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对话 Prometheus:元宇宙游戏的破局之道

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时间:1900/1/1 0:00:00

Q1:你好,Sean!可以和NFT Labs的朋友们简单介绍下自己和Prometheus吗?

您好,我是Prometheus这款元宇宙游戏的合伙人,可能和其他元宇宙游戏项目不一样,我们团队非常特别,有一大半团队都是游戏行业的资深老兵出身,我们的工作室都是给国内外一线厂商做研发定制的,所以在游戏开发这个领域非常的具有优势。

Prometheus是一款sRPG元宇宙游戏,就是传统SLG战旗游戏+卡牌类收集的集合,是一款制作精良的大型游戏,具体有多大,举个例子,我们光全职的美术画师已经有20名了。而且这些画手都是游戏业界内比较顶级的画手。

SBF:FTX很高兴与 FSCA 合作,双方已开始对话:金色财经报道,2月2日,据FTX创始人SBF在推特上透露:“FTX很高兴与南非金融部门行为监管局(FSCA)合作,并感谢他们让我们注意到这一点。我们不知道 FSCA 有任何外展活动,但很高兴与 FSCA 合作以遵守监管要求,目前已经联系开始对话。”据此前金十报道称,南非加密货币交易者警告称不要使用交易平台FTX和BYBIT,另外去年九月南非金融部门行为监管局曾发布警告要求公众在与 BINANCE GROUP 打交道时保持谨慎和警惕,因为根据 2002 年《金融咨询和中介服务法》(FAIS 法),BINANCE GROUP没有获得在该国提供金融服务的许可无权在南非提供金融建议或中介服务。[2022/2/3 9:28:35]

Q2: 请和大家分享下为什么取名叫Prometheus(普罗米修斯), 是否背后有有趣的小故事?

火币尖峰对话Sili:ETH2.0为行业带来了更多应用场景的可能预期:6月24日下午,在由火币主办的火币尖峰对话“Waiting For ETH2.0”系列AMA活动中,火币矿池与dForce创始人杨民道、Infstones Head of Bussiness Sili、Stafi&Wetez创始人卡咩、真本聪联合创始人索老头就“乘风破浪的以太坊DeFi ”展开主题讨论,深度解读ETH2.0将给行业带来的重大影响。

Infstones Head of Bussiness Sili认为,过去几年区块链的发展赋予了DeFi更高的成熟度和一定的多元化,同时也让参与DeFi难度显著降低,这意味着市场规模的进一步扩大。他同时强调,ETH 2.0相比较目前的ETH更具性能优势,这使得上线一些传统金融领域产品成为可能,为行业带来了更多应用场景的预期。[2020/6/24]

我们之所以取名Prometheus,大家一看就知道,这是一款基于多文明神话主题的游戏,我们目前已经确定的阵营就有“希腊神话”“日本神话”“北欧神话”阵营等。目前日本神话阵营的主要神明卡牌已经制作完毕了。

Bittrex回应SEC声明:加密货币不是证券 期待与SEC对话:针对SEC(美国证券交易委员会)最新发布的《关于可能违法的数字资产交易平台的声明》,美国最大的数字货币交易平台Bittrex率先做出回应:“作为美国的加密货币交易平台,Bittrex致力于孵化新的区块链技术,并向客户提供创新、合规的数字资产。Bittrex有强大的加密货币审查程序,为确保交易所上线的加密货币符合美国法律,不被视为证券。Bittrex致力于推动美国在这个新兴行业的全球领导地位,我们期待着继续与SEC和其他监管机构进行积极对话,探讨如何为区块链建立一个安全,全面监管的环境,鼓励创新和经济增长。”[2018/3/8]

我们希望打造一个国际化的游戏项目,所以最好的办法就是从东西方文明中找一些已经非常出名的IP出来创作,神话体系无疑是最好的,您难道不期待孙悟空NFT大战宙斯NFT吗?

德国财政部支持就比特币监管展开对话:据德国经济周刊报道,德国财政部支持就比特币监管展开对话。[2018/1/19]

Q3: Prometheu NFT卡牌会与GameFi联动吗?可以跟我们说一下这款链游及游戏机制吗?

我们NFT卡牌会和GameFi高度联动,我们的战斗卡牌是通过神明卡牌孵化的,每一张卡牌都会是独立的NFT,这些NFT也会在后续的Marketplace里面独立交易,也可以用作日常的PVP或者PVE战斗,战斗获胜了就可以获得相对应的游戏经济系统的高回报。所以我们的P2E还是比较直接的。神明卡是战斗卡的来源,我们的战斗卡是通过神明卡“点化”得来的,所以我们预计未来一张极品神明卡会在市场有相当可观的收藏价值。

Q4: 作为一款卡牌游戏, 你认为哪些项目是Prometheus的竞争对手?以及Prometheus与竞争对手有何区别?你们的突出优势和差异化特点在哪里?

目前在纯粹的sRPG这个细分领域里面我们暂时没有看到竞争对手。因为我们一直说游戏是有客观发展规律和制作周期的,一款大型的SLG游戏,从战斗设定到大量的人物原画设定集都不是一蹴而就的,我们花费了大量人力物力就是力图打造一款真正的有可玩性的现象级产品。

Q5: 目前区块链游戏的热度有所下降,存在可玩性弱、画质差、可持续性发展弱等问题,接下来「链游」破局的关键点会是什么?

破局的关键就是要好好做产品。我们作为资深的游戏开发人员,我们知道游戏开发周期都是用年这个单位来计算的,但是区块链世界里,总有人想把这个进度压缩到月,甚至周。这个是不符合正常的游戏开发制作规律的。

所以我们觉得破局的关键就是尊重产品本身,用心打磨好产品,而不是defi+小游戏换皮。

Q6: 最近元宇宙的概念很火, 谈谈您对NFT和元宇宙的理解和看法?您认为真正的元宇宙是什么样的呢?

真正的元宇宙我们认为其中一个最重要的点是“沉浸感”或者说大家对自己的虚拟身份的认同感,在这一点上,游戏有着非常非常好的作用推动,你可以在元宇宙里扮演指挥官,魔法师等。

Q7: 目前市场上有很多NFT和元宇宙项目,普通大众如何参与和筛选优质项目?

我觉得NFT项目有两种分辨方法,1 名气,明星代言或者顶级艺术家作品,2 制作,有些NFT制作一看就是一键可以大量生产的流水线产品,这个如果没有很强的概念的加持,很难走很远。Punk看着简单,但其实设计的水平还是很高的。

Q8: 如何看待 Play To Earn 在元宇宙中未来发展?

P2E的概念我觉得是会引爆一片天地的,因为我们在传统游戏行业里面看到过十几年还坚挺存在的交易市场,甚至经久不衰,但是他们都限于服务期,传统中心化的运营商啊。元宇宙时代的P2E的内核其实是好的虚拟物品NFT化之后的确权和保值,以及未来分布式存储普及之后的接近于永恒的流动性。这个是传统虚拟物品交易世界望尘莫及的概念。举个例子,大家小时候都听过身边XX大哥在传奇里打出了一把屠龙刀换了一套房的故事,这些故事在未来可能会更加惊人,而且不仅仅存在于读书传说中。

Q9: 最后能说下Prometheus的后续发展计划以及未来目标吗?可以介绍一下近期的发展计划等方面的最新进展。

我们的发展计划是在明年二月推出完整可以玩的游戏,今年的Q4,NFT先行。再次强调,我们的NFT不仅仅是一个大型美术团队一张张顶级游戏原画集的创作精度,更是玩家日后可以P2E的生产资料。

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