元宇宙(Metaverse)的概念逐渐深入人心,成为近期区块链行业热议的重点。本篇报告将从元宇宙的概念、现有元宇宙产品分析洞察以及元未来预测等方面,深度分析元宇宙的发展趋势。
一. 元宇宙定义
元宇宙(Metaverse)这一概念最初由科幻作家Neal Stephenson于1992年在其著作《雪崩》中首次提出。其英文前缀Meta指超级的、大的,后缀verse和宇宙(universe)相同,即另一个世界,足以见得元宇宙概念可囊括海纳百川的宏远目标。目前,主流定义强调元宇宙是一个网络化的虚拟现实。人们表现为自己设计的“化身”,从事世俗的和非凡的活动,像在游戏中一样,人们居住并控制着在空间中移动的角色。通过科技,例如 AR和VR,应用5G和人工智能自主生成技术,可穿戴配套硬件设施等,元宇宙的用户可以创建新的宇宙和文明。同时,元宇宙也被称为“互联网3.0”或“后互联网时代”,意味着虚拟世界即将成为现实世界的“平行宇宙”。数据、数字物品、内容以及IP都可以在元宇宙通行,元宇宙不是一个独立的世界,而是一个与现实世界紧密相连且互补的世界。人们在基础设施完善的虚拟世界中,可以和现实物理世界一样,全方位实现身份认同、货币交易、社区归属感到职业发展等个人和社会需求。类似电影《阿凡达》,主人公除了吃饭和睡觉,其他时间戴上头盔,就可以进入另一个世界。和电影中的外星文明不同,元宇宙的世界是虚拟的、是人为搭建的、实时的、可交易的。
Wemade宣布在WEMIX3.0主网上推出新的DeFi服务:金色财经报道,韩国游戏公司Wemade宣布将于2023 年 6 月 9 日在 WEMIX3.0 主网上推出新的 DeFi 服务 Kurrency 和 Konverter 。Kurrency 允许其参与者存入代币作为抵押品来铸造WEMIX加密货币美元 (WCD) 以进行质押和交换。[2023/6/2 11:54:09]
构成元宇宙的要素包括:完善的科技支撑(5G、VR、AR)、强大的区块链技术搭载的技术网络和以区块链为载体的数字货币经济系统。元宇宙需要包括网络算力、人工智能、游戏技术、显像技术(AR、VR)以及区块链技术(通过智能合约和去中心化结算平台保障经济系统的稳定透明)共同支撑。“元宇宙”价值链包括用户的体验发现;创作者经济;空间计算;去中心化;人机交互;基础设施。是需要创作者和使用者共建的去中心化未来。简单来说,一个真正的元宇宙产品,应该具备以下八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟(元宇宙中的一切同步发生)、随地登陆、经济系统和文明。
二. 现有元宇宙产品分析
ARK 投资基金研究表明,元宇宙的收入将以每年 17%的复合增长率,从当下的 1800 亿美元增长到 2025 年的 3900 亿美元。成熟的元宇宙,在统一宇宙下,能够满足用户完成一切和现实世界一样的社交、娱乐等属性。
联合国贸发会议报告:新冠疫情爆发以来,加密货币生态系统扩大2300%:8月13日消息,联合国贸易和发展会议(UNCTAD)的一份报告显示,印度加密货币持有者占比在世界上排名第七,2021年约有7.3%的印度人拥有加密货币。
在2021年数字货币持有者占人口比例排名前20的经济体中,印度排在美国(8.3%)之后。
乌克兰以12.7%的比例高居榜首,其次是俄罗斯和委内瑞拉,分别为11.9%和10.3%。新加坡(9.4%)和肯尼亚(8.5%)的排名高于美国。
在排名前20的经济体中,有多达15个是发展中经济体和新兴市场经济体。报告强调,在2019年新冠疫情爆发之后,全球加密货币的使用呈指数级增长。
根据UNCTAD的数据,在2019年9月至2021年6月期间,加密货币生态系统扩大了2300%,尤其是在发展中国家。(The Hindu Business Line)[2022/8/13 12:23:35]
但是介于各个产品之间的包容性还有待提高,现有的元宇宙产品,还不算真正意义上的元宇宙。目前各个领域的元宇宙产品应用,更多地只是创立属于自己的小型元宇宙,各个宇宙之间的连接性还不足以为用户提供一个来去自如的方便体验。正如下图所示,目前市场上各个领域正在试图勾勒元宇宙的宏图,逐渐布局元宇宙生态系统。涉及范围包括数玩赚机制、去中心化基础设置、云储存等方面。值得一提的是,鉴于元宇宙概念还比较新,目前市面上的元宇宙项目覆盖多个领域,但是仍在探索发展阶段,规模尚未成熟。
Alavanche创始人暗讽Polygon核心技术依赖收购,后者回应发展Web3为共同追求:7月21日消息,Alavanche创始人EminGün Sirer发推称,我非常自豪地宣布,Avalanche任何核心技术不会来自收购。我们的发展都是由内部人才打造的。对此Polygon联创Sandeep Nailwal回应称,嫉妒是最好的恭维形式之一。Polygon将以任何可能的方式继续努力扩展以太坊。我们知道这对于Alt-L1s(L2s的生存威胁)来说会很痛苦,但最终Web3会赢,这应该也是我们所有人的目的。
此前消息,Polygon已推出Polygon zkEVM,并即将上线测试网。据悉,zkEVM由Polygon Hermez等开发,此前21年8月,Polygon以2.5亿美元收购HermezNetwork,更名为Polygon Hermez纳入Polygon生态系统。[2022/7/21 2:28:02]
其中,元宇宙生态系统下的虚拟游戏领域遥遥领先,已逐渐形成了各类元宇宙。据悉,2025年全球虚拟游戏市场预估高达约两千亿。虚拟游戏市场市值的快速增涨和区块链技术的日益成熟,使区块链游戏是实现元宇宙的一个平台。在游戏世界里,用户可以通过参与游戏,实现元宇宙的建设和参与。目前已经布局的元宇宙,充分满足了用户生产内容(UGC)和使用数字货币交易虚拟商品。以下七款较为成熟的元宇宙产品,在众多竞争对手中脱颖而出,逐步构建出了独特的元宇宙模型。
法院文件显示Celsius资产负债表缺口约为12亿美元:金色财经消息,根据Celsius咨询合作伙伴Kirkland&Ellis提交的一份新的法庭文件,加密借贷平台Celsius Network的资产负债表存在11.9亿美元的缺口。该文件显示,Celsius持有43亿美元的资产和55亿美元的负债。在其资产清单中,Celsius声称其CEL代币中约有6亿美元。然而该文件中指出,截至7月12日,CEL的总市值约为1.703亿美元。[2022/7/15 2:14:35]
Roblox
Roblox是一款大型多人在线游戏创作平台,以创造迷你游戏为核心,为玩家提供3D数字世界客户端、为开发者提供给Roblox Studio工具集,以及Roblox云服务。用户可以通过购买或者创作游戏等方式,获得游戏币Robux,又称r币。Roblox搭建的经济系统把内容生产者跟内容消费者连接在一起,将是现实社会中的人际关系,投影在虚拟世界中。Roblox号称为玩家提供跑酷、模拟经营、生存挑战、开放世界等多元的超级数字场景,用线上虚拟数字内容拓展真实世界中的社交需求。
Roblox于三月以“元宇宙”的概念,成功登入纽交所,上市首日市值即破400亿美元,Roblox 在1年内市值增长高达10倍。主要收入来自虚拟货币Robux,用户通过购买虚拟货币体验平台内开发者生产的游戏,之后公司会根据游戏内购及游戏时长等指标向开发者分成。去年,腾讯 1.5 亿美金参投了「Roblox」的 G 轮融资,并且与「Roblox」在深圳设立了合资公司。7月13日,《罗布乐思》正式全平台开放。支持安卓端及IOS端登录(官方链接;https://roblox.qq.com/web202106/news-detail.shtml?newsid=14659359)。
Optimism首批空投中有近62%的OP被申领:6月2日消息,据Dune Analytics数据,Optimism首批OP空投中已有61.65%的代币(超1.3亿枚)被申领,另外,目前有超7.17万个地址持有OP。[2022/6/2 3:58:51]
与Roblox类似的国内移动沙盒平台 MetaApp ,曾在C 轮融资中获得了包括SIG海纳亚洲、创世伙伴CCV、云九资本、光源资本等投资机构在内的1 亿美元。
Axie Infinity
Axie infinity在疫情的时候,在菲律宾的村民的积极参下,他们发现可以通过在游戏里对抗、养宠物、卖宠物和道具的方式,换取虚拟货币和现实中的货币。
区块链游戏的本质和NFT (Non-Fungible Token)有异曲同工之妙,即使用类似数字签名的“非同质化代币”,在区块链游戏中,玩家交易带有署名的道具。
传统的线上游戏,虽然可能也有“圈”和“社区”的概念,例如“动物森友会”的游戏和故事发生在一个岛屿上,玩家可以通过网络互相访问对方的岛屿,也可以交易。但是,这种基于某一开发商的游戏是非去中心化的,意味着玩家一定程度上被中心化的厂商控制,比如,一旦违反了规则,会被封号或者禁言。但是区块链的游戏截然相反,去中心化的游戏归属权透明,而且源头可追溯,所有的交易都会被一一记录在册。用户凭借共识合约,拥有了广泛的自主权。在Axie infinity打造的去中心化区块链世界中,用户通过交易道具获取收益。
The Sandbox Game
作为一款沙盒游戏,玩家可以制作游戏、创建并交易数字资产。通过VoxEdit 编辑器,玩家可以在区块链上进行资产交易。用户使用游戏平台的原生同质化代币 SAND,完成创造、收集、赚取、治理等游戏体验。该平台目前已与众多领域达成合作关系,例如科技和娱乐领域Mike Novogratz旗下游戏公司Galaxy Interactive、加密交易所Gemini、重金属乐队Avenged Sevenfold、NFT市场Nifty Gateway。
Decentraland
Decentraland一个基于以太坊的去中心化3D虚拟平台。用户通过连接以太坊钱包,就可进入decentraland的世界中,浏览和发现内容,并和其他用户互动。用户可以使用区块链账本交易虚拟土地。虚拟土地的坐标以直角坐标的方式展现,因为,土地所有者可以像控制实用土地一样,决定设置不同的互动方式。和现实世界中的古板木讷不同,线上的虚拟土地设计方式,可以通过更加多元的3D、静态、互动装置、动画等技术,描绘出更为生动的场景。
Cryptovoxel
Cryptovoxel为用户提供了一个展示已有NFT的平台,玩家通过在线3D陈列的艺术展品,出售个人加密NFT资产。买方通过点击展品图片下方,即可获得二维码进行交易。除了在线web端,Cryptovoxel 支持VR技术,用户可以通过Steam、Vive以及Oculus登录,凭借硬件技术,更加直观地进入虚拟元宇宙。
My Neighbor Alice
My Neighbor Alice 是一款多人建造游戏。玩家可以在游戏中购买和拥有虚拟岛屿,收集和建造有趣的物品,以及认识新朋友。通过经济行为和社交行为,构建出游戏内的元宇宙。上个月,The Sandbox 团队和 My Neighbor Alice 达成了合作,Alice NFT 即将加入 The Sandbox 元宇宙。
Meta Network/瞬
Meta Network 是帮助创作者创建个人代币的 Web 3.0 协议与平台,使用社交通证构建元宇宙、建立公开数字作品库。第三方开发者可以基于 Meta Network 所提供的 SDK 为创作者开发各类基于个人代币的应用场景。社交代币协议 Meta Network 主站“瞬”现已上线 DApp 版块,用户可以在 DApp 生态板块使用社交代币「Fan 票」实现任务悬赏、生成 NFT、进行空投、跨链传送、进行社区投票和治理以及提供第三方开发者文档和开发工具。首批开放的13 个去中心化应用,涵盖各个领域,为Meta Network搭建了较为完整的元宇宙基础设置,各个班款各司其职:公开永存的数字作品库「瞬 Matataki」,任务悬赏平台「Matataki Quest」,简单空投工具「Matataki Airdrop」,地理位置共享 & 订阅「Cryptomeetup」,集卡游戏「水浒英雄」,NFT 生成和交易工具「Matataki NFT」,基于 Fan 票和二次方投票系统的去中心化自治组织「Matataki DAO」,「Fan 票挖矿」,「Matataki 治理委员会」,基于 Uniswap 的交易工具「Fan 票交换事务所」,跨链导入导出工具「Fan 票折跃门」,「开发文档」和 Fan 票的开发者中心「Develop Portal」。Meta Network已开始布局全方位、完整的元宇宙基础设施,争取在目前赛道上遥遥领先。
本篇对目前元宇宙的主流定义和构成要素进行了总结,并对社交、游戏等垂直赛道的常见元宇宙类项目进行了总结。凭借其沉浸感和与现实世界的交集,会逐渐将大量用户引入这一新世界。
亲爱的Bankless社区:本周是关于NFT生态系统中的战利品。这些 "随机冒险者装备"?NFT为围绕游戏和元宇宙看似无穷无尽的 Web3 可能性铺平了道路,所以它们以快速的方式吸引了更多以太坊用户的想象力.
1900/1/1 0:00:00截至今年七月底,以太坊域名服务独立地址数已突破50万,Web3正收获越来越大的用户群体。从2017年开始,Web3基础设施逐渐完备,呈现出从“泥泞小路”到“柏油公路”的变化.
1900/1/1 0:00:00兰博基尼正在加速进入区块链世界,将发布其第一个 NFT。这家意大利汽车制造商正在雄心勃勃地转向混合动力和电动跑车,并宣布将拍卖与瑞士艺术家 Fabian Oefner 、NFT Pro 和苏富比合作创作的一系列 NFT.
1900/1/1 0:00:00NFT占据了当下热点新闻的头条。当我们进入Web3.0时代时,如果不了解数字货币和价值交换手段,你就无法理解互联网的未来.
1900/1/1 0:00:00不管你喜不喜欢,相不相信,我们现在正在经历NFT熊市。或者至少我可以说,过去几周是NFT的熊市。也许熊市已经结束,也许它才刚刚开始,没有人知道未来会怎样。我们所能做的就是查看一些可用的信息,并尝试对可能发生的事情做出一些有根据的猜测.
1900/1/1 0:00:002021,NFT开启了加密资产“出圈”的新认知。加密圈与传统艺术界碰撞,一股新浪潮扑面而来。NFT就像游戏世界里面的打怪升级一样,不断占领新高地。与此同时,唱衰之音也不请自来.
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