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CryptoMines加密矿场中文游戏攻略(建议收藏)

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时间:1900/1/1 0:00:00

一、CryptoMines加密矿场游戏介绍

CryptoMines是一款科幻游戏赚取 NFT 游戏,旨在通过收集工人和宇宙飞船在宇宙中旅行寻找$ETERNAL为用户提供有趣的体验,这种矿物可以让他们多活一天并在此过程中赚取一些利润.

CryptoMines旨在成为区块链上最伟大的科幻游戏,同时让他们的用户享受成为广阔宇宙的一部分,享受战略游戏的快感,当然,还能赚取$ETERNAL。

该游戏部署在币安智能链上,兼容 MetaMask 等 web3 钱包,用于接受交易和支付 gas 费用。MetaMask 可以作为浏览器扩展安装,也可以作为移动设备上的应用程序安装。

资产是按照 ERC-721 标准铸造的玩家拥有的NFT ,可以在我们的市场上交易或通过 P2P 将其出售给其他玩家。

二、采矿行星

如何开采行星

您需要建立一支舰队才能前往新的行星。你的工人的稀有程度决定了你的地雷力量,而这反过来又决定了你可以去哪些星球。所以如果你有两个稀有 2 的工人和一个稀有的 2 飞船,你可以去一个 200 MP 的 Lv2 星球。工作人员每 24 小时最多可以收集一次资源。在 00:00 UTC,所有舰队都将能够进行新的探险。

奖励

玩家在行星上开采的资源所获得的奖励将根据他们舰队的级别以及您所在的行星而增加。已经实施了一个预言机来维持奖励的美元价值,这也防止了奖励池被迅速耗尽。

提早提款费

在 $ETERNAL 领取奖励时,有 30% 的提早提现费用,当您进行当天的第一次探索后,该费用将减少 2%,依此类推,直到达到 0%,您就可以免税提现.

三、宇宙飞船

玩具公司Mattel将在 Flow 链上发布“Cryptoys”NFT:金色财经报道,玩具制造商Mattel将与 Web3 公司OnChain Studios合作,在Flow区块链开发一个名为 Cryptoys 的 NFT 平台。美泰总裁兼首席运营官理查德·迪克森在一份声明中表示:“我们在虚拟世界中看到了我们珍视的品牌和标志性 IP 的绝佳机会。” Cryptoys 将于今年夏天推出原创角色,而Mattel将很快发布其 NFT。该公司的网站上写道,“在 Cryptoys,我们正在从头开始建立一家 NFT 原生数字玩具公司。”

Cryptoys 拥有 Andreessen Horowitz、CoinFund、Dapper Labs、WndrCo 等作为投资者。(decrypt)[2022/6/10 4:15:29]

宇宙飞船将允许我们的工人运送到新的星球,在那里他们将根据获得的Mine Power获得更好的奖励。这些船在铸造时将获得一定程度的稀有度,这将决定我们在远征中可以运送的工人数量。每个玩家的舰队最多只能拥有 10 艘船。

你的飞船的稀有程度直接影响你的舰队在武装时的等级和成功率。

飞船统计数据和最大工人数如下:

四、工人

工人是我们的主要挖矿力量,将通过元界部署到$ETERNAL进行挖矿,每个工人也需要通过使用Fleets来维护公会。一旦我们为我们的船员铸造了工人,这些将根据他们的稀有程度产生巨大差异,找到最伟大的工人,并将您的利润增加到新的星系!

工人可以被解雇(烧毁),这将把20%的造币成本返还给以$ETERNAL支付的玩家。

Hyundai Card副总裁: Crypto的“郁金香狂热”阶段正在结束:1月20日消息,Hyundai Card副总裁Chung Tae-young周三表示,NFT和元宇宙的兴起正在帮助Crypto度过郁金香狂热阶段。

韩国汽车制造商现代汽车(Hyundai)的信用卡部门Hyundai Card此前曾与互联网巨头Kakao的区块链子公司Ground X合作,开发用于信用卡和支付记录的NFT。

Chung表示,NFT和元宇宙已经为合理使用虚拟资产、将加密投资多样化应用到数字文化和房地产等领域打开了大门。(forkast)[2022/1/20 9:01:30]

工人的掉落几率如下:

五、舰队

这些是由您的所有工人和船舶的组合创建的 NFT。您可以将NFT添加到这些舰队中,或完全拆卸它们,再次分别恢复您的所有工人和船只。但是,您将无法单独删除添加到其中的工人/船只,我们建议您在创建舰队时考虑到策略!

您的舰队将拥有不同的属性,其中包括名称、采矿力、舰队等级、舰队等级和舰队合同。如果您的舰队被承包或疲倦,他们将无法被拆除。请记住,如果一支舰队被拆除,它就会失去所有积累的经验。

每个帐户的舰队数量没有上限,但是,我们建议您的帐户上的NFT (工人、船舶、舰队)不要超过300 个。每个舰队都可以单独参加一次探险,而不会影响其他舰队,即如果您有 5 个舰队,您将能够开采 5 次您选择的星球(每个舰队一次)。

建造一个舰队的成本将为每增加一个 NFT 0.5 美元,以 $ETERNAL 支付。

舰队内有5个等级,从最稀有到最稀有如下:等级S、等级A、等级B、等级C、等级D。

MathWallet与Crypto.com达成合作,RSS新闻提要集成至MATH价格页面:12月3日消息,数字钱包MathWallet宣布与Crypto.com达成合作,将RSS新闻提要集成至MATH价格页面。通过该页面,用户可以直接访问MathWallet的RSS新闻提要,并获取其产品和服务的最新消息更新。[2021/12/3 12:48:38]

其他排名车队将被大多数系统中,有大部分车队将决定该飞船的稀有性来选择等级的舰队。

该行列车队的会有所不同,你如果你创建一个添加更多的船只你的舰队,即B级船队一个???飞船,然后加入2个??飞船,你的舰队等级将升级为C级。小心从您的舰队中移除船只/工人,您将不得不拆卸整个舰队!

您的车队需要签订合同才能有资格参加探险。

每个车队都有您输入的工人数量,必须向车队中的每个工人支付合同,您的车队可以租用至少 7 天,但您也可以雇用他们 15 天或即使是 30 天,一旦他们的合同到期,如果你想继续探险,你必须再次雇用他们。

无法拆除具有有效合同的舰队。

尝试将工作人员添加到具有有效合同的车队时,您必须支付相当于车队可用合同天数的费用才能加入该车队。例如,如果您有一个有 3 个有效合同日的车队,并且您添加了一个新工人,则该工人必须以$ETERNAL支付 0.5 美元 + 3 美元(3 个合同日)才能加入该车队并能够进行挖矿。

雇用您的车队的成本为每个工人1 美元,如果您雇用更多天数,可以获得少量收益:

机队级别

舰队将从 0 级开始,随着您的舰队进行远征,您将获得经验并升级,随着等级的提高,您的舰队等级将提高您的奖励。您参加的每次探险(赢或输)以线性方式获得 5 点经验值。目前有 5 个等级的经验,一旦您从一个等级升级到另一个等级,您将获得实现这一里程碑的更大奖励。

德克萨斯州证券委员会揭露虚假加密货币投资计划CryptoFacts:德克萨斯州证券委员会(Texas Securities Commission)宣布,已向CryptoFacts Facebook主页管理者Nickolas Steele发布停止经营命令及立案通知,罪名是Nickolas正在通过在一个虚假的加密货币计划招揽投资进行。据悉,Nickolas Steele利用CryptoFacts主页吸引加密投资者,称其可通过加密货币投资赚取大量利润,其本人将收取20%的“交易咨询利润”费用,并承诺在12个月的“锁定期”结束后将本金及利润返还给投资者。(FinanceMagnates)[2020/5/16]

为了以最佳方式前进,您必须在行星之间攀爬,随着您提升每个经验等级(到 6、11、16、21 和 25 级),在较低行星获得的经验量会减少。例如,如果您的舰队为 21 级,则您在行星 1 上获得的经验为每次探险 0.5。

在下表中,您可以看到每个级别所需的经验量,以及获得该经验所需的探险次数,例如,对于 13 级,您需要从 0 级开始 18 天。

燃料

燃料是能够与您的舰队一起远征行星的必要材料,必须在远征前获得。

燃料费用会根据您要探索的行星而有所不同,行星越远,探索它所需的燃料就越多,燃料的价值约为该行星在第 4 层中奖励的5% (舰队等级 16)。

从燃料中收集的所有 $ETERNAL 将直接进入奖励池。

六、行星

工人穿越银河系寻找$ETERNAL并面临开采它们的严重危险,行星根据提取这种宝贵的生命矿物的难度进行评级,最危险的行星是拥有最多$ETERNAL 的行星,因此奖励敢于探索它们的勇敢冒险者。目前,联邦已知有30 颗行星,我们的工人进出这些行星取决于舰队的采矿能力和您舰队内工人提供的采矿能力。为了保护我们的劳动力,联邦只允许他们前往他们的采矿能力允许的行星,也就是说,如果我们有一个由工人组成的舰队,采矿能力总数为 500,我们可以去第五颗行星。

经济网站Robinhood Crypto表示美国几大洲的居民可以使用该平台购买或出售比特币和以太坊:免佣金经纪网站Robinhood Crypto今日表示,加州,马萨诸塞州,密苏里州,蒙大拿州和新罕布什尔州的居民现在可以使用该公司的平台购买或出售比特币和以太坊。从今日开始,预先注册Robinhood Crypto的用户将收到邀请邮件,邀请他们参与该平台的早期访问计划,该计划允许投资者进行交易数字货币,股票和交易所交易基金(ETF)。[2018/2/23]

每 100 点采矿能力,您就可以访问一个新星球,在那里您可以获得更好的奖励,请始终记住,退伍军人公会会奖励您拥有比当前星球所需的更多采矿能力。除非玩家满足采矿能力要求,否则他们无法前往更高的行星。随着您进一步深入 Metaverse,每个行星的奖励都会呈指数级增长。承担更多风险的玩家将口袋里装满$ETERNAL 。

如果您探索的行星的排名低于推荐的舰队,您将获得较低的成功率,但是,如果其排名高于推荐的,您将获得更高的成功率。

行星将分为四个部分(当有更多行星时可扩展):

第一节:从行星1到行星10:推荐等级C。

第 2 部分:行星 11 至行星 20:推荐等级 B。

第 3 部分:21 号至 25 号行星:推荐A 级。

第 4 部分:行星 26 到行星 30:推荐等级 S。

七、公会

拥有足够挖矿能力的公会会被称为资深公会,这些公会更有可能在危险较小的星球上进行成功的探索。

退伍军人公会在返回低级行星时达到 1,500 的采矿能力 (MP) 阈值时,将获得额外提高的成功率。这鼓励玩家发展他们的公会,雇佣更多的工人并获得更多的宇宙飞船,不仅可以获得更多的ETERNAL 美元,还可以获得更高的成功率。

公会在不太危险的星球上遇到问题时会有更好的机会,这会在前往较低级别的星球时每个星球增加2% 的成功率,并且会随着你降低星球级别而积累。

举个例子,假设你有2,000 MP可以让你前往第 20 颗行星(20),这颗行星的成功率为49% ,舰队等级为 B 。但是,如果你回到第15行星,你通常会有59%的成功率,由于我们更高的MP,额外奖励提高的成功率将是10% ,达到总成功率69% 。退伍军人公会对其在每个星球上的成功率有一个上限,如下所示:

第 1 部分:从行星1到行星10 :成功率上限97% 。第 2 部分:从行星11到行星20 :成功率上限97% 。第 3 节:从21 号行星到25 号行星:成功率上限93% 。第 4 部分:从行星26到行星30 :成功率上限91% 。

八、代币经济学

$ETERNAL充当CryptoMines的本国货币。玩家使用$ETERNAL铸造角色、铸造宇宙飞船,通过在CryptoMines 市场上雇用和购买/出售来延长工人的寿命。最大供应量为5,000,000 $ETERNAL代币。流动性将被锁定,发展基金将以每月 25% 的回报率归属。

代币分配

九、路线图

阶段1

阶段2

第三阶段

CryptoMines加密矿场中文游戏攻略:

一:开始

要开始使用 CryptoMines Metaverse,您需要三样东西:

安装了 web3 钱包(推荐使用 metamask)

$BNB 用于支付币安智能链网络上的 GAS 费用

$ETERNAL可以在 Pancake Swap 中购买。

您可以按照以下步骤在 PancakeSwap 中购买您的$ETERNAL :

二、购买飞船

没有宇宙飞船,我们就无法建造我们的舰队,因此,我们必须做的第一件事就是在“宇宙飞船”部分铸造一艘宇宙飞船。

一旦我们有了第一艘宇宙飞船,我们就可以开始铸造工人了,即使你是初学者,迈出的一个很好的一步是瞄准平均 1000 采矿功率。

请记住,我们可以解锁一个新的行星,每100矿电,因为我们行星的规模是基于他们的环境多么恶劣的,因此,更难以行星将不太可能被成功完成,将产生更多的$ ETERNAL由于其困难。

这1000采矿力将允许玩家探索至第十颗行星,您的成功率将取决于您的舰队等级。

三、购买工人

我们的飞船和工人的数据在我们铸造它们时都是随机奖励的,在理想的情况下,我们将以尽可能低的成本获得1000 挖矿能量,这将根据这些限制增加玩家的奖励。

该CryptoMines经济将奖励谁想要发展自己的所有用户舰队和将成倍获益谁拥有更多的挖掘电源探险。

例如,如果有人拥有 2000 采矿力,他们可以探索到第 20 行星,并且使用C 级舰队完成探险的成功率为47% ,但是,由于老兵公会机械师,他们将能够前往第 20 行星以下的行星并在这些行星上获得更高的成功率。

总结:

综上数据,游戏内挖矿的最低门槛需要100算力值,如果我们按照运气最差的情况来计算,MINT出7个工人等级均为1星,算力均为最低的15算力,105算力值刚好满100算力,同时MINT了7个飞船都是1星的,同时每天雇佣费用1美金,1级行星奖励 0.2个EPundiTERNAL,假设每天均成功探索获得奖励,那么投入总成本 =7飞船+7工人+雇佣费=约14ETERNAL+雇佣费,投入回本周期大概需要1个月+,当然这是最坏的情况,毕竟整体游戏环节均为概率事件。

当然由于存在交易市场,也可选择另一投入路径,也是相对稳一点的方案,即直接购买2个2星的工人,把算力凑到100,按照当前的售价,成本约1个ETERNAL,再去MINT飞船,最差的情况只需要2个ETERNAL,这样基础的成本就变成了3个ETERNAL+雇佣费,这样按照每天0.2的奖励大约需要 15天即半个月回本,这应该是目前按照最差的运气算出的最低投入及回本周期了。

整体来看,游戏内需要靠运气搏的成分还是比较大,运气决定了回本周期,因而存在一定的风险,游戏的代币模型设计上,对ETERNAL的需求不是一次性的,如果要持续打金,则需要每天投入至少1美金的ETERNAL,加上容易让人上头的抽卡模式,保证了ETERNAL的持续循环的市场需求,也反映到了币价的涨幅上,对于非氪金玩家,可以根据投入成本权衡后再决策参与的路径。

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