原文:The Write Dude 编译:GWEI Research
如果你认为这篇文章的标题应该是“游戏将如何推动全球 Web3 的采用”,就好像这是未来的某种方式,我在这里告诉你:游戏正在推动 web3 技术的采用,现在。但这到底是什么意思呢?游戏玩家是否在中心化交易所投机交易代币?是的,有些是。
不过,更有可能的是,游戏玩家正在使用游戏中的数字收藏品并在二级市场上进行交易,赚取实际上是 ERC-20 代币的游戏货币,并将所有资产存放在一个自我托管的钱包中。
人们可能会争论什么将使下一个十亿用户进入加密货币,进入区块链并远离传统的中心化机构。根据目前的数据,我敢打全球采用的主要支柱将是游戏。
我们可以谈论筹集数亿美元的 AAA 游戏工作室,与著名的流媒体合作,并开发高质量的游戏——我们很快就会这样做。
以太坊Layer 2总锁仓量升至67.9亿美元,7日涨幅18.77%:金色财经报道,据 L2BEAT 数据显示,当前以太坊 Layer 2 总锁仓量升至 67.9 亿美元,7 日涨幅 18.77%。其中,锁仓量前五分别为:
Arbitrum One(37.8 亿美元,7 日涨幅 19.9%);Optimism(20.3 亿美元,7 日涨幅 20.91%);dYdX(3.2 亿美元,7 日跌幅 10.48%);Immutable X(1.63 亿美元,7 日涨幅 56.65%);Metis Andromeda(1.34 亿美元,7 日涨幅 11.92%)。[2023/3/18 13:11:41]
但 web3 游戏的真正领导者将是创造无缝入职体验的移动游戏工作室,在玩家甚至没有意识到的情况下为玩家提供钱包和资产。
CHZ(Chiliz)上涨触及0.179美元,24小时涨幅27.38%:金色财经报道,行情数据显示,CHZ(Chiliz)上涨触及 0.179 美元,现报价 0.177 美元,24 小时涨幅 27.38%。行情波动较大,请做好风险控制。
此前报道,Chiliz开发的EVM兼容链已产生创世区块。[2023/2/8 11:54:34]
当我们看看排名前 40 的移动游戏工作室时,每个工作室都带来了超过 10 亿美元的收入。 2022 年第一季度,移动游戏带来了超过 210 亿美元的收入(这是下降的)。总共约有 20 亿用户在玩这些手机游戏。像这样的工作室:
腾讯游戏:2 亿月活跃用户 (MAU)
Niantic:1.4 亿个 MAUS
LevelField将收购Burling Bank,寻求成为提供加密服务的FDIC承保银行:2月2日消息,LevelField周三表示,其寻求在收购Burling Bank后成为第一家提供数字资产服务的FDIC保险银行。LevelField是提供全方位服务的银行,计划为其客户提供与加密货币相关的服务以及一系列传统银行服务。此次收购预计将在今年年底完成,等待监管部门批准交易。交易的财务条款尚未披露。
Burling Bank的高级管理团队将在收购后留在银行。高级团队将与LevelField的现有团队合作,在全国范围内发展银行的业务。
尽管LevelField有可能成为第一家提供加密服务的FDIC承保银行,但这并不意味着该银行一定会提供更安全的方式来投资波动较大的数字资产。如果银行倒闭,FDIC保险可保护银行储户免受高达250,000美元的损失,但加密货币仍在FDIC未投保的资产类别中。(CoinDesk)[2023/2/2 11:43:01]
Mixi:1400万月活跃用户
三箭资本未能满足追加保证金要求:金色财经消息,知情人士表示,美国加密货币交易和借贷平台BlockFi是至少清算了三箭资本部分头寸的集团之一,这意味着该公司通过清算三箭资本提供的抵押品来降低其敞口。2020年三箭资本向BlockFi进行了战略投资,同时还借入比特币,但现在未能满足追加保证金要求。一位知情人士透露清算经过双方同意。[2022/6/17 4:33:43]
Supercell:1亿MAU
King Studios:3.45亿美元
GungHo Entertainment:2000万月活跃用户
更重要的是,基于手机的游戏吸引了高度多样化的玩家群体。
49% 的玩家是女性
65% 的 10-65 岁女性玩手机游戏
据 Statista 称,全球约有 34 亿游戏玩家。
据 New Zoo 称,全球超过 55% 的游戏玩家是移动游戏玩家。
我上面提到的那些大型工作室已经转向 web3。 Niantic 正在与一名 web3 专家一起探索 NFT,Activision/Blizzard 的执行人员对 Wolves DAO 或 Real Third Web 等 web3 社区并不陌生。
这些游戏在过渡到 web3 之后,准备将不同的用户群体纳入区块链技术:年轻人和老年人,cypherpunks 和传统。
事实上,游戏玩家很少关心他们所玩游戏背后的技术。
最近,一款由玩家拥有资产的流行 AAA 游戏向公众开放,Deadrop 和 web3 流媒体 - Jonah Blake - 亲自采访了他遇到的玩家。他想知道是否只有 web3 游戏玩家在玩,或者传统游戏玩家是否感兴趣。
游戏玩家不关心是否有 NFT。他们关心游戏是否有趣。他们不关心互操作性。他们关心游戏是否提供数小时的游戏时间。如果你建造它,游戏玩家就会来。
传统游戏玩家已经跳入 web3 游戏,他们正在体验随之而来的自主、独立和控制。
Illuvium 已经吸引了数千名玩家,筹集了数百万美元,并且看起来像任何 AAA 传统游戏一样清晰和前沿。
Shatterpoint 是一种无缝的入职体验,可在 App Store 和 Google Play Store 免费获得。
Deadrop 多亏了他们的名义负责人 Disrespect 博士,举办了一场真实世界的活动,有 500 人参加,数万人在家中观看。
Gala Games 准备用《行尸走肉》和《太空堡垒卡拉狄加》等图标连接 web2 和 web3 世界。
如果这种趋势继续下去,游戏可能是第一个放弃 web3 的社区,并且只将新的、创新的、区块链游戏称为……嗯……游戏。游戏玩家习惯于将移动游戏与常规游戏区分开来;他们将在线游戏与常规游戏分开;他们将多人游戏与常规游戏分开。
现在,所有这些类型都被视为常规游戏。
迟早没有人会称其为 web3 游戏。这只是游戏。
那里有很多游戏玩家。从休闲玩家到铁杆职业玩家,全世界有数十亿玩家。
许多 web2 工作室都在关注 web3 技术,而 web3 游戏已经吸引了与流行传统游戏竞争的观众。
本文与 BanklessDAO Writers Cohort 合作发表。
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