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金色百科 | 数字货币与加密货币、虚拟货币的区别

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时间:1900/1/1 0:00:00

数字货币(Digital currency)数字货币是一种不具备实体形式的,仅以数字形式存在的货币,在英语语境中与电子货币同意,而在中文语境下,一般将电子货币理解为电子化的法定货币,即“电子化的人民币”,并与数字货币区别开来。数字货币具备与实体货币相似的性质,但允许在互联网上即时的,无地理限制的转让。数字货币,包含虚拟货币、加密货币、电子货币等概念。

它不同于虚拟世界中的虚拟货币,它的价值被肯定,使它能被用于真实的商品和服务交易,而不局限在网络游戏中。

金色财经挖矿数据播报 | BCH今日全网算力上涨6.86%:金色财经报道,据蜘蛛矿池数据显示:

BTC全网算力105.240EH/s,挖矿难度15.78T,目前区块高度635491,理论收益0.00000841/T/天。

ETH全网算力184.622TH/s,挖矿难度2355.72T,目前区块高度10296391,理论收益0.00852723/100MH/天。

BSV全网算力1.989EH/s,挖矿难度0.28T,目前区块高度640139,理论收益0.00045238/T/天。

BCH全网算力2.836EH/s,挖矿难度0.41T,目前区块高度640362,理论收益0.00031732/T/天。[2020/6/20]

早期的数字货币(数字黄金货币)是一种以黄金重量命名的电子货币形式。现在的数字货币,比如比特币、莱特币是依靠校验和密码技术来创建、发行和流通的电子货币,这种货币基于特定的算法得出,发行量是有限且被加密保证安全。其特点是运用P2P对等网络技术来发行、管理和流通货币,理论上避免了官僚机构的审批,让每个人都有权发行货币。

金色沙龙 | 周期:cosmos跨链还是类似于早期的局域网:在今日举行的金色沙龙中,QuarkChain创始人周期表示,Cosmos作为初代的跨链标准,我觉得已经有了很多进展。但是,在一些方面,我们认为还可以完善。

1.跨链的安全性问题。因为每个链负责自己的安全,但是如果一个链(比如发行了一个资产的链)被攻击,导致资产被增发或者被回滚双花,可以导致其他链上拥有该链的资产受到危险。

2.跨链的效率。每笔跨交易都需要包括所有的proof信息(包括:块头和package),大大增加了跨链的成本。可以想像在计算机网络,两个节点,一个一个字节的发送业务数据,但是底层需要用大量额外的数据来打包(TCP+IP的报头40字节),这样效率是非常低的。怎么批量快速的证明跨链交易,我们认为是一个关键。

3.跨链的激励问题。我在ICS里面,没有看到中间者 (relayer)为什么会转发IBC数据的激励。这个也是一个难题。如果没有足够的激励的话,很有可能导致两个链发送的数据,但是没有relayer来传递数据。

总体而言,用计算机网络来作为对比的话,我认为cosmos跨链还是类似于早期的局域网(用集线器hub),解决了点对点的跨链问题。但是如果要上百,甚至上千的链都能够安全,有效,无缝的互联,我觉得还有相当长的一段路要走。[2020/4/29]

加密货币(Cryptocurrency)是基于密码学的、不具备物理形式的货币,是数字货币的表现形式之一,在区块链中是指“一种基于P2P网络、没有发行机构、总量基本确定、依据确定的发行制度和分配制度创建及交易、基于密码学及共识机制保证流通环节安全性的、具备一定编程性的数字货币”,而各国对于加密货币的定义不一而足,我国央行将加密货币定义为一种“虚拟商品”不具备货币属性;而在美国则根据不同部门有不同的定义,如财产、大宗商品,货币、虚拟货币等。

分析 | 金色盘面:BTC/USDT 夜盘空头发力:金色盘面分析师表示:BTC/USDT夜盘空头发威,接连攻克多头防线,黄金位7282、6998形同虚设,好在2小时K线图出现了MACD2次背离,但鉴于短线下跌速度过快,形成反弹的条件是先降速,所以能否形成反弹尚需观察。[2018/8/5]

虚拟货币(virtual currency、virtual money)是在虚拟空间中特定社群内可以购买商品和服务的货币。它具有交易媒介(Medium of Exchange)和记账单位(Unit of Account)的货币功能。

根据2012年欧洲央行的定义为:“一种无法律约束,由开发者发行与管控,在特定虚拟社群成员中接受和使用的数位货币。” 在2013年的美国国会听证会上,时美联储主席本·伯南克称“在过去的二十年来,虚拟货币被视为一种电子货币,或者一个一直在发展中的支付系统技术领域。”美国财政部金融犯罪执法网络(FinCEN)在2013年定义其为:“虚拟货币为在某些环境下像实体货币一样运作的交换媒介,惟不具备实体货币的所有属性。”也不具有法定货币的地位。2014年,欧洲银行业管理局定义其为“并非由央行或政府部门发行的,也不必要与法定货币相关联的一种数码形式的价值,但是它作为一种支付途径被自然人和法人所接受,并可以电子地转账,储存和交易。

在是指运行在网络上的货币,知名的虚拟货币如腾讯公司的Q币,另外网络游戏亦有虚拟货币。虚拟货币通常用于用户购买网络上的虚拟服务,例如腾讯公司Q币的QQ会员功能、网络游戏的装备等。虚拟货币通常是用户缴费手段。如中华人民共和国文化部等于2009年定义为:由网络游戏营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程式之外,以电磁记录方式存储于网络游戏运营企业所提供的服务器内,并以特定数位单位表现的一种虚拟兑换工具。

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