大家好,我是佩佩,这几天市场的状态趋弱,我到不觉得是什么消息面的因素,能传到咱耳边的小道消息,就像那些能让新手小白都看得非常清晰的赚钱机会一样,emmm,懂的吧,哈哈。
我到是觉得目前状况不是太好的一点是,就拿以太社区来说,热点很多,NFT从cryptopunks到Loot,再到上周末的L2二层网络,看起来有财富效应,但把这里面的每一件拿出来看,能真正赚到的还是少数,而转换也越来越快,稍微跟不上节奏就有被坑的可能,这有可能说明目前市场中的资金面是趋弱的,活跃的大部分是短期资金。
这个市场,最大的需求是投机,它其实不那么怕条条框框,怕的是潮水退去,这也是我觉得短期有点不确定性,玩项目比较多的,选择上可能要稍微谨慎点。
不过目前的状态我也不觉得可完全归于类似18年那会,今年NFT、链游这些东西热起来,它们都具有些出圈属性,特别是游戏,比金融类的受众要多得多,说不定什么时候就能给市场带来更多新的增量。
观点:加密货币可以被用于犯罪活动,但加密货币本身不是犯罪:金色财经报道,据blockworks发文表示,加密货币可以被用于犯罪活动,但是加密货币本身不是犯罪。[2023/6/5 21:15:44]
另外链游也有些特性,比方说它可能不太受整体周期影响,玩家对价格的敏感度相对低,涨价大家能有更好的收益,跌的话对很多游戏内消耗型token,反而因成本较低激励玩家更多去投入去尝试,提高游戏的活跃度。
像接下来要说的Rarity游戏,目前虽说没有明确的盈利模式,但ftm打了折扣,成本更便宜了撸起来也更轻松了,哈哈。
AC大哥这周没日没夜的干代码,游戏也有了一个简单的界面和更复杂的合成功能,这篇再来更新一下。
官方页面:
https://rarity-game.netlify.app/
Uniswap Labs:在Uniswap应用程序可以上以市场上最好的汇率购买加密货币:金色财经报道,Uniswap Labs在社交媒体上称,在Uniswap应用程序上可以以市场上最好的汇率购买加密货币。只需支付1-3.5%,取决于地区和支付方式,没有最低费用。对于美国和欧盟/英国的用户,建议使用借记卡或银行转账,以获得~2.5%的交易费用和最高的成功率。[2023/1/7 10:59:04]
链接FTM钱包后,新手可点击下方Recruit来生成角色,而不用再像最初的在合约栏目里填写数字,游戏最初有11种英雄(可能后面还会加),你可选择全部生成一遍,也可以只玩几种,同一个角色多做几个也行,这块并没有限制。
Boson Protocol推出可赎回的NFT交易平台:金色财经报道,去中心化资管协议Boson Protocol宣布,推出了其NFT平台的改进版,允许人们以NFT形式出售真实的物品,这些NFT可以在一定时间内销毁并兑换成实物。联合创始人Justin Banon表示,该平台将面向奢侈品。我们已经有了一些项目,正在将奢侈葡萄酒和奢侈威士忌代币化。Boson Protocol 在其网站上解释称,可赎回的 NFT 不是将实物资产本身代币化,而是将在给定时间段内接收实物资产的权利代币化。[2022/11/4 12:18:09]
点击页面上的Adventure可以冒险,每个英雄每24小时可冒险一次,一次增加250XP经验值,满级后有个level up需点击授权完成升级。
以上是上周最基本的玩法,生成英雄+每日冒险,目前增加的功能,一个是领取金币,点击英雄的图标可进入该英雄的详情页,当升到2级后会在页面上方看到一个小宝箱,点击领取即可:
Animoca Brands计划进入教育领域:金色财经消息,据Animoca Brands发推称,Animoca Brands计划进入教育领域,为学生和教师带来“Learn To Earn”或“Teach To Earn”。[2022/5/13 3:14:26]
每个是1000gold,这估计在之后会有些用途。
另一个是加点来获取一些装备材料之类的。
加点就是可以点击英雄页面右侧的各属性值进行分配,每个英雄有六类属性(自上到下):力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力,每个属性基础点是8,另有32个属性点可供玩家加点。
根据分配组合的不同,玩家获得不同能力的英雄,然后可拿这些英雄去打Boss,打过的可以获得一些随机掉落的材料、装备,它们有些可在后续游戏中使用,有些可合成锻造更多的装备。
那么我们的目标就是合理组合32个属性点来打赢Boss,怎么组合呢,dfarm社区提供了一个副本的模拟脚本,可以通过它来测试你的数据是否能掉落装备:
https://dfarm.club/rarity.html
模拟得到满意结果后把加点数据填到英雄页面里确认分配即可,确认后可到地牢页面去领取:
如果要更可视化的话,有个第三方:
https://www.raritymanifested.com/inventory
在inventory栏选择正确的英雄ID进去就能看到获得的物品。
根据AC大哥昨天的文,打出的材料可以通过消耗250xp,由有相应技能的工匠制作物品,不过目前好像只有些程序命令,我们可以再等等官方工具完善。
以上教程主要走的官方的页面,供不太清楚模式的朋友参考下整体逻辑,现在市面上也有很多第三方、脚本之类,反正不管用什么,注意资产安全,尽量用小号地址来参与。
如果要获得更多rarity的实时动态,最好是关注下AC的推(搜下AndreCronjeTech),AC大哥现在对这个游戏是非常积极的,也会转推一些第三方工具,后续我会根据情况看是否再来更新这个项目的进一步玩法教程。
最后对Rarity这个游戏,来说点目前的看法,目前热度还是有的,每天也能消耗一定量的FTM,问题方面,也可能是无限量低门槛吧,感觉暂时看不太到盈利模式,社区里现在做了些角色的交易市场,但暂时不能太指望,角色并不是难获得的东西,如果不能在尽可能短的时间内出现新的模式,热度会慢慢下降。
不过我不知道它是不是会真的按《龙与地下城》的玩法走,那一切可能就刚刚开始。
另外今天有个消息是AC大哥也准备了些奖金来激励Rarity生态,通过游戏作为切入口,吸引流量,从而吸引开发者,最后慢慢组建成一个完整公链生态,或许也是一个不错的角度,那对游戏玩家,说不定也有些获取空投的机会也未可知。
随着区块链生态的扩展,跨链成为刚需,相关项目在资本市场也获得不错的关注度。近期,基于 Polkadot 的跨链互操作性项目 Interlay 宣布完成 650 万美元融资,DFG 领投,IOSG、KR1、Hypersphere、Nex.
1900/1/1 0:00:00开放世界方法论 从元宇宙概念兴起,《原神》全球火爆,到《幻塔》上线,开放世界品类在移动端又掀起了一次热潮。《幻塔》上线一周后,基本保持在IOS畅销榜第三名,已然有了“爆款”的潜质.
1900/1/1 0:00:00数日前,Vine 创始人/img/202281340902/0.jpg" />孙宇晨的一个小时前买入的Loot系列,Bag #6631「公平铸造」(fair mint)指的是,该NFT系列不经市场销售途径发放.
1900/1/1 0:00:009月2日,加密元素正式披露NFT计划中的第二个项目——PlayerOne,这是继加密元素进军NFT市场后的又一个重磅项目。最近发布内测的Element表现亮眼,被很多用户和业内著名投资者看好.
1900/1/1 0:00:00Celer cBridge 是一个跨链资产转移方案,cBridge 同时支持了 L1 与 L2、以及 L1 与 L1 之间的资产桥接.
1900/1/1 0:00:00撰文:Holmes 利用区块链技术和通证激励机制来解决开发者利益分配不均、用户玩家资产归属等痛点,一直是游戏业者进入区块链领域孜孜以求的目标.
1900/1/1 0:00:00