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NFT总交易量逾20亿美元,以太坊游戏Axie Infinity的新目标是啥?

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时间:1900/1/1 0:00:00

本文来自?Decrypt,原文作者:AndrewHayward

Odaily星球日报译者|余顺遂

以太坊游戏?AxieInfinity?最近人气飙升,NFT?总交易量超过20亿美元。

SkyMavis正在致力于游戏升级、扩展边玩边赚计划和免费的新手怪兽,让用户在购买NFT之前尝试Axie。

迄今为止最大的NFT项目是哪个?从总交易量来看,不是NBATopShot或者CryptoPunks,而是AxieInfinity。AxieInfinity是基于以太坊、受Pokémon启发的怪兽战斗游戏,在今年夏天大受欢迎。

根据DappRadar数据,SkyMavis开发的AxieInfinity游戏在上周总交易量超过20亿美元。游戏玩家们在卡通怪兽、土地和其他物品上花费大量?ETH,这款游戏现在拥有超过180万的日活跃用户。Axie的原生治理代币AXS价格也大幅上涨,市值接近40亿美元。

The NFT Gaming Company已回购50万美元公司普通股:金色财经报道,纳斯达克上市的数字游戏平台和社区开发公司The NFT Gaming Company宣布已回购50万美元公司普通股,该公司主要帮助用户以NFT形式铸造游戏独特头像,其首席执行官 Vadim Mats称这一决定是鉴于当前资本市场状况做出的,旨在为所有股东获取额外价值,据悉回购计划不要求公司收购任何特定数量的股份。(雅虎财经)[2023/3/22 13:19:43]

然而,这并不是一款便宜的游戏。一枚NFT就像一个数字物品的所有权契约,在游戏里是一个交互式生物或者一大块可定制的地形。用户需要有三个怪兽NFT才能玩AxieInfinity,每个的起步价约为150-200美元。这是一笔可观的前期投资,尽管该项目最近呈指数级增长。

自2017年末开始开发以来,AxieInfinity社区逐渐扩大,但今年夏天,随着为以太坊定制的侧链Ronin推出,其发展速度迅速加快。它降低了费用,并避免在此过程中的以太坊网络拥塞,从而在玩家购买、出售和繁殖AxieNFT时实现快速交易。

Hooked发布空投公告,NFT持有者最多可获得100枚HOOK代币空投:12月7日消息,Hooked Protocol发布空投公告,将奖励Hooked平台早期支持者,对现有Hooked Party Pass NFT持有者将进行总计6期的HOOK空投活动,现有的Hooked Party Pass NFT持有者能参与所有6批空投,Hooked Party Pass Season 2 NFT持有者有资格可参与后5批空投,此外,HOOK空投共6批次,每位会员最多可获得100个HOOK代币。[2022/12/7 21:28:38]

SkyMavis联合创始人兼增长负责人JeffZirlin告诉Decrypt,Ronin是点燃AxieInfinity的火花。“以太坊将成为通用结算层,但它不是一个可以运行高性能应用程序的地方。这是第一次拥有强大社区的产品将所有内容完全迁移到侧链或第二层扩展解决方案。”

韩国金融服务委员会:明年将开始对部分NFT征税,征税范围待定:11月23日消息,韩国金融服务委员会(FSC)表示,明年将开始对一些NFT征税,应纳税的NFT范围尚未由税务机关确定。FSC副委员长Doh Kyu-sang昨天在国会表示,韩国政府认为,根据现行的虚拟资产相关规定,可以对NFT征税,目前经济财政部正在准备针对NFT的征税方案。然而,FSC认识到,并非所有的NFT都应该被征税或归类为虚拟资产。金融当局认为,大规模发行的意在用于投资或支付的NFT需要被归类为虚拟资产并相应地征税。在当天的国会会议上,Doh称今后将由税务当局确定NFT征税的范围。(Forkast)[2021/11/23 7:06:12]

Axie的夏季激增也是在其5月份宣布750万美元A轮融资之后。与最近其他加密行业融资相比,这是一个相对较小的数额,但它带来了重量级人物,如亿万富翁投资者和NBA达拉斯独行侠球队老板MarkCuban,以及SevenSevenSixVC创始人、Reddit联合创始人AlexisOhanian。尤其是后者,一直直言不讳地谈论游戏及其加密奖励驱动的“边玩边赚”模式。

佳士得:NFT拍卖登记买家平均年龄为38岁,较其他拍品的买家平均年龄低13岁:金色财经报道,据佳士得上半年财报,NFT拍卖登记买家平均年龄为38岁,较其他拍品的买家平均年龄低13岁。2021上半年实现的35亿美元成交总额为近六年来排名第二的业绩,全球拍卖市场成交价前 12 位的艺术作品中,有7 件由佳士得拍出。佳士得中国区主席杨媛草表示:“对于NFT艺术品,我们如何摸着石头过河,怎么去真正发掘它的价值,我觉得要下扎实的功夫,我希望能把数字艺术品变成有价值的收藏,而不只是跟风的噱头。”(每日经济新闻)[2021/11/11 21:43:48]

在8月份谈到Axie时,Ohanian向彭博社表示,“这很容易被拿来开玩笑,但现实是这种边玩边赚模式将成为新常态。它为世界各地的人们赋权所做的事情实际上非常引人注目,非常了不起。”

然而,新玩家的涌入带来了新的挑战。7月,Axie在不断增长的需求压力下崩溃,有时无法使用,因为SkyMavis处理了Axie战斗系统“混乱”的数据库。所有在线游戏都会出现宕机,但加密游戏涉及的经济利益会放大压力。

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尽管如此,Zirlin说,如果下一个由增长推动的问题出现,他们将准备好解决。他补充说,没有什么会被需求过多造成的问题所扼杀。

AxieInfinity的边玩边赚模式已经扎根:菲律宾和印度等发展中国家的一些玩家通过出售游戏内战斗获得的SLP奖励代币来谋生。这就是所谓的Axie“奖学金”租赁项目的动力,由AndreessenHorowitz资助和?FTX?支持的YieldGuildGames主导。这是一种克服进入成本障碍的创造性方式,NFT所有者将它们借给玩家,然后分享代币奖励利润。

但这只是SkyMavis的开始。该公司储备了一些AXS代币,专门用于推动未来的增长,而代币最近的价格飙升已将其总价值推高至约40亿美元。Zirlin称其为“一种与Ronin不同层次的增长催化剂”,这种扩大的“边玩边赚”的推动力将包括质押AXS获得奖励和基于代币的治理。

虽然Axie吸引大约180万日活玩家,但高昂的前期成本仍然是接触潜在数百万用户的一个重大障碍。购买三个AxieNFT的成本昂贵,而Axie奖学金协议实际上是一份工作——一份严肃的承诺。如果是只想涉猎一下、看看AxieInfinity到底怎么回事的休闲玩家呢?

这就是免费新手Axies的用武之地。Zirlin表示,SkyMavis计划实施“零或接近零”收入潜力的试用Axies,这将提供一种在投入任何资金之前尝试该游戏的方法。Axie的边玩边赚福利仍将保留给购买NFT的玩家,但至少会增加一个简单的入门版——本质上是一个演示版。

Zirlin说,“这解决了意识和硬激活之间缺失的桥梁。”

此外,AxieInfinity的游戏性将得到增强和扩展。目前,该游戏主要专注于战斗,要么是针对在线对手,要么是人工智能敌人,玩家使用攻击和能力卡来尝试并击败对手。然而,平行的回合制结构是笨拙的,在看到对手的动作之前,用扑克式的方法来决定自己的动作,Zirlin承认目前“有点不直观”。

V2战斗系统升级将改造战斗,实现更多的来回、针锋相对的流程,从而提高成功所需的战略水平。此外,新系统可能会实施更多的团队和甲板建设定制,以及更新的单人游戏内容和Axie怪兽升级。所有上述功能和升级预计将在今年晚些时候或2022年初实现。

此外,期待已久的土地系统将于明年启动。SkyMavis出售土地NFT地块已经有一段时间了,其中一套在2月份以价值150万美元的ETH售出;但游戏玩法仍在开发中。一旦部署,玩家可以自定义自己拥有的地形,利用该位置挖掘有价值的资源,并与世界共享空间。对于Axie爱好者来说,这可能是将游戏的狂热社区带入共享的在线元宇宙的桥梁。

挑战者加入

AxieInfinity已迅速成为当今市场上最引人注目、最成功的加密游戏,但还有许多其他游戏即将问世,可能会挑战电脑和移动游戏早期的边玩边赚主导地位。

AnimocaBrands?旗下?TheSandbox?是一款开放世界3D元宇宙游戏,已经获得价值数百万美元的NFT土地销售,并与SnoopDogg、行尸走肉和Atari结盟。与此同时,边玩边赚的移动RPG游戏GuildofGuardians将于明年推出,此外还有来自AAA游戏行业老手的奇幻角色扮演冒险游戏?BigTime。

前面提到的所有游戏都是基于以太坊,但基于?Solana?的科幻游戏StarAtlas最近也因NFT飞船的畅销而引起轰动。Solana项目Aurory还计划将其现有的头像NFT转化为怪兽战斗、角色扮演冒险游戏。AxieInfinity早期投资者Animoca也支持Aurory和StarAtlas。甚至比特币游戏也即将问世,这要归功于即将推出的“边玩边赚”的奇幻格斗游戏Moonray。

每款游戏都有自己独特的外观和风格,但随着竞争对手争夺精通加密的游戏玩家的时间、注意力和金钱,AxieInfinity背后的目标越来越大。Zirlin说,游戏是证明用户自有资产和加密奖励价值的理想方式,因此在游戏领域看到大量即将推出的项目也不足为奇了。

Zirlin解释说,“我们一直认为,拥有玩家经济的游戏将是有史以来最大的应用之一。我认为这是向人们介绍区块链的一种非常神奇的方式。区块链的问题之一是它无法吸引日常用户的注意力和想象力。”

“AxieInfinity?基本上是作为一个参与和保留机器而构建的,”他继续说道,“如果你要建造一个能确保人们时刻想着区块链的东西,你会建造什么?你会打造一款具有大众吸引力的游戏。”

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