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为什么游戏玩家抗拒NFT?

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时间:1900/1/1 0:00:00

大家可能认为,没有比世界上30亿的游戏玩家更适合接受NFTs的群体了。这些与数字文件相连并在安全区块链上注册的NFT所有权证书,证明了其复杂性和无形性方面是十分神秘的。不过,要理解NFTs中的许多概念性障碍,对游戏玩家来说已经是第二天性了,他们通常对游戏中虚拟货币的运作和数字资产的金融价值的理解非常自然。可参见虚拟物品交易的蓬勃发展,预计今年的消费市场将达到500亿美元。

因此近几个月来,不出意外许多游戏业界的大公司宣布计划将NFTs纳入它们的生态系统,例如,玩家可以成为一件独特设备或虚拟土地的唯一所有者。第一个主要开发商是Ubisoft,它为军事射击游戏《幽灵行动:断点》推出了NFT项目。Square Enix的总裁在最近的一份声明中对区块链游戏给予了肯定,EA、Konami和Zynga也是如此,两位传奇的游戏设计师Will Wright和Peter Molyneux已经在NFT游戏项目背后投入了他们的力量。Molyneux的NFT还没推出就卖出了价值数百万美元的产品。

EOS网络风投将推出1亿美元EOS生态系统基金,以赋能Web3创业者:金色财经报道,官方消息,EOS网络正在努力达成验证者共识协议,以启动 1 亿美元的生态系统基金。该基金将由独立实体 EOS Network Ventures (ENV) 管理,旨在投资基于 EOS 构建创新方案的 Web3 业务和企业家,还将用于启动加速器和孵化计划,以支持 EOS 网络在更多创新商业模式中的大规模应用。EOS 网络验证者将对独立运营的 ENV 进行监督。EOS Network Ventures 将对 Web3 领域的科技初创公司进行战略性股权和基于代币的投资,涵盖赛道包括 GameFi、元界、电子竞技、NFT 和金融科技等。 该举措将使 EOS 网络进一步确立自己作为 Web2 企业过渡到 Web3 的理想区块链和新项目的启动平台。[2022/11/10 12:45:02]

开发者认为NFTs到底能给游戏界带来什么?一个想法是,他们可以创造数字物品的稀缺性,增加其现实世界的价值。另一个想法是,NFT将在游戏中发挥作用,而不像数字艺术品的NFT,只能在虚拟画廊中展示。他们还建议,玩家可以通过交易NFT物品来赚钱,这在Axie Infinity等暧昧不明的"玩赚"游戏新世界中已经很常见。当然,对游戏NFT的大量投资表明,开发商可以从数字物品的每笔交易中抽成,将其视为获得大量新收入的途径。

Maker协议将在以太坊完成合并后仅支持PoS链:金色财经消息,Maker DAO发推特称,Maker协议将在以太坊完成合并后仅支持PoS链,用户无需采取任何特定行动来保持其Maker Vault正常运行。另外,Maker DAO还提醒用户小心重放攻击。[2022/9/9 13:19:02]

那么,如果游戏和加密货币的世界看起来是如此与生俱来的伙伴,为什么游戏业界会一片哗然?SquareEnix的声明受广泛嘲讽,Ubisoft的NFTs销售不佳,而且在12月,开发商GSC Game World被迫收回了将NFTs纳入其即将发布的《STALKER 2》的计划,因为粉丝的反应非常愤怒。不仅仅是玩家,开发商Valve已经禁止NFT游戏进入其流行的Steam商店,而其他一些人也批评了这种计划。

黑石集团前首席财务官Laurence Tosi的WestCap Management的主要投资基金的总价值减少了近五分之一:金色财经报道,第二季度,黑石集团前首席财务官Laurence Tosi的WestCap Management的主要投资基金的总价值减少了近五分之一,因为硅谷初创公司迅速产生暴利的前景黯淡。

此前消息,Bakkt前首席运营官Adam White加入黑石集团担任高级顾问。[2022/9/2 13:03:35]

一个常见的批评是使用ETH和BTC等区块链的环境成本,虽然存在更环保的替代品,但它们还没有被主要玩家采用。游戏玩家讽刺Square Enix,其最大的游戏《最终幻想7》是一个邪恶的公司从环境破坏中获利的生态故事。

加密借贷平台Ledn:客户资产安全,定期进行Proof of Reserves认证:6月13日消息,加密货币借贷平台Ledn发推称,针对用户对加密资产借贷空间提出的某些担忧,以下是Ledn对此的立场:

- 我们的业务基本面强劲,客户的资产安全可靠;

- 为了实现透明度,我们决定成为第一家完成Proof of Reserves认证的数字资产借贷公司,每六个月做一次。我们的下一次Proof of Reserves将于2022年7月31日完成;

- 客户资产得到了妥善的会计处理和最大限度的保护;

- 平台仅支持BTC和USDC;

- 我们完全通过向合格机构放贷来产生客户资产的收益率。[2022/6/13 4:22:19]

另一个原因是整个NFT世界的行为。这是由加密货币泡沫引起的,投机行为推动了价格上涨,而被炒作的NFT在热度过后迅速失去价值。玩家们不想在一场泡沫破灭中,支付了大笔费用却只能持有毫无价值的数字物品。

玩家还想知道NFTs是否会给他们提供真正的价值。游戏内已经有很多市场,为什么还要附加在NFTs上?除了派头之外,数字稀缺性的真正价值是什么?数字物品的无限可复制性不是其主要卖点之一吗,这意味着每个人都可以分一杯羹?开发者吹嘘"互通性"的诱惑,这意味着在一个游戏中获得的NFT物品可以在另一个游戏中使用,但实施起来有无数的审美、技术和法律障碍。

玩家不愿意接受NFT的根源在于信任。玩家对游戏公司的行为很敏感,因为他们为自己的爱好投入了大量的时间、金钱和热情。在过去十年中,游戏行业对新收入模式的尝试,如微交易、战利品箱和 "付费赢"机制,是以玩家的乐趣为代价的。玩家不希望《模拟人生》中最好的发型被锁在付费墙后面,也不希望必须花钱才能在《FIFA》或《NBA 2K》中进行竞争,特别是当他们已经为玩这款游戏支付了一笔入门费用。当游戏公司说玩家可以通过玩游戏赚钱时,许多玩家的反应是,我玩游戏不是为了挣钱,而是为了享受乐趣。

从随之而来的看涨声明来看,游戏中的NFT将继续存在,但如果开发商希望玩家接受NFT,他们就必须想出一种使游戏更加有趣和好玩的实现方式,而不仅仅是另一种填充公司金库的方式。

来源/ft.com

编译/Ivans

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