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探讨 Loot 与 Rarity 爆火后的生态发展现状:Rarity 已有至少6种 UI 界面,Loot 生态一度停滞

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时间:1900/1/1 0:00:00

作者?|?RichardLee

8月27日,Loot项目横空出世,行业人士以其充分的想象空间和可扩展性,将其誉为「NFT的范式转变」?。Loot发布一月后,类似的NFT项目不断诞生,都有野心从「组件」开始,打造有潜力的「元宇宙」,前有Fantom仿盘Rarity,后有近日火爆的MekaVerse等。但在众多选手中,真正开启实践的仍主要是Loot和Rarity。

AndreCronje在9月5日创建了Rarity的原始合约,此后Rarity发展迅猛。除AC本人积极运营、不断在推特转发造势外,社区开发者已创建了多款方便交互的界面和衍生市场,截至目前,Rarity的召唤师独立持有者总数已达17万人。

而在Loot一侧,虽自9月9日后推特讨论热度已明显下降、决策一度遇阻,但老项目建设仍在推进。根据Opensea数据,Loot在10月9日24小时交易量已降至62万美元,较峰值减少99%,Loot近日在Opensea上的地板价也跌至4.95ETH。

CoinbaseVentures的专栏文章提到:「人们对Loot感兴趣,并非因为它们是怎样的NFT,而是由于它的可能性。」换言之,Loot、Rarity或任何其他类似NFT项目的价值,实质取决于社区在其基础上构建的生态是否繁荣。

那么在上线1个月后,目前Loot和Rarity社区已「建造」了什么呢?

Certik:正在探讨180万美金社区补偿计划以弥补Merlin DEX事件损失:金色财经报道,据Certik发文表示,在Merlin DEX的恶意开发者实施了Rug Pull后,正与受影响的各方紧密合作,弥补Merlin DEX事件造成的180万美元用户资金损失。据悉,CertiK将在未来几天内宣布一个180万美金的社区补偿计划以弥补损失,更多的计划细节将会于随后发布。

CertiK在对Merlin DEX的审计过程中发现了中心化风险,并对授予“masterAddress”和“owner”地址的权限进行了详细的可视化分解。该审计工作于4月23日完成,共有六项发现。Merlin团队修复了其中两个问题,并确认了其余四个问题。CertiK的审计报告全部公开透明,并免费提供给所有Web3社区成员查看。

初步调查表明,攻击者很可能位于欧洲。目前,Certik正在与执法部门合作,追踪他们的下落。CertiK也正在与Merlin团队的其他成员紧密合作并努力解决问题。目前,CertiK已敦促该恶意开发者接受20%的白帽赏金。[2023/4/27 14:29:05]

Rarity已有至少6种UI界面,Loot生态一度停滞

Rarity的概念受《龙与地下城》启发,玩家仅需支付Gas费就可创建共计11种「召唤师」,每天通过冒险赚取xp经验值,进而升级、获得技能和法术等。但在创建之初,Rarity并无前端,只是一串AC编写的智能合约代码,所谓「玩」的方式,就是在该合约下方交互,发送回执信息。

直布罗陀金融监管机构正探讨是否进一步监管稳定币和DeFi借贷:11月2日消息,据外媒报道,在Terra和Celsius等加密借贷平台最近倒闭后,直布罗陀的金融监管机构正在探索是否需要进一步监管稳定币和去中心化金融借贷。直布罗陀金融服务委员会(FSC)分布式账本技术(DLT)和市场主管William Gracia在周二的国家事务上表示,该委员会希望将去中心化金融借贷和稳定币纳入“重点”。

数字和金融服务部长Albert Isola MP在接受采访时表示,该国正在努力制定加密货币监管框架,并可能向其他国家寻求指导。(CoinDesk)[2022/11/2 12:07:37]

Rarity生态其中一款UI界面

在发布两天后,Rarity就有了第一款由社区开发者创建的前端界面,大大降低了玩家的参与门槛。至今,Rarity已有至少6种不同的UI界面,另外还有2个交易市场,以及衍生的地图、简易游戏等。

据玩家Damon介绍,目前Rarity的玩法很初级,包括升级、打怪、铸造装备等,但「发展速度很快,越来越多的开发者正在基于自己的理解,拓展游戏」。较早推出的一大交易市场,现在已有不少成交量,开发者已经开始有收入。

Mint较早、编号靠前的召唤师,「卖出几万块,都很正常」,Damon说。而对开发者来说,除收取手续费外,前端提供如自动冒险的功能,也可获得收入。

V神发文探讨代币投票治理利弊,并提出替代解决方案:V神发文称,去中心化治理是必要的,但目前形式的代币投票治理存在许多公认和未公认的危险,因此扩大或超越代币投票是解决方案的关键部分。关于代币投票,V神称主要担心两种类型的问题:1.不平等和激励失调(即使在没有攻击者的情况下);2.通过各种形式的(通常是模糊的)买票形成直接攻击。第一种问题具体包括:

- 小群体的富有参与者(鲸鱼)比大群体的小型持有者更善于成功地执行决策;

- 代币投票治理以牺牲社区的其他部分为代价,赋予持有者和权力和利益;

- 利益冲突问题。

V神就此给出以下解决方案:

解决方案1:有限治理

- 仅对应用程序使用链上治理,而不是基础层;

- 将治理限制为固定的参数选择;

- 添加时间延迟;

- 对于分叉更加友好。

解决方案2:非代币驱动的治理

- 人格证明系统:该系统可验证帐户对应于唯一个人,因此治理可以分配给每人一票。可以还可查看正在开发的一些技术,ProofOfHumanity和BrightID是实现这一功能的两种尝试。

- 参与证明系统:该系统可证明帐户对应于参与过某事件、通过了某些教育培训或在生态系统中执行过一些有用工作的人。

解决方案3:风险共担

通过改变投票规则来打破公地悲剧。代币投票失败的原因是,虽然选民需要对他们的决定承担集体责任,但每个选民并不需要单独承担责任。所以V神提议创造一种投票系统来改变这种动态,让选民们独立而不是集体地为他们的决定负责。

其他方案:各种混合形式的futarchy治理、时间延迟加上选举专家治理、松耦合(咨询)代币投票等。

V神总结道,目前的代币投票形式是“safe defaults”,在更大的经济压力、更成熟的生态系统和金融市场条件下,它们的功能仍有很多有待观察的地方,现在是开始同时试验替代方案的时候了。[2021/8/16 22:17:20]

Damon称,因为最近一直玩Rarity,所以他对开发游戏有了兴趣,正在学习合约代码。在Rarity的Discord群组中,也不时有成员表示「这是学习Solidity和Web3的好机会」、「正在尝试学习Solidity编程语言」等。

HyperPay MooN:钱包安全性思考维度应当进行深层次探讨:11月6日消息,HyperPay 技术总监 MooN在做客《HyperPay焦点》栏目时提及:钱包的安全性考量应当涉及以下几个方面:一、团队实力,看创始成员的背景、履历和口碑,看技术团队占比是否高;二、安全策略及安全审计,钱包做了哪些安全防护措施,是否进行了冷热钱包分离,是否通过了业内知名安全团队的安全审计,最好提供审计报告;三、投资机构,如果有知名的投资机构投资也能间接说明团队比较靠谱;四、钱包属性,钱包是中心化钱包还是去中心化钱包,去中心化相对更安全;五、核心资产模块是否开源;六、资产的公开和透明程度;七、合作伙伴,通过合作伙伴的实力和数量也能间接提现团队的靠谱程度;八、商业模式或者业务说明,这一项针对一些中心化钱包的理财服务,如果钱包提供了很高的理财收益,但是又没有说清楚收益是怎么来的,就要特别注意;九、是否有硬件钱包,硬件钱包可以让资产管理更加安全。[2020/11/6 11:51:36]

「这是第一款真正的社区驱动的区块链游戏,大家一起来写游戏,也是一种乐趣。」Damon称。

截至目前,rarity.game数据显示,玩家已共计创建403万名召唤师,独立的持有者总数约为17余万人。

与Rarity热度及可玩性形成对比的,是项目更新一度停滞的Loot社区。

动态 | Bytom 与 OKChain 达成合作,探讨跨链合作可能性:2月18日,在b-labs「公链的“旧”问题与“新”机遇」线上直播中,Bytom 官方透露:“Bytom 与 OKChain 已达成合作,Bytom 将在基础设施建设源头与 OKChain 一起出发,建立互联互通的生态体系,共建彼此的生态。” OKChain技术负责人补充道:“比原是我们的生态合作伙伴,并有意积极参与OKChain超级节点的竞选。OKChain与比原在跨链上探讨更多的合作可能性,现在双方技术人员已在沟通对接中。”[2020/2/18]

图源:@lootproject/Twitter

Loot生态的建设速度曾以Loot诞生第五天时,推特账号@lootproject发布的那张衍生项目汇总图闻名。彼时,社区成员开发的多为稀缺性查看、可视化等工具类应用。而在发布一月后,Loot的衍生项目有所丰富但开发程度仍然较低,就生态的复杂性而言,社区成员Hill将目前阶段比喻为「草履虫」。

交易市场Lootmart、LootExchange是9月底上线的两个衍生项目。其中,Lootmart允许Loot持有者将含有8种装备的Loot包分拆为独立的NFT,并与其他Loot持有者交换物品,对于每一物件都配有AI生成的图像。LootExchange是社区交易平台,支持平台原生订单和OpenSea订单,其中收取1%的交易费捐赠给社区金库。

9月下旬,Loot生态的更新一度停滞。彼时Loot社区论坛loot.talk中的活跃帖大多都与代币、社区治理有关,而非新项目开发。Hill称,当时Loot社区热度降低,原因在于社区决策有所停滞。

据他介绍,当时Loot社区的重要事项是Loot创始人DominikHofmann销毁Loot合约钥匙,以及决定Dom手中持有的200多个「founderLoot」如何处理。尽管销毁Loot合约钥匙的提案已经通过,但仍需Dom本人执行方可。而Dom此前表示正处蜜月期,鲜少现身。

上述决策困境近日有所改观。Dom本人于10月3日发起关于将其手中持有的200个ownerlootbags转移至社区金库的提案,截至10月11日,该提案已顺利通过,而Loot合约钥匙也将在不久后随之销毁。

社区治理获得一些确定性后,Loot社区的项目更新也明显提速。Hill介绍,近期Looot社区热度较高的两个衍生项目是Treasure和GenesisProject。Treasure提供收益耕作功能,支持用户抵押Loot、AGLD等提供流动性,获得收益。

GenesisProject则是Loot发布初即有一定热度的「老项目」,创作团队认为Loot的随机分发规则中隐藏着16种「原始」秩序,Loot持有者可根据线索开展一场「恢复Loot宇宙原始秩序、复活创始冒险者」的游戏,且游戏将以无信任、协作的方式展开而非竞争,有用户认为该游戏是学习Web3的良好入口。目前,该项目已更新至第3章。

除此之外,Dom本人近日也在开发一款面向Loot、MoreLoot及合成Loot持有者的解谜、冒险主题的去中心化游戏,但该游戏目前仅公布主题描述,尚未正式上线。

尽管如此,Loot价格近日并无明显回升。但Hill认为Loot价格不断下跌的过程也是对投机客的洗盘,「这种不断的跌,不断的洗盘,对社区建设来说,反而是一件好事」。

两种协作状态:AC主导Rarity,Loot分散开发

Rarity高效的推进速度,一定程度上也要归功于AC本人及其背后Fantom团队的积极运营。

AC创建原始合约后,在代码库中不定时更新物品、铸造装备等游戏的核心模块代码。9月13日,AC还在博客宣布为Rarity的生态建设者提供最高10万美元的赏金,奖励事项包括扩展Rarity内容、UI开发、将Rarity集成至另一游戏,以及基于Rarity开发完整游戏。

除把控游戏核心代码设计外,AC本人也会对社区创建的衍生项目有所筛选。

Rarity的活跃开发者Rahim向「链捕手」介绍,AC会视新项目是否符合Rarity之后更大的愿景,如果AC「承认」一个新项目,他会在推特转发该项目,并把其写入他的Github中。而有「割韭菜」嫌疑的新项目则得不到AC的认可,如部分新项目还未上线前端,就需要玩家付费购买物件。

9月下旬,一个名为「RAR」的模块项目此前向部分玩家发布空投,但其领取有2100万的上限,Rahim称这实际上违背了Rarity成为「无限制的游戏世界」的愿景。Dscord历史记录显示,9月21日,AC本人在公共频道中宣布,之后任何聊到RAR相关的话题,都会被封禁或禁言。

事实上,除理念原创与否外,协作方式的不同正是Loot和Rarity的重要区别。

Loot创始人Dom自项目发布时就宣称这是一场「实验」,人们可以利用Loot做任何想做的事情。Dom在接受科技专栏作者CaseyNewton采访时也表示,自己将会作为「justanotherbuilder」?,寻找迭代和扩展Loot的新方法。

据链捕手观察,Dom本人在LootDiscord社区中会不时上线答复、讨论技术问题,或提出自己的解决方案建议。

LootDiscord社区的衍生项目汇总栏中,管理员也提示:「没有’官方’衍生品一说——这暗示了Loot的原始团队有所参与。相反,这些都是由社区创建、社区运营的。」

就衍生项目类型而言,Loot社区鼓励插画、小说、音乐等游戏以外的内容,而Rarity社区几乎都围绕游戏这一单一类型扩展。图源:LootTalk

就协作方式对未来生态的影响而言,Hill称,「Rarity的想象力其实很大程度上是被AC自己的想象力限制住了」。在他看来,Loot是不设限且没有目的的,但Rarity不然。

Damon则认为:「目前Rarity是脆弱的,所以需要中心化的决定。」

进入门槛和建设成本——Loot生态的两大难题

或许,Rarity是可预期的,而Loot确实如其宣称的那样,是一场自下而上的「实验」。

眼下,进入门槛和以太坊主网较高的Gas费是Loot社区正尝试解决的两大难题。即便Loot的地板价降至4.95ETH,其成本也高达1.8万美元,且全球总数只有8000个。

CoinbaseVentures认为,如何推出激励措施,来吸引更多未持有Loot的潜在玩家和开发者,是Loot生态发展的核心。

Hill同时也是Loot社区治理代币AdventureGold的一员,他和AGLD社区的同伴正尝试为AGLD建立经济模型,让AGLD为Loot社区提供经济激励。

Hill认为,在众多激励措施中,创立经济系统是更加可持续的选择。他称:「假设我们有了一个经济系统,那么就会有其他的创业者想,现在这里是一个庞大的Loot社区,Loot社区是一群有收入的人。他们会觉得这里有机会可以赚钱,那么这个时候,这个人他就算没有Loot,他也有可能会想去开发一个游戏。」

目前,Hill及其同伴的提案正在完善中,尚未进入正式决策流程。

另一困扰Loot开发者的,是由于以太坊主网的Gas费,项目部署的成本高昂。对此,近日Dom就在推特提出optimisticL2游戏设置思路,即在以太坊主网拥有LootNFT的用户可以在L2声明领取特性,并在L2上互动、保存升级状态,用户也可以随时将最新状态带来主网并升级NFT。

目前,也有不少开发者已经在以太坊测试网或Layer2上开发衍生项目。如近日有团队在以太坊Kovan测试网上发布了一款名为「HelloDungeon」的游戏,另一名开发者则以StarkNet作为部署网络。

但长期而言,「LootBuilder」群组中,开发者正在尝试制定合适的Layer2或以太坊主网免Gas费扩展方案。

不过,即便在解决上述两大难题后,Loot社区或仍需面对考验:高强度的去中心化也意味着无序协作,如何实现「乱」中有序,所有社区成员都拭目以待。

标签:OOTLOOTRITRARIHololootloot币怎么买RIT20币Rarible

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