区块链是一种开源分布式共享数据库,是一种利用“去中心化”“数据可靠”“集体维护”“智能合约”等功能解决了多方交易可信可控问题的技术体系和模式。2019年3月,网信办正式公布第一批备案的包括两款游戏相关区块链产品在内的区块链产品服务清计单;2019年4月,区块链作为证据储存方式被承认。同月,《一起来捉妖》上线,这是国内首款区块链AR线下一体化的手游,其在上线5小时内便成功登顶Appstore免费榜,并且于4月14日冲进了IOS畅销榜的前五。
客观的说,从游戏的角度出发,一方面区块链游戏将带动大众对区块链的认知上行,另一方面区块链与现有游戏类型不断产生强结合,将使其可玩性不断提高,其将催化区块链在游戏领域的更广泛应用,如此实现区块链游戏的持续迭代与正向循环。
一、区块链及其在游戏产业的价值意义
南沙区林少礼:通过区块链等技术打通各类要素市场与金融市场基础设施的通道:金色财经报道,10月21日,国际金融论坛(IFF)第5期大湾区报告会在广州南沙举办。南沙开发区管委会总经济师林少礼在活动上介绍了南沙跨境理财资管中心的推动措施及工作思路。林少礼表示,探索成立平台公司或资产管理行业协会等机构组织,加强资管行业的资讯互联互通,形成良性的竞合关系互惠共赢。依托广州南沙粤港合作咨询委员会“超级联系人”作用,与港澳金管局探讨如何开展“监管沙盒试点”,通过大数据、云计算、区块链等技术,打通各类要素市场与金融市场基础设施的通道。[2022/10/21 16:34:38]
1.区块链
区块链从2008年提出已来,已先后走过1.0阶段、2.0阶段,并于2018年进入了3.0阶段。
一方面,区块链不可篡改的特性从根本上改变了中心化的信用创建方式,将使社会从个人信任、制度信任进入到机器信任时代。
中国信通院所长何宝宏:区块链只是互联网又一块补丁,不可能颠覆它:中国信息通信研究院云计算与大数据研究所所长何宝宏今日在第二届区块链新金融高峰论坛上表示,区块链只是20年来“对互联网又一块大点的补丁”,不可能颠覆互联网,更不可能颠覆当前世界。[2018/6/6]
另一方面,区块链的诞生是对当前世界底层逻辑的再造,更是构建未来价值互联网的“通用基础设施”和赋能的“链接器”,代表着未来的世界观。
此外,区块链的智能合约还可让用户把区块链与真实世界的资产进行交互,从而完美地连接物理世界和虚拟世界,甚有学者把区块链视为互联网的平行世界。
图区块链发展的三个阶段
2.在游戏产业的价值意义
从最初的PC端网游,到手机游戏,中国游戏产业经历了辉煌的十年,也经历了多次商业模式、产品模式和用户群体的迭代。“游戏一代”的成长对游戏产业提出了更高的要求,传统游戏的诸多弊端也逐渐暴露,如:外挂泛滥、游戏数据不透明、生命周期渐次缩短、不规范的虚拟商品交易、分法渠道垄断、研发与CP分成过低及游戏经济系统孤岛效应等。从理论层面而言,随着区块链逐渐进入3.0应用阶段,区块链与游戏的有力结合有望打破传统游戏行业的桎梏。
区块链服务公司Bitfury推出Crystal平台,犯罪活动或远离比特币:比特币矿业公司Bitfury在转型为区块链服务公司之后,一直在和政府机构接触。今天,该公司推出了一款Crystal工具,目的是方便用户识别和调查最知名区块链上所发生的犯罪活动。该平台经过两年多发展,得到了前一级政府官员的反馈,最终目的是帮助比特币摆脱与黑市交易的关联性。(Coindesk)[2018/1/30]
首先,数据存储公开透明可信。既然玩家会在游戏中产生交易,那么对交易数据的透明化等要求也更高。区块链游戏中可使用智能合约去中心化地完成各系统设置,同时稀有道具内容、数量及抽签概率等算法也将完全公开,将使游戏数据存储在区块链上,将让玩家放心参与其中。
其次,游戏资产的沉淀与可流通性。玩家游戏中的数字资产使用区块链技术存储在区块链上,而不是在运营商自有的数据库里,真正做到虚拟商品所有权属于玩家,可使玩家摆脱游戏物品存储和所有权领域中心化的镣铐,为他们带来更好的游戏体验。
印度的区块链革命不仅限于银行 私营企业也在关注这项技术:在印度采用数字技术的情况下,区块链技术已经吸引了许多人的眼球。区块链技术继续得到印度银行的持续支持,州政府和私营企业正在越来越多地探索区块链,以改善治理,提高业务流程效率并确保透明度。虽然加密货币的合法性和真实性正在印度进行辩论,但科技公司已经开始将重点转向区块链技术的实用性。具体而言,印度银行通过开发内部的概念验证项目来尝试区块链技术。根据普华永道的报告,56%的印度企业倾向于将区块链作为其核心业务的一部分,该技术将影响的三个关键领域是支付和资金转移基础设施,数字身份管理和交易后结算。[2017/12/29]
再次,可打破传统游戏孤岛经济。在区块链游戏中使用数字货币作为结算方式,不仅可极大的降低交易手续费和交易难度,还可让玩家的数字资产得以在区块链上全球化流通,有望打通多游戏生态。
从次,可实现用户信息的强隐私保护和虚拟资产的强安全保护。基于区块链技术的高冗余分布式共识,将让用户持有私密钥匙并使其数据得到有效保护。
二、从投机到交易,区块链对游戏产业的生态重构
1.反游戏外挂反作弊
在区块链游戏中,可对每一个玩家进行设定,使每个玩家具有独一无二的虚拟世界身份。与此同时,可让所有参与游戏的人加入一个智能合约,并在合约里面放一定价值的token。游戏实时进程会广播到每一个参与该局游戏的玩家的客户端,如果有个别玩家存在外挂行为,其数据异常便会“全民见证”并被记录在具有自动侦测功能的区块链信息存储档案中。当玩家失信后,不仅将无法再次进入游戏,其智能合约将失效,而其较早前在合约里存放的token也将被分配给其他用户。如此,通过提高对于开挂的后果,来降低用户的开挂率,从而建立好一套安全的信任的用户体系。
2.跨服务器、跨游戏的生态交易系统
在区块链游戏中,玩家通过正常游戏便可实现数字资产的生成与消耗,而每一笔交易都可由玩家和玩家自主完成,所有的“记账”都在区块链条中。数字资产通过其相对稳定的价格,实现各服务器交易生态的联动,实现各服务器间物价均衡,还可防止服务器间物价相差过大造成的游戏不公平现象。而数字资产与玩家游戏账号绑定,玩家可携带数字资产跨游戏兑换等值游戏资产,在为数字资产提供安全可控的储存与交易方式的同时,极大地提升对玩家权益的保障。
3.打破次元壁的创新多角色运营
在区块链游戏中,玩家可利用AR、全息投影等方式,让用户在移动终端上全景展现游戏角色或场景。如此,虚拟世界与现实玩家的交互,将增强游戏的吸引力,捕获一大批玩家。而基于AR等技术可连接线上线下的特点,又可以通过游戏提升强社交属性。玩家可通过与好友相约线下出行等,在真实世界中共进行AR探索,既有助于玩家与游戏角色的建立坚固的感情链接,又能达到健康出行的目的,还能打通玩家心理上的次元墙,从而创新实现区块链游戏的多角色运营。
4.深度营销助业务联动快速发展
在区块链游戏中,玩家利用游戏系统与现实世界的零售商户重叠设定,通过微信、支付宝等支付手段开展一系列的深度联动,通过丰厚的线下福利鼓励玩家走出家门体验游戏。此外,区块链游戏还可在上线前后通过系列营销活动最大程度吸引玩家关注,一方面通过对游戏玩法特色的直观传达引起玩家兴趣,另一方面借助明星加KOL的“出家宣言”事件提升游戏曝光度及影响力。此外,在生态体系中,还可将应用场景延伸至IP交易、项目众筹等领域。
综上,区块链与游戏的成功结合,说明区块链进入到了一个全新的阶段。区块链游戏涌现出的经济效应以及共享思维为未来游戏的发展提供了一种新的可能。相信随着区块链技术的不断进步,未来其将与更多的游戏深度结合,并可能引导大量区块链游戏转向手机端,从而催化更多应用场景,并助力包括游戏社交在内的泛娱乐产业高质量发展。
尊敬的LBank蓝贝壳用户:LBank蓝贝壳将于2021年5月16日22:00(UTC8)全球首发NAFT(Nafter).
1900/1/1 0:00:00?据官网公告,ZT将于5月19日10:00-5月24日10:00举办第七期“Freezone”投票上币活动,用户可通过ZTB参与投票,在投票票数符合要求的情况下,可成功上线ZT.
1900/1/1 0:00:00资讯简评 SWIFT和埃森哲论文探讨央行数字货币,SWIFT计划成为CBDC实际价值载体SWIFT和埃森哲发表关于跨境支付中的中央银行数字货币的论文,作为数字资产创新的一部分,为以新货币形式进行国际支付的可能性做准备.
1900/1/1 0:00:00美国加密银行AvantiFinancial的创始人兼首席执行官CaitlinLong声称,稳定币USDT发行商Tether最近对其储备明细的披露可能是上周山寨币抛售的原因之一.
1900/1/1 0:00:00尊敬的LBank用户, 由于PEPPA官方发布了V2版合约地址,且不再支持V1版合约地址,经和PEPPA官方协商,LBank蓝贝壳针对PEPPA的合约升级,会将用户的PEPPA资产统一做兑换处理为V2版PEPPA.
1900/1/1 0:00:00尊敬的XT用户: XT即将上线WOOP,详情如下:开放充值:2021年5月17日11:00开放交易:2021年5月17日16:00开放提现:2021年5月18日17:00Woonkly是一项DeFi协议,实现了一个去中心化的社交网络.
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