原文标题:《What will mark zuckerberg's metaverse actually look like, and who is asking for it?》
撰文:technology
编译:元宇宙之心
随着 Meta 对元宇宙的愿景不断扩展,马克 · 扎克伯格在网上引起了越来越多的批判。
日前,他宣布 Meta 迄今已斥资近 100 亿美元开发的 VR 平台 Horizon Worlds 已在法国和西班牙正式推出。
该公告附带了一张扎克伯格虚拟自拍,突出了 Meta CEO 的头像,但该头像面无表情且毫无立体感。除此之外,头像背景中的埃菲尔铁塔和圣家堂的一对不起眼、无比例的模型仿佛掉到了绿色的地平面上。
这一发布立刻引起了推特上的各种评论,更有用户调侃道:「快来 Meta 工作吧,他们最杰出的技术人员已经达到了 1995 年的技术水平。」
法国总统马克龙:欧洲的文化机构应该制定一个NFT政策:金色财经报道,法国加密网站The Big Whale周五发表了对总统Emmanuel Macron的采访,马克龙表示,法国将密切关注该案文不会阻碍创新,并在技术方面尽可能保持中立。正在发生的事情也应该让我们在数字欧元的主题上更快地采取行动。马克龙还对欧洲人在web3和元宇宙的发展中不被落下表示关注。马克龙称,我的愿望是让欧洲成为一个核心参与者,我想特别确保欧洲的参与者掌握与web3和元宇宙相关的技术构件,以便不依赖美国或中国的巨头。马克龙还称,欧洲的文化机构应该制定一个NFT政策。[2022/4/25 14:46:16]
出现与此类似的负面反应对马克来说并不是第一次。
当 Horizon Worlds 于 2021 年 12 月在美国和加拿大首次推出时,互联网上的网友也并不看好。
马克·扎克伯格:Meta“前进道路并不完美”但对新兴领域投资“充满信心”:金色财经报道,2月3日,科技巨头、元宇宙概念龙头Meta发布财报后股价暴跌,数据显示,Meta 旗下元宇宙部门Reality Labs Reality Labs仅在2021年的亏损就超过了100亿美元(净亏损 101.9 亿美元,收入 22.7 亿美元,收入包括硬件,如Meta Quest 虚拟现实头显等)。与此同时Meta首席财务官表示2022年Meta“元宇宙”业务经营亏损仍会将增加。但是,马克·扎克伯格对Meta的元宇宙和Web 3愿景依然非常看好,他表示该公司的“前进道路并不完美”,并补充说他对在新兴领域进行前所未有的投资“充满信心”。[2022/2/3 9:29:47]
用户的虚拟化身被呈现为浮动的躯干,让人想起 2000 年代早期的电子游戏。这看起来既不是一个声称正在引领数字未来的亿万富翁所期望的美学,也不是大众所期望的标准。
声音 | 马克斯·凯瑟:美联储进行永久性量化宽松将使比特币价格进入牛市:近日,马克斯·凯瑟在接受采访时对“比特币如何应对美联储现在进入2019年的“永久性量化宽松政策”时表示,一旦美联储表示放松紧缩并进行永久性货币印刷(“永久性量化宽松”),比特币的价格趋势将从熊市转为牛市。[2019/3/3]
社交媒体上的一连串的嘲讽下,扎克伯格及其团队对其元宇宙面貌进行了仅四天的仓促更改,经过精心更新,扎克伯格的元宇宙面貌眼带微笑,面颊红润。
扎克伯格本人补充道:「我们即将对 Horizon 和头像图形进行重大更新。我将在 Connect 上分享更多内容。此外,我知道我本周早些时候发布的这张照片有些过于基础,不过它只是为了庆祝发布而拍摄的。」
Meta 这波照片风格和质量的巨大差异不禁让人们质疑元宇宙的实际意图是什么?我们应该在现实中抱有怎样的期待?
美国著名创业家马克库班称 投资比特币必须做好赔钱准备:美国著名科技创业家、达拉斯小牛队老板马克-库班(Mark Cuban)接受《名利场》杂志采访时称,你可以将自己储蓄的至多10%投资于高风险产品,包括比特币和以太币等加密货币,但你“必须假装自己已经赔了这笔钱,”并补充称,这就好像“孤注一掷”。[2017/11/27]
2022 年之前,我们对 IT 服务制造商 CGI 寄予厚望。
在电影中,计算机生成的图形非常复杂,以至于人们都无法将它们与现实进行区分。视频游戏同样可以显示令人惊叹的超高保真视觉效果。
当然,当涉及到开放世界和角色扮演游戏时,高保真图形会变得更加难以渲染且容易出错,尤其是像 Horizon Worlds 中的虚拟现实世界。
早在 2003 年,游戏第二人生就引入了一个虚拟世界,用户可以在其中创建独特的身份并进行实时互动,但玩家的头像显得生硬且让人觉得别扭。
2017 年,多人游戏堡垒之夜正式发布,这款游戏则充满活力的风格化图形和可定制的皮肤。2021 年,更新后的 NoPixel GTA V 角色扮演服务器以其看似无穷无尽的可能性和高度可定制的角色席卷了互联网。
而在确定这些多人「元宇宙」世界的成功与否时,重要的是要考虑同时在线的用户数量,而不仅仅是图形保真度。
随着玩家人数的增加,图形通常画质较低并且更容易出现故障。
堡垒之夜的大逃杀模式需要 100 名玩家,而其沙盒创意模式每台服务器只能容纳 16 名玩家。同时,最新的 NoPixel 服务器一次性可容纳 250 名用户,自 2019 年只有 32 名用户可以加入以来,这是一个巨大的进步。
让旁观者感到困惑的是马克 · 扎克伯格的公司似乎并没有为了玩家数量而牺牲图形保真度。
在宣传其元宇宙时,扎克伯格吹嘘其元宇宙将被数亿甚至数十亿用户占据。
不过,这些玩家并不会占据同一个「世界」,自 2021 年 12 月在美国和加拿大推出以来,Horizon Worlds 最多只能在同一个空间内容纳 20 人。
2022 年 2 月,Meta 声称 Horizon Worlds 和 Horizon Venues 的月用户总数为 300,000 人,用户在游戏中共构建了 10,000 个虚拟世界。
通过 VR 头显体验时,马克 · 扎克伯格的元宇宙环境显得生涩且颠簸。
与许多 VR 游戏一样,玩家的手很难控制,并且在玩游戏时显得非常笨拙。同时,根据玩家的环境设置,音频中充斥大量声音,就像一群人在自言自语。
而它有一些节制的方法,如果有人打扰或冒犯了某个团体,玩家可以民主地投票离开这个虚拟世界,而在一些开放世界中游荡的「巡逻人员」甚至可能亲自发出警告或禁令,且用户必须年满 18 岁才能进入这个元宇宙。
正如《福布斯》的一位撰稿人所指出的,元宇宙的愿景已经存在,并且正在以多年来广受欢迎的视频游戏的形式受到人们的喜爱。
《我的世界》、《侠盗猎车手》甚至 Roblox 让玩家社区在一个可以无休止地雕刻和定制的虚拟世界中进行社交。但关于元宇宙,也许还有一个尚未开发的社区,他们希望以浮动躯干的身份参加虚拟商务会议。
随着 Horizon World 的推进,我们热切地等待元宇宙的下一轮更新。
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