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欧易OKEx对话BMAN:LOOT十大观点

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时间:1900/1/1 0:00:00

2021年9月14日,欧易OKEx联手BeWater开发者社区发起人Bman对近期大火的LOOT进行深度直播讲解,直播中Bman表示:“Loot代表我们处在冷媒介范式转移的大浪潮当中”,以下是BMAN十条精华观点整理:

1.LOOT其实是开创了一个元数据NFT,开创了元数据NFT,创造了一套可拓展、可互通、可组合的NFT生态基石。

LOOT摒弃了所有其他的信息,只保留了最简洁8个短句信息,用这一套信息数据去把游戏的基础素材标准化了,然后可以在各种各样的场景可拓展、可互通,这是第一个NFT真正意义上的冷媒介。

2.LOOT像是宇宙大爆炸的一个原点,用8个道具创造了新的纪元,在有限的元数据中,延展出无限的Loot宇宙。

欧易OKEx交易大数据:BTC合约多空持仓人数比1.65,合约持仓总量为22.59亿美元:截至5月8日11:00,根据欧易OKEx交易大数据,BTC合约多空持仓人数比为1.65,市场做多人数占高;季度合约基差在1800美元上方,永续合约资金费率为正,交割及永续合约持仓总量为22.59亿美元,总体多军占优;BTC交割及永续合约精英持仓方面,做多账户比为59%,精英账户空头持仓24.34%,精英账户空头占优,继续关注大户持仓变化。从期权合约数据来看,看涨/看跌主动买入量比为0.79,看涨/看跌主动卖出量比为0.10,主动看涨看跌买入量占据优势。[2021/5/8 21:37:08]

DomHofmann是只是写了一个故事的开头,屠龙少年走出了村,然后的故事怎么发展,他只给了屠龙少年一套装备,然后就给了这个社区无限拓展的一个可能性,有各种素材,各种装备都出来了,甚至是同人文。所以LOOT就像创世纪上帝说要有光,他出现了那道光,然后这是第一天,第二天、第三天、第四天、第五天都是有社区和这个世界来一起构造的。

欧易OKEx CEO Jay Hao:年内已帮用户追回8200万美元数字资产:4月26日,欧易OKEx CEO Jay Hao在微博上表示,近期有用户在交易数字货币过程中向分子转账270万美元,经过欧易OKEx工作人员的排查追踪,被资金已被成功追回。

Jay Hao同时指出,自2021年以来,欧易OKEx共处理超过2700起用户资产追诉事件,帮助用户追回价值8200万美元数字资产。[2021/4/26 20:59:31]

3.麦克卢汉在《UnderstandingMedia》中提出热媒介和冷媒介的概念,LOOT他本质上是一种冷媒介。

Loot本质上是一种解析度非常低,需要受众积极活跃参与的一种媒介,他跟过去的媒介CryptoPunks不一样。

欧易OKEx将于今日20:00暂停FLOW充提业务:官方消息,由于FLOW主网升级 ,欧易OKEx将于2021年04月7日20:00 暂停FLOW的充提。[2021/4/7 19:55:07]

4.从NFT发展到今天经历了三个阶段,从CryptoPunks-ArtBlocks-LOOT,NFT从热媒介走向了冷媒介,我们身处是区块链和互联网都在从热媒介往冷媒介转移的大浪潮当中。

我们看到NFT1.0的时候,CryptoPunks已经完全被定义的一个热媒介,到了ArtBlocks是创作者只创作一半,到了3.0LOOT只是创了一个开头,他给社区留下无限的想象空间。包括区块链从比特币到以太坊到Defi,互联网从Web1.0到Web2.0到Web3.0,其实我们都在从热媒介到冷媒介的范式转移过程中。

欧易OKEx已开启MASK/USDT交易:据欧易OKEx官方消息,欧易OKEx已于香港时间2月24日23:45开启MASK/USDT交易。

据悉,欧易OKEx联合Mask Network启动50,000枚MASK限时IFO(初始免费发行),回馈社区用户。活动期间,用户充值MASK至欧易OKEx,即可获得50,000枚MASK免费额度。[2021/2/25 17:49:46]

5、冷媒介是具有互通性和可组合性的,这恰恰是区块链和Web3的灵魂,就像麦克卢说的所有媒介都是其他媒介的媒介。

冷媒介是具有可组合和互通性的,应用和应用之间可以像乐高一样互相组合,互相数据流通,所以LOOT出现开创了NFT可以互通可以组合的范式,他开启了NFT的一个新纪元。

6.媒介=媒体=科技,科技的创新往往来自于媒介的创新。Uniswap的是一个新媒介,通过AMM的诞生,催生了DeFi的物种大爆炸。

Loot的诞生也会催生NFT生态的大爆炸,因为LOOT的诞生其实是构建了宇宙的第一步,写下了第一笔,后面会有越来越多新物种的爆炸,而且LOOT到今天不到二十天的时间,已经有非常多的新的东西的诞生。

1.LOOT创造了一个新的组词范式,用元宇宙数据的理念,迅速组织了一个巨大的DAO,点燃了全球的开发者社区成为LOOT宇宙开发的原住民。

LOOT他就是用一个概念,就吸引了全世界海量的一些开发者,形成了一个去中心的自治组织,就用一个理念,就像一个宗教,宗教的一个领袖喊出一个理念,然后请受众揭竿而起,一起来开疆拓土,就像是当时去美国西部开疆扩土的原住民一样。所以LOOT给我们的启发,他可以创造出一个新型的社会组织的范式。过去所有的游戏都没有像这样的游戏,就是说我就做了一个理念,大家跟我一起做这个游戏,你看到过去所有的游戏,都是把人物的框架人物都定义完成了,然后写死了,LOOT的出现用一个理念创造出一个新的社区,这是一个新的组织和范式,甚至是一个宗教的范式。

2.DomHofmann他创造了LOOT,其实源自他认为Web3最有价值的事情是数据和内容itemization,他根据这个哲学创造了Blitmap和LOOT,都是世界的冷媒介。

DomHofmann在LOOT背后有一个深刻的思考,他做的所有事情都来源于他的信念,Web3.0最有价值的事情是数据和内容itemization,所以今天如果有开发者想在Web3领域做任何事情,我的第一个建议就是说,要去做Web3.0里面的冷媒介,可以互相组合,可以互相流通,数据互相共享的一个冷媒介的组件,他可以不用太大,他甚至可以小的像LOOT这样一个小的组件,但是他有无限的可能,他就是一个万能的钥匙可以插在任何地方。

欢迎有这样的一些idear的开发者和我们Bewate社区一些交流。

3.Loot的诞生也将改变游戏的发行方式,Loot拥有社群共识而反向定制游戏厂家,创造游戏得C2M模式,游戏的创作方式从从上至下变为由下至上。

C2M模式是什么意思?现在消费领域有一些C2M模式比如说拼多多,先聚集拼团用户,用拼团用户的需求反向要求厂家定制我的商品,比如说我要定制一个带狗头的口罩,现在有500个用户,你这个厂家要不要给我们做?所以LOOT的诞生也是这样的。我现在有8000个拥有LOOT的用户,具有巨大的共识,甚至有大量的社区,我现在有这么多社区,你要不要给我们社区做游戏?所以LOOT的诞生也改变了游戏的发行方式。他改变了从厂家到用户的发行方式,改成了用户到厂家的发行方式。

4.Loot诞生到现在三周,市场已经从火热的逐渐降温为正常,Loot的价值支撑在于Loot生态有多少体验有价值的游戏、金融场景。

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