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错过了“黄金”Axie Infinity,就别错过这颗“珍珠”CryptoBlades

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时间:1900/1/1 0:00:00

在数字货币市场不景气的状态下,AxieInfinity以一枝独秀的姿态让“PlaytoEarn”开始风靡。不仅币价的反应远超大盘,在国内外社群媒体中的声量也引发了极大的关注度。巨大的财富效应也向着同样属于“PlaytoEarn”模式下的项目开始蔓延,AlienWorlds、DegoFinance、MyAliceWorld等NFT游戏项目都随着这一波的流量开启了新的上涨趋势。

但是这些相对较“老”的NFT游戏项目要么存在回本周期过长的问题,要么就是游戏还没有上线,处于概念阶段,因此在短期fomo效应的氛围过去后,都随着大盘出现了较大程度的回调。

V神:以太坊白皮书成功预测DeFi 但是错过了NFT:1月2日消息,V神发推称,“以太坊白皮书中设想的应用包括ERC 20标准的代币;算法稳定币;域名系统(如ENS);去中心化文件存储和计算;DAO;有取款限制的钱包;预言机;预测市场。虽然激励文件存储+计算可能还没有那么成功,但上述设想很多是正确的(基本上是预测的DeFi)。当然,我完全忽略了NFT。我想说的是,在细节中遗漏的最大问题是DAO治理中的共谋问题。”[2022/1/2 8:20:31]

对于希望能够参NFT游戏的玩家来说,这些项目过高的市值和参与门槛已经处于一个比较尴尬的状态。不妨放眼于新的游戏项目,从还未被完全发掘的NFT游戏项目中寻找埋藏起来的那些珍珠。比如今天要介绍的CryptoBlades,就是目前最大的那颗珍珠。

Deribit因硬件故障或错过周五期权到期日:加密货币期权交易所Deribit今日在推特称,在周五的期权日到期之前,它的系统可能无法及时恢复在线。一名技术人员正重启服务器,并(希望)让服务恢复正常功能。今日早前消息,Deribit因该交易平台出现“硬件问题”,遭遇了严重的服务中断。此外,本周五(8月28日)将有65000 BTC期权到期,累计价值约7.4亿美元,占市场未平仓合约总额的37%。[2020/8/27]

1.?游戏介绍

CryptoBlades并不是因为Axie的火热而临时赶工出来蹭热度的项目。项目在2021年4月份就已经发布了可以正式游玩的版本。结合传统RPG与NFT,发行了战斗英雄CryptoBladesCharacter和武器CryptoBladesWeapon两种NFT,并且发行了同质化代币SKILL作为游戏内的流通货币。

声音 | 内罗毕大学Bitange Ndemo:非洲不应该错过区块链技术:肯尼亚内罗毕大学商学院副教授Bitange Ndemo发文谈论区块链的发展以及其主持经合组织全球区块链政策论坛小组讨论的收获。他提到,根据欧盟区块链天文台和论坛2019年5月的报告《区块链和数字》,加泰罗尼亚身份识别项目符合欧盟为鼓励数字身份而开发的标准。该报告旨在通过利用DLT将违规行为降至最低,帮助简化欧盟使用的身份系统。他们已经确定,区块链是发展数字身份系统、提高凭证和促进智能支付的强大工具。

他表示,在这些新兴技术中,非洲有最后一次机会看到在不具备传统系统、年轻人口和通过互联网获取知识情况下的优势,以促进非洲大陆的经济发展,实现更大的繁荣。为了实现这一点,非洲联盟必须带头制定充满活力的政策,个别国家必须做出正确的决定,投资于信息和通信技术(ICTS),并促进其可及性和可负担性。毫无疑问,区块链和其他指数级技术正在全世界获得认可。我们不能再落后了。(The New Tmes)[2019/9/22]

玩家通过合理搭配英雄与武器的属性,与随机到的敌人进行战斗并获取SKILL奖励。获得的奖励可以随时提取出来并放到二级市场中售卖,真正地贯彻了“PlaytoEarn”,在游戏的同时能够获得足够的收益。

“害怕错过”(fear of missing out)成数字货币市场主流情绪:美国《商业内幕》报道,管理资产达340亿美元的对冲基金巨头艾略特管理公司曾为围绕加密货币的愚蠢行为创造了一个英文缩写词——WTHIT,意为“这是什么鬼东西”(what the hell is this)?而现在,投资者当中“害怕错过”(fear of missing out)的情绪已经彻底压倒了“WTHIT”,占据主导地位。 ????[2018/2/20]

2.?游戏优势

(1)?游戏充满乐趣

提起链游,大家的第一印象往往都是无趣的猫猫狗狗,或者受困链上拥堵而时常宕机的糟糕游戏体验。CrptoBlades基于BSC,避免了过长的游戏等待时间和天价Gas费,大大降低了游戏的入场门槛。

其次,CryptoBlades引入了属性克制与武器锻造的机制,玩家需要真正动脑来构思战斗的策略,“欧气”影响的武器星级也增添了游戏战斗的不确定性,每一次战斗都能带来精神和物质上的双重愉悦,而不是单纯的点击鼠标获得毫无意义的反馈。

(2)?游戏机制合理

SKILL作为游戏内流通的代币,主要用途是用来招募英雄,铸造武器,升级武器。更多的武器代表每天更多的战斗次数和SKILL收入,更好的武器则让每场战斗的收益获得极大提升。一把五星武器相较于一星武器能够为玩家带来数倍的收益。

CryptoBlades项目方在设计游戏之初就意识到了“PlaytoEarn”的正确玩法,让同质化代币在游戏中成为不可或缺的流通货币能够极大促进流通性。同时,玩家在游玩的时候产出的SKILL也能够再次应用到游戏中,避免了额外的投入,解决了传统游戏“不断氪金”的不友好体验。

(3)?回本周期极短

CryptoBlades迅速火爆的原因不仅是其出色的游玩体验,它带来的收益回报也是至关重要的原因。每场战斗后玩家都能够获得一定SKILL作为回报。基于招募英雄、铸造武器和链上GAS费用的成本,很快就能得出游戏的回本周期在3-5天,相当于年化10000%,当然这其中还不包括币价的拉升,实际的回本周期可能更短。

更有趣的是,上述情况是基本是最普通的情况,如果玩家“欧气”爆棚,抽中一把高品质的武器,几乎是入场即回本,或者入场即翻倍。在这种极具诱惑的游戏机制下,也不奇怪大量的玩家迅速涌入。

(4)?流量新宠

截止2021年7月22日,CBC已经被69,937个地址持有,CBW被109,547个地址持有,BSC上的游玩人数也超过了七万五千人。Twitter3.7万人关注,作为主战场的Discord更是保持着万人在线,玩家们对于游戏机制、英雄武器交易的讨论十分火爆,并且已经有了成组织的游戏工作室介入,对于任何游戏来说都是都是即将爆发的前兆。

3.?总结

在行情不好的时候,尽量保有现金流才是最为稳妥的做法。CryptoBlades作为能够稳定产生现金流的NFT游戏,是不可多得的投资标的。源源不断的玩家使得SKILL的需求不断上涨,即使对于游戏不感兴趣,那么持有SKILL也能够参与到这一次“PlaytoEarn”的浪潮之中,毕竟即使FOMO情绪过去,价值回归,“PlaytoEarn”的赚钱模式依旧存在,未来还有很大的想象空间。

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