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Cocos-BCX技术贡献者Reed Hong:零知识证明技术对游戏的全上链很有帮助 | 生机2021

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时间:1900/1/1 0:00:00

4月28日,由Odaily星球日报主办的「生机2021—区块链生态产业云峰会」顺利举办。本届云峰会邀请到区块链行业领袖、优质企业代表、矿业头部嘉宾以及顶级项目方,共同探讨行业变革,链接技术应用,探索加密世界更丰富的想象力。

在演讲环节,Cocos-BCX技术贡献者ReedHong表示,从2017年做链游直到现在,很大的感触是要拥抱以太坊大生态,虽然一批高性能竞争链跑出来,我们也很开心,但是一个生态能具备更好独立性的链需要很强的共识,需要很多的人贡献。

具体到链游的Layer2选型,Reed认为短期可以选择侧链,中期可以用OPRollup,长期更看好ZKRollup,因为它的安全性、时效性、TPS、触发时间都非常好,但在技术上尚未成熟,后面要接EVM还需要很长的路要走。Reed也推荐大家关注ZKRollup,并认为零知识证明技术对游戏的全上链很有帮助。

以下为经Odaily星球日报整理编辑后的演讲内容精华,enjoy~

波卡周报:平行链测试网Rococo即将升级到v1版本:11月8日,波卡Polkadot官方社区PolkaWorld发布波卡周报。主要内容有:1.波卡联合创始人Robert发推分享波卡平行链进展,目前正在推进了平行链 V1 版本的共识代码,这与Rococo上的原型代码不同。下一步会将平行链的V1版本代码部署到Rococo上,意味着即将升级到Rococo V1版本。2.Polkadot 0.8.26已经发布,这是一个中等优先级的升级,包括日志修复、一些标记为不安全的 RPC 调用,还有对新runtime的本地支持。3.关于限制验证人佣金变动的讨论仍在进行中。4.将Kusama Runtime升级到v2026的议会motion 234已经通过。5.Kusama网络上分拆KSM 100倍的91号提案投票失败。[2020/11/8 12:01:19]

大家好,我是来自Cocos-BCX项目的Reed,今天带来的主题是“从黑暗森林看链游发展新趋势”。

Cocos-BCX正在更新升级:据官方消息,9月30日,由于主网升级,Cocos-BCX网络暂时出现不稳定情况。在主网顺利更新完成时,Cocos-BCX将会第一时间发布公告,请及时关注官方消息。[2020/9/30]

虽然在从去年开始的大牛市里链游趋势并不是很好,但是我们也可以从其中看到未来发展的动向,今天重点关注的是“黑暗森林”这款游戏。

黑暗森林英文名是DarkForest,是一款去中心化的RTS游戏,80后、90后应该都玩过的《星际争霸》就是一款实时策略游戏。如果对《三体》比较了解的话,会知道DarkForest这个词是来自于刘慈欣的《三体》,是太空生存游戏,玩家可以在一个由程序生成的无限加密宇宙中发现并征服行星,跟我们想象的传统的星战类游戏不太一样,这个游戏比较简陋。

进入游戏之后会,我们需要输入命令行,最终会导出账号,跟我们传统玩DeFi不太一样,需要把用户私钥导进去临时生成一个账号,这样的话它可以直接帮你交易,不需要每次上链交易都需要用户确认,它免掉了确认的流程,使得游戏体验更加流畅。

2020年9月ECOC将迎来减产硬分叉:据ECOC官方消息,为了保障ECOC社区生态发展,ECOC官方决定,将在2020年9月执行减产硬分叉。

?本次减产硬分叉分三个部分,减产比例约为ECOC总量的90%。

第一个部分:由原有ECOC总量的20亿总量减产至4个亿。

第二个部分:同时官方持有部分同比例销毁,由原有的2亿销毁至2000万(智能合约执行销毁)

第三个部分:原有官方POS产出部分中保留ECOC ?POSP 奖励,其余部分全部销毁。

此次硬分叉减产后ECOC总量不超出2亿枚。同时本次减产ECOC官方希望社区生态中矿工部分可以与其他社区生态部分产生合理化共振,能够形成多方生态合力。本次减产硬分叉预计将在区块高度854384执行。[2020/8/1]

在进入游戏后的界面,中间的区域表示你征服的星球和周边你探索到的星球,左边是玩家的基本信息,还有挖矿情况、星球列表,右边有点像命令行,可以在其中输入命令做一些特殊的功能,整个界面是比较粗糙的,但是玩法的可玩性是比较强的。在里面可以征服、探索,也可以升级星球,在你升级探索过程中还有一些随机的物件在星球中出现,可以增强你星球的攻防能力。

天链资本战略投资ECOChain(ECOC):7月29日,天链资本官方宣布投资ECOChain。据悉,本周内,ECOChain接连获得创世资本、Thai Fund、币世界等机构投资。2020年ECOChain是一个基于POS共识的全结构公有链系统,底层技术以高安全性技术为支撑,在高TPS的基础上兼顾了高区块容量,并通过VM智能合约实现了跨链。ECOChain目前正在深入开发原子计算神谕系统以及POL定位系统,前者将于本月进入内测阶段。

天链资本投资控股集团专注于服务区块链市场,由区块链行业技术专家、VC/PE从业人员及二级市场专业操盘手等共同发起设立,帮助更多人享受区块链带来的全面商机。公司员工分布在美国、泰国、新加坡等地。

目前天链资本深度合作几十家量化公司,覆盖网格交易、跨期套利、期限套利、cta策略、价值投资策略等,策略全面且完整。天链资本坚信公链技术,将给我们的生活和商业带来颠覆性的变化,从而加速区块链技术商业化的进程。[2020/7/29]

这个游戏当时很火,去年8月14日Vitalik说这个游戏很好玩。

ECOC神谕系统将于7月份进入内测阶段:据ECOC 官方透露,ECOC旗下ORACLE 神谕系统即将进入内测阶段。神谕系统通过一层协议解决了支付速度以及区块链跨链信息互换问题,同时真正意义上了区块链中不同算法的信息互换难题。官方表示,ORACLE 神谕系统将为行业的跨链、跨国支付等做出更多贡献。[2020/7/1]

以太坊不仅有挖矿还有很好玩的游戏,但是你进入这个游戏是需要邀请码的,邀请码很难获取到,我当时很费劲地拿到一个邀请码,虽然它是个很小的游戏但是很快可以形成自己的生态。它的插件里已经有近20个,涉及到方方面面,游戏本身的界面比较粗糙,对于比较高级的玩法设计了插件功能,玩家不舒服时候可以自己开发插件以辅助,就像我们以前玩游戏用外挂一样。因为这个游戏是基于链上的,开发辅助工具是很容易的。传统游戏做外挂需要破解他的游戏系统、协议等,但是黑暗森林是全链游戏,数据都是在链上,访问接口也都是在链上,所以可以很方便地做插件系统辅助游戏。所以它虽然看起来是小众游戏,但是它形成了自己的完整生态,所以是非常难得的。

我们作为技术出身会比较好奇它的实现,所以我基本上把它的代码看了一下,从代码上看可以分位这几个,他前端是web3.js/Snarkjs,合约是solidity,合约量并不是很大,只有两三千行,链用的是以太坊的侧链xDai。BSC也基本上可以看成是xDai等同物,都是以太坊的侧链,可以用以太坊的成熟工具,只需要改一下接入的接口,开发的栈都可以用,Linux部署上去可以很容易部署、开发、测试,这是侧链的优势。

将这个游戏对比一下以前的链游。我是从2017年以太猫开始接触链游的,可以看到在链的选择和上链情况还是不太一样的,黑暗森林用的是以太坊的侧链,某种意义上侧链也可以看成是Layer2,我们以前用的是EOS、Cocos-BCX、IOST,黑暗森林上链情况是全上链,会有信息隐藏,老的链游是核心环节上,发展的情况是不太一样的,因为以前我们不选以太坊,是因为以太坊受限于链的性能,TPS等,所以很难作为游戏底层链的选择,现在以太坊Layer2出来了,情况会大大有改善。

以太坊Layer2,从最早的Optimistic,到混合解决方案,还有包括现在最流行的Rollup,以太坊2.0就是围绕这个进行拓展。其核心解决思路很简单,把链下的一千笔交易怎么合成一笔,它跟以太坊间是通过合约进行沟通的,所以安全性非常好,因为安全性由以太坊本身直接保证,所以是比较好的解决方案,可以看成是一种压缩技术。

关于链游的选型标准,做链游开发做技术选型时会非常注重这些,设备要是高性能的链,费率要低,现在以太坊上费率还是太高了,还有EVM的支持,因为很多开发者对这个比较熟悉,而且EVM经过这么多年的发展,很多问题大家都有很好的经验了。其次要有很好的生态,以太坊是非常具备这个条件的。

链游Layer2选型,大家一直在讲Layer2,但是整个Layer2并没有最终完全落地和成熟,从短期来看,可以选择侧链,中期可以用OPRollup,它的问题在于资金进去后出来需要很长时间,现在基本需要7天,不太友好。长期来看比较看好ZKRollup,因为它的安全性时间进出时效性都非常好,它的TPS也比OPRollup好,触发的时间也很短,只有0.3秒,当年做到5秒我们已经很吃惊了,但是它的技术现在还不是很成熟,后面要接EVM还需要很长的路要走。ZKRollup具备非常棒的性能,但是它也有弊端,它未来6个月时间内可能才会推出可用的版本,我们非常期待,大家可以对这个保持长期关注。

在这个链游里用的比较多的就是零知识证明Snarkjs,这是密码学里比较高级的技术。零知识证明我们可以做一个简单的假设,它解决的问题就是,比如说你在外面把钥匙弄掉了想回家,你打电话给派出所但是你怎么给他证明这是你的家,零知识证明可以证明这样的问题。

在这个游戏里证明有个很重要的、但不能暴露出来的信息就是玩家的位置状态,这个位置状态是放在链上的,但是你必须把状态隐藏起来,所以放在链上的状态只是hash值,基于这个数据可以做到既能隐藏你的信息又能保证你信息的不丢失,在这个游戏里用的非常好。

再打个比方,比如说两个人下象棋,象棋上每一个子怎么走看的很清楚,但是下军棋暗棋,我怎么攻你是看不到的,只有在两个人对局时才能知道,在信息隐藏的博弈方面,这种游戏非常适合用零知识证明来做,这对于一个游戏的全上链很关键,如果一个游戏需要隐藏信息进行博弈的话,就很难做到全上链,因为一上链就能看到你的结果游戏就没法玩了,零知识证明可以很好解决这个问题,对于游戏的全上链很有帮助。

我们从2017年做链游直到现在,很大的感触是我们要拥抱以太坊大生态。一批高性能竞争链出来,我们也很开心,但是一个生态能具备更好独立性的链还需要很强的共识,需要很多的人贡献。特别是DeFi的兴起,在这么一个复杂的网络里,需要一个强大的生态,以太坊基本上是我们行业里最好的生态,我们还是想走到这个大的生态里做一些事情,才能让项目有更好的发展,基于这个大的前提,我们自己的项目也是这样设计的,把以前的主网暂时停用了,会迁到以太坊生态中,暂时会在BSC侧链上做一些事情。

今天我们在BSC上会开一个很大的矿,大家感兴趣可以去参与一下BSC挖矿的玩法。

谢谢大家!

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