最近,全球著名的游戏开发商Fortnite开始同苹果应用商店和谷歌应用商店产生了直接的面对面的对抗。苹果商店和谷歌应用商店都要求游戏开发商通过它的支付系统来进行游戏充值。这两个商店从充值收入中提取30%作为服务费用。游戏开发商的30%的收入因此就直接贡献给了这两个商店。作为全球最大的游戏开发商之一,Fortnite向这两个商店贡献了大量的收入。显然这两个应用商店的这样高额的提成早已引起了游戏开发商的不满。但由于这两个应用商店的垄断地位,单独的游戏开发商无法同它们进行对抗。也只有Fortnite这样的最大游戏开发商才有能力同这两个商店进行对抗。Fortnite在其应用中嵌入了自己的支付系统。这导致这两个应用商店立刻将Fortnite应用下架。Fortnite因此向法庭提起诉讼。商业上的对抗行为现在上升到需要通过法律手段来解决了。
谷燕西:美国货币监理署正在加速推进美国银行业的加密数字化:11月5日,区块链和加密数字资产研究者谷燕西发表专栏文章称,美国货币监理署正在加速推进美国银行业的加密数字化。他表示,2020年开始,美国银行业在提供加密数字货币相关的金融服务方面,开始出现全面的加速发展的情形。而且这个加速发展是美国银行业从上而下推动的结果。具体地说,就是美国货币监理署新任领导人Brian Brooks推动的结果。 Brian Brooks从理念上就认为,现在的金融行业正在经历本质上的改变,这样的改变如同互联网对世界的改变一样。[2020/11/5 11:41:10]
Fortnite同两个应用商店的之争是典型的产品生产方同渠道方之间的博弈。显然在游戏分发行业,这两个应用商店已经处在垄断地位。因此它们能从产品的销售收入中提取30%的收入。在此前,当这两个应用商店最初收取30%的服务费时,游戏商们的另外一个选择是在手机上预装应用。它们需要向手机生产商支付50~60%的收入分成。这两个应用商店提供的分成比例在当时是符合市场的竞争需求的。因此它们获得了应用开发商的支持。但是在今天,游戏开发商们在产品分发渠道方面没有其它的更好的选择,所以只能采取同这两个应用商店进行正面对抗的方式来试图降低渠道的费用。但是这样的策略并不是最佳的策略。实际上在今天,区块链技术的发展已经可以提供另外的更加有效的竞争手段。游戏产品的分发成本完全可以降到千分之几的水平。而且这样的一个解决方案可以是行业的解决方案,不再会被某一家机构独自拥有。
谷燕西:欧洲财长们或应考虑同科技公司合作制定Libra应对策略:9月14日,区块链和加密数字资产研究者谷燕西发表专栏文章称,欧洲的财长们或许应该换个角度考虑对Libra应对的策略。他表示,欧洲的财长们应该调整其策略,允许像Libra这样的数字稳定币在一个可控的范围内运行。这样就能对数字稳定币对货币市场带来的影响有更准确的认识,也有助于其开发出更能满足市场需求的欧元CBC。从技术应用发展带来的趋势来看,科技公司在一些方面比商业银行更具有实现中央银行货币政策的优越性。因此欧洲的财长们或许应该考虑如何更好的同科技公司合作,而不是将它们作为对立面而排斥了。[2020/9/14]
区块链技术的最基本的特点是支持点对点之间的直接交易转账。不管是比特币还是以太坊,转账的费用相对于现有的金融体系中的转账费用来说都具有非常强的优越性。所以在技术方面,已经发展到可以基于区块链技术提供更加有效的支付转账手段。在具体的应用方面,现在已经有银行之间的基于Stellar或Ripple技术,实现了非常的高效和低成本的跨境转账。所以只是单从转账功能来说,游戏行业完全可以出现一个更加高效的转账手段。在目前的游戏行业,在这两个应用商店提供的支付手段之外,PayPal为此的收费是2.9%。尽管这个比例相对于应用商店的30%已经大幅减小,但是如果基于区块链技术提供一个支付手段,支付的成本相对于PayPal的费用还可以降一个数量级。这就会对游戏的生产方和消费方带来巨大的收益。
谷燕西:美国货币监理署加密政策表态有助于商业银行进入加密数字货币领域:针对“美国货币监理署(OCC)表示国家储蓄银行和联邦储蓄协会可以为客户提供加密货币托管服务”一事,中美证券市场长期从业者,区块链和加密数字资产研究者谷燕西在接受币世界采访时表示,美国的零售客户在保存他们的加密数字货币资产方面有了更多的选择,保管的成本因此也会降低。这也有助于商业银行进入加密数字货币领域。因此这对商业银行和零售客户来说都是一件好事。[2020/7/23]
除了高支持成本之外,游戏开发商面对的另外一个问题就是其产品的分发。Fortnite之所以要同苹果和谷歌打官司,是因为它依然需要苹果和谷歌的应用商店提供的流量,它需要通过这两个商店为潜在用户提供下载。这个问题的本质是一个信息交流的问题。而对这个问题,即使是像Fortnite这样的全球最大的游戏开发商,也无法自建渠道,它依然需要依赖行业中的分发渠道。所以对游戏开发商来说,他们需要解决的问题并不只是一个更加低成本的支付手段,而且是需要一个更加高效和低成本的信息分发渠道。在这个方面,游戏行业同样可以向区块链技术发展带来的创新学习,以创新的方式在游戏行业提供一个更加全面的解决方案。这样的一个解决方案,就是在区块链技术的支持的基础上,基于平等合理的机制,建立起行业联盟。
声音 | 谷燕西:区块链对证券行业有根本性影响:近日,CBX研究院院长谷燕西表示,区块链对证券行业有根本性影响。他称,区块链技术本质上就是支持交易即结算,在证券行业里面最直接的应用是在清算结算,目前它们是由清算结算机构来完成的,在中国有中证登,在美国股票交易有DTCC、期权交易有OCC。中心化的结算清算机构最大问题在于效率低、成本高,因为它采用两层清算制度:中心化清算机构对清算成员直接清算,这些清算成员通常是一流的金融机构、零售券商,它们和它们的客户单独清算。区块链技术的应用可以让交易用户直接结算,这就不需要中心化的清算结算机构,整个市场的效率会提高很多。此外,区块链技术还能对一级市场产生影响,总之,区块链技术和加密数字资产能够提供更加有效的一二级市场。(国盛区块链研究院)[2020/2/18]
区块链技术支持的就是多方在平等的基础上合作。在预先设定好的,并且是通过技术保证的机制的基础上进行合作。比特币的挖矿机制就是这方面的最佳体现。比特币网络中的各个节点都是基于同样的规则,谁先算出记账所需要的随机数,谁就获得比特币的奖励。由于比特币产品的这个经营机制以及比特币的吸引力,因此比特币网络就在全球发展起来。对于游戏行业来说(实际上对于很多行业来说),都可以采用同样的机制在全球范围内建立起一个更加平等公平的生态。
具体到游戏行业,这个行业可以在区块链技术的支持上,建立起自己的网络。这个网络由行业中游戏开发商共同组成。由于区块链技术对支付的支持,因此就能在网络的节点之间进行非常低成本和高效的支付。支付功能因此就不再需要一个单独的第三方的专门的机构。在产品分发的信息方面,这个联盟可以支持共同的一个信息分发机制。游戏产品的消费方因此可以很容易的找到他们感兴趣的游戏产品。由于这个分发机制为行业联盟所共有,如果它是基于公平的机制设置的,那就会获得行业的支持。这样的一个基于区块链技术的行业联盟就能够为游戏行业提供一个行业解决方案。游戏的开发商因此不必依赖第三方的渠道。渠道成本的降低,自然也会使游戏的消费者受益。游戏产品的生产方和消费方都会从这个市场基础设施的改进而获得收益。
撰文:谷燕西,美国力研咨询公司创始人、区块链和加密数字资产行业的研究和从业者
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尊敬的用户: 火币全球站定于2020年9月8日17:00(GMT8)开放Polkadot的HUSD交易对(DOT/HUSD)。风险提示:数字资产是一种创新产品,价格波动较大,请您理性判断风险承担能力,审慎做出决策.
1900/1/1 0:00:00随着DeFi等概念的火爆,加密市场呈现整体上行姿态,比特币更是在8月创下年内新高。一时间,新韭菜玩DeFi赚爽了,老韭菜囤币收益惨淡成为头条话题。很多老韭菜担心在牛市中被抛弃,很多新韭菜感叹“拉新不拉旧”,不能玩老韭菜那一套.
1900/1/1 0:00:00玩币这么多年,今年的币圈市场可真是五花八门。最近币圈的利好消息全部是围绕DEFI,DEX展开,Uniswap的大火,让市场涌现了很多的新币。甚至还出现了“DEX要革CEX命”之类的话题.
1900/1/1 0:00:00尊敬的用户: 币虎交易平台的“币虎DeFi争霸赛第三期——新星DeFi扬帆起航”活动已结束,活动奖励已发放至用户账户,请所有符合活动条件的用户在--中查询分发结果.
1900/1/1 0:00:00链闻消息,去中心化借贷协议Aave即将发布有关该协议的质押奖励初步提案。由于流动性奖励将在质押功能上线后开启,该提案目前仅侧重于安全激励。具体而言,在质押奖励措施中,AAVE代币的释放量等将于第一个季度设定,之后每季度将进行重新评估.
1900/1/1 0:00:00美国国税局已开始向涉嫌欠加密税的加密货币所有者发出新信件。税务专家与news.Bitcoin.com共享了加密货币所有者应了解的知识,包括如何处理来自IRS的税务信函并避免审核.
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