荣耀》1月整体流水超过90亿元,2月份最高单日流水超过10亿。而《和平精英》的2月份收入已经超过了《王者荣耀》,月流水可能达到百亿级别。
而众所周知的是,《王者荣耀》和《和平精英》90%以上的收入来源都在中国,如此强大的吸金能力,不难看出这两款游戏在国内游戏市场所占据的市场份额有多大了。这两款游戏就像两头吞金巨兽,把其他游戏远远的撇在后面。
虽然某些出海游戏公司近几年在海外表现十分突出,但是在国内游戏市场,腾讯与网易就是中小游戏厂商遥不可及的天花板。
由此可见,今年的游戏行业虽然整体来看形势大好,但是实际上却是大型垄断资本的狂欢,一众中小游戏厂商受益甚少。
动态 | TipBot新版本将与苹果Siri对接:XRP TipBot宣布2.2.1版本实现与苹果Siri对接,可以通过语音控制进行瑞波币转账交易。[2018/12/7]
再回头看此次苹果AppStore疯狂下架2.6万款游戏事件,这些现象或许应该给我们带来一些思考。
巨头垄断的游戏行业现状,正在一步步蚕食游戏行业的创新力量,让中小型研发商举步维艰。
除了资本巨头垄断之外,游戏行业的强中心化运作模式,也是造成中小游戏开发商举步维艰的不可忽视的因素之一。在中心化机制下,游戏研发商仅能获得整个游戏产业链中15%-20%的利润,没有足够的资金投入,游戏品质就难以保证,游戏品质不行,实力强的发行商就看不上,而实力弱的发行商没资源没用户推出去也没盈利,最后研发商收益甚微,形成恶性循环。
浮华背后,是无数从业者们难以言说的心酸与愤慨,亦是无数游戏玩家溢于言表的失望与不满。
相较十几年前,现在的游戏品类与数量可以用数不胜数来形容,可是大量玩家却一直在埋怨没有好游戏。偶尔出现一个有亮点有创意的,马上就会被大厂推出同类竞品给挤压下去,然后这个创意会被大厂用惯用手段包装成吞金利器,失去原来的味道。
动态 | 苹果联合创始人Steve Wozniak助力区块链投资公司:据cryptoslate消息,苹果联合创始人 Steve Wozniak近日作为主讲人出席了在洛杉矶举办的加密投资峰会(CIS)。CIS联合创始人、GHV创始合伙人称,Steve Wozniak将与GHV合作,帮助GHV解决主网对主流客户开放的任务。据悉,GHV是一家数字货币与区块链投资公司。[2018/9/27]
游戏行业的变革迫在眉睫。
区块链技术浪潮带来的转机
随着近几年区块链技术的快速发展,让许多中小游戏厂商看到了转机。得益于区块链技术去中心化的特性,使得革新游戏产业链的利益分配,重塑产业生态成为了可能。
那么区块链技术究竟能给游戏产业带来哪些价值呢?
从去中心化架构、游戏资产上链以及通证模型应用等革新方向来看,区块链技术可以给游戏行业带来以下三个方面的价值:
首先,区块链技术能够优化游戏行业生态。传统游戏行业垄断现象严重,大公司不自主研发,不断挤压、收购小工作室,蚕食游戏市场,区块链游戏的出现能够优化行业盈利模式,虚拟游戏资产上链自由流通,甚至可以较为自由的变现法币,同现实玩家的关联性更强,游戏开发商可以通过虚拟游戏资产交易抽成改变传统游戏的赚钱逻辑,也能促进游戏资源的合理分配。
声音丨苹果联合创始人:围绕区块链的喧闹像网络时代的过度兴奋:苹果联合创始人Steve Wozniak表示:围绕区块链的喧闹有点像网络时代的过度兴奋。区块链技术有真正的可实现的潜力,因为它是“分散的,完全值得信赖的”。但就像互联网一样,它可能需要比预期更长的时间才能赶上早期的炒作。[2018/6/27]
此外,如果能够基于区块链技术搭建去中心化的游戏分发平台,免去中心化分发环节,把原属于分发环节所获得的分成收入,按照区块链去中心化思维进行分配,返还给所有社区用户,包括玩家与开发者,也将是对游戏行业利益分配模型的革新。
其次,区块链技术可以降低游戏用户获取成本。在传统游戏中,新的游戏往往需要重新获取用户,或者用老游戏给新游戏导流。区块链可以打破这种方式,降低获客成本,因为资产上链后挂在每一个玩家的地址下,对于开发商来说可以轻松的复用其他游戏的资产进行二次改造或者实现跨游戏复用。
如此一来,一款新游戏上线完全可以借用糖果、空投的方式来引流,比如持有某种游戏资产的用户,可以直接在该游戏中获取一定的奖励,可以是角色、宝箱、道具等等,验证方式只需要用地址登录读取一下链上数据即可。
苹果联合创始人Steve Wozniak卖掉几乎所有的比特币 因为不想时刻去关注价格:苹果联合创始人Steve Wozniak表示,比特币的一大优势在于总数是有限的,而像美元或欧元这样的法币,银行可以无限制的印刷。不过,有趣的是,Wozniak卖掉了他几乎所有的比特币,只留了一个。他解释称,“我不想成为一个投资者,时刻去关注价格。”[2018/5/20]
最后,区块链技术能够增强游戏的可玩性。在区块链的驱动下,去中心化的多点构架风格使得游戏本身的控制权一定程度上下放给玩家,让玩家自己主张游戏的方向,这样会大大增强游戏的可玩性。
并且,高度融合的自治环境,设立自治社区,也将使得开发商、运营商和玩家一定程度上就利益达成一致,设置更多对玩家有益的项目规则,使得生态环境从角色调度之间变为良性,有利于游戏产业的整体发展。
GAME.ARTS艺游链的发展思路与动机
为了从根本上解决传统中心化游戏行业核心痛点问题,GAME.ARTS艺游链掀起基于区块链的传统游戏行业的革命,励志成为打破目前行业现状的破局者和链游产业领军者。
艺游链(GAMEARTSCHAIN)是为游戏娱乐行业打造的一款去中心化无国界公链,针对传统游戏娱乐行业所存在的弊端采取了不同的解决方案,通过艺游链特有的生态激励机制让更多的游戏爱好者与游戏研发人员共同参与到艺游链的研发与建设当中,使艺游链在行业的发展过程中不断地完成自我进化。
众所周知,在传统中心化游戏产业链中,游戏分发的中间环节往往将游戏利润的50%-80%收入囊中,而对于游戏的创意和开发贡献最大的研发商仅可获得整个产业链中15-20%的价值,至于游戏玩家就更加不用说了,几乎可以用颗粒无收来形容。
而GAME.ARTS艺游链将颠覆传统游戏产业价值链,免去中心化分发环节,把原属于分发环节所获得的分成收入,按照区块链去中心化思维进行分配,返还给所有社区用户,包括玩家与开发者,贡献越多,收益越多。
GAME.ARTS
艺游链的发展目标是致力于建设全球第一的区块链游戏发行平台和开发者社区。社区应用将区块链去中心化思想设计,秉承“消费即挖矿,行为产生价值”的宗旨,让每一位对社区做出价值贡献的用户都参与到社区的收益分配以及社区自治管理当中。通过具有PBFT共识机制的生态系统分配社区通证资产GAMEARTSTOKEN,即GA代币。并将GA代币应用在社区各个业务场景中,使其内在价值不断上涨,让每一个玩家都可以真正享受到“游戏创造价值、娱乐创造价值”的精神落地与实践。
除此之外,GAME.ARTS
艺游链向全球游戏玩家提供基于区块链技术的轻游戏开发平台,发行基于区块链的游戏应用产品。一方面,艺游链为游戏、竞猜、电子竞技、线上社交等娱乐模式搭建链上基础设施,构建传统娱乐与区块链互相融合的跨领域、跨生态、全球化的区块链娱乐综合体。
另一方面,也为技术开发者、娱乐价值创造者提供一个兼具匿名性、开放性、可靠性和自治性的底层平台支持,给予游戏玩家更简单的进入门槛,让用户能够更好的感受到公平公正的游戏环节,促进游戏数字资产的再次流通,最终使得所有用户在游戏中的投入实现真正的现实价值。
应用是艺游链生态的核心,其公平性、安全性、公开性、可追溯性等都是其去中心化价值的体现;同时艺游链生态本身,也有真实可玩娱乐性的产品上链,艺游生态旗下首款自研区块链全链手游《链战沙城》已经全球上线,自上线以来收到了广大的玩家的热烈支持。后续艺游链还将通过自身的去中心化的整合、打包、孵化等方式,去整合资源方便玩家进行使用并且创造价值。
未来,GAME.ARTS艺游链将会与更多的游戏开发者合作,改变线上游戏社交的模式,让用户与用户、用户与开发者之间做到零距离交流,共同打造一个去中心化的游戏世界,真正做到共赢游戏,共创未来。
而这或许也是中小游戏开发商们自救之路。
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