Oct. 2022,Daniel
Data Source: GameFi Project Analysis
尽管持续严峻的宏观经济状况一直是 GameFi 交易量、用户数量和代币价格造成了致命打击,但许多最知名的区块链项目的玩家留存率数据缺发生了转变。
目前,Footprint Analytics 跟踪 GameFi 的用户留存率。如果新用户在第一次互动后的当周内与该协议的智能合约进行互动,该平台就将其算作周留存用户。这种方法让分析家和开发者看到用户对游戏中最近的变化、功能和 tokenomics 对其的影响。
Genesis修改重组计划,DCG和3AC债权人不会获得全部索赔金额:金色财经报道,根据周二的一份法庭文件,Genesis已经提交了一份最新的清盘计划,与此同时,关于其母公司DCG所欠资金的调解谈判仍在继续。
该计划表明,DCG和破产的3AC的索赔存在争议且“受损”,这表明债权人不会得到他们索赔的全部价值。该计划称,DCG的债权人将受到与其他无担保债权人相同的待遇,但不会从母公司仍然拖欠的贷款所产生的任何收益中获益。今年1月,DCG表示,它欠Genesis Capital 5.26亿美元,将于2023年5月到期,另外还有11亿美元的期票将于2032年6月到期。
文件说,与FTX及Alameda Research有关的索赔不应允许从任何欺诈性转让的回扣中受益。FTX声称Genesis欠其39亿美元,而Genesis否认了这一点。在周二提交的一份平行文件中,FTX认为其对Genesis的索赔应作为其在特拉华州的法庭程序的一部分进行裁决。[2023/6/14 21:34:46]
Top 5 Active Projects Weekly Retention Trends
韩国加密交易所Bithumb最大股东Vidente面临退市风险:3月31日消息,韩国科斯达克(KOSDAQ)市场总部今天公布,由于收到该国加密交易所Bithumb最大股东Vidente称其拒绝最近一个营业年度的合并财务报表的审计意见,因此产生退市事由,面临退市风险。至退市异议期满或异议决定退市之日止,Vidente股票将停牌。
据悉,Vidente是Bithumb的单一最大股东,持有Bithumb Korea 10.22% 的股份和Bithumb Holdings 34.22%的股份。[2023/3/31 13:37:49]
当然,我们也可以进一步并查看几个月的平均周留存率,从而分析用户的流失情况。
AVG Weekly User Retention of Top 5 Active Projects on Different Chains
加密货币投资者忽视CFTC对币安的起诉:金色财经报道,美国商品期货交易委员会(CFTC)起诉加密货币交易所币安及其CEO赵长鹏涉嫌违反衍生品规则,这一消息对于数字资产领域的许多资深人士而言,可能已经司空见惯了。这从一些加密货币价格的波动中可见一斑,CFTC周一在芝加哥联邦法院提起诉讼后,代币价格最初下跌,但很快就稳定下来,甚至在某些情况下缩减了跌幅。许多加密货币倡导者认为,美国监管机构的行动只是全球监管机构对该行业的最新打压。量子经济学的创始人兼首席执行官Mati Greenspan表示,加密货币价格下跌是“对这一消息的一种下意识反应”。他补充说,考虑到代币价格高于50天平均水平的幅度,这种回调并不那么令人惊讶。[2023/3/28 13:30:09]
各个行业的营销人员和产品经理都习惯性地将高留存率视为他们的首要目标之一。在链游中,留存率是保持项目的生命线--新用户--的循环。这是为什么呢?
孙宇晨:2023年布局“交易所+公链”双轮驱动战略:金色财经报道,火必Huobi携手26位华语区大咖开启“Huobi 闹新春 Web3之夜”活动。火必全球顾问委员会成员,波场TRON创始人孙宇晨空降活动现场,介绍了火必和波场生态在新一年的主要发力点和方向。孙宇晨表示,2023年将重点布局“交易所+公链”双轮驱动战略,其中以火必、Poloniex和BitTorrent Chain、波场为主,初具模型,着重提升用户体验和产品流量。另外,围绕稳定币以及相关应用做好补齐工作。最后是BitTorrent Chain方面,做好DeFi头部协议开发者迁移以及BitTorrent Chain跨链协议应用的开发。
谈及“孙宇晨美术馆”未来发展时表示,他表示,将推动佳士得和苏富比等传统机构在Web3和NFT领域的布局。[2023/1/18 11:19:24]
在传统的移动游戏和在线视频游戏行业,你听到更多的是 MAU 和付费用户,而不是留存率。这是因为传统游戏是基于与 GameFi 不同的收入模式。
Web2 视频游戏的玩家要么有云游戏订阅(如Stadia),要么直接购买游戏。移动游戏与链游更相似,通常有付费用户层。换句话说,只有付费用户才能进入游戏的某些级别或部分。
GameFi 有几种收入模式。其中包括开发商赚取一定比例的交易收入,开发团队将他们的希望寄托在他们所拥有的代币继续涨价上,或者出售游戏中的数字资产(NFTs)。在任何情况下,让玩家尝试一次游戏是远远不够的--让玩家投资于 GameFi 项目是一个重要的分析漏斗。该项目必须具备以下特点:
足够稳定,可以长期生存
有安全审计
有一个令人信服的路线图来产生 FOMO
在玩家喜欢的生态系统中工作(如Solana,Ethereum)。
最关键的点是:
足够有趣、好玩
普通游戏只需要后者来留住玩家,而链游则必须有高效的代币组学、出色的安全性和雄心勃勃的路线图--所有这些都是在好玩之外的。
难怪很少有 GameFi 项目能够长期拥有这些戏法。
最近一些区块链游戏增加了10-20%,是否意味着游戏质量急剧提高?还是其他原因呢?
对留存率提高的一个常识性解释是,入驻的新玩家较少。在牛市高峰期,大量新玩家跳上炒作列车,导致许多人打了一次就退出了。
数据是否与这个假设一致?
Select Chain Avg Every Week New Users Retention Rate
DeFi Kingdoms New User %
上面的图表似乎证实了新用户数量和留存率之间的负相关关系。另一方面,这种相关性在 Era7 的情况下并不成立,Era7是本月收益最高的公司之一。
New User - Era7
Era7 获得了大量的用户,而留存率却一直在攀升。
因此,对于上个月几款链游发现留存率明显提高的原因,单一指标并不能给出完整的答案。
链上 GameFi 分析是一种新的需求,最近 Footprint Analytics 等平台都开始专注于此。可以遇见的是,与任何新的调查尝试一样,问题远远多于答案。然而,随着越来越多的人探索图表、仪表盘和数据集,将有越来越多的深思熟虑的假设来解释 GameFi 留存和其他指标的趋势。
本文来自 Footprint Analytics 社区贡献
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作者 | LiJaran Mellerud、Anders Helseth编辑 | Colin TSE(擎速能源)Kate 吴说区块链授权翻译转载 原文链接: https://arcan.
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