本文来自thestreet,原文作者:LucOlinga,由Odaily星球日报译者Katie辜编译。
习惯了游戏中的“小额交易”和战利品盒的玩家正在反对NFT,并认为NFT是一种局。
游戏发行巨头育碧曾于2021年12月7日推出Quartz平台,并在其热门电子游戏《GhostReconBreakpoint》中引入了NFT,但引起玩家的反对。在2021年12月15日,当GSCGameWorld试图将NFT整合到《S.T.A.L.K.E.R2》中时,人们的反应同样激烈。这些玩家的强烈反对反映了游戏社区对NFT的排斥。
游戏中的NFT是如何诞生并发展的?
美股三大指数集体高开 Meta Platforms涨超14%:金色财经报道,美股三大指数集体高开,道指涨0.33%,纳指涨0.99%,标普500指数涨0.63%。Meta Platforms涨超14%,第一季度营收同比增长3%至286.5亿美元。巴克莱银行涨近5%,第一季度净利润同比增长27%至17.8亿英镑,存款规模增加约100亿英镑。[2023/4/27 14:31:32]
NFT在游戏中并不是第一次出现。2017年,《CryptoKitties》游戏中的角色都是NFT。
去年,随着NFT在艺术市场上的成功,人们对NFT的兴趣爆发了,尤其是艺术家Beeple的数字作品《everyday:theFirst5,000Days》创下了销售纪录,从此工作室开始将NFT游戏视为一种新的潜在收入来源。
德国电信提供以太坊区块链质押:金色财经报道,在本月早些时候以太坊区块链转向权益证明之后,德国电信是推出以太坊权益服务的最新机构。其T-Systems MMS子公司将为区块链托管验证节点,并为流动质押解决方案StakeWise提供托管解决方案。德国电信还将参与StakeWise去中心化自治组织(DAO)的治理。
T-SystemsMMS区块链解决方案中心负责人DirkR?der表示:“作为节点运营商,我们进入流动质押以及与DAO的密切合作对德国电信来说是一个新事物。”(ledgerinsights)[2022/9/30 6:03:17]
在《Decentraland》、《TheSandbox》和元宇宙平台中,玩家创造的地块和物体都是以NFT的形式进行买卖。
Klang Games完成4100万美元融资,Animoca Brands和Kingsway Capital领投:7月6日消息,德国游戏开发商Klang Games宣布完成4100万美元融资,本轮融资由Animoca Brands和Kingsway Capital领投,Anthos、Novator、Supercell、Roosh、AngelHub和New Life Ventures参投。新一轮融资将用于扩大开发团队,以开发其玩家构建的大型多人在线(MMO)游戏Seed。
据悉,Seed的计划是构建一个持续和永久的模拟世界体验,玩家可以在其中塑造自己的命运并与AI驱动的虚拟人类分享体验。使用基于实时管理多个角色的独特游戏玩法,角色将在玩家注销后继续存在,从而使Seed世界成为一个活生生的实体。[2022/7/6 1:55:12]
为什么“传统”玩家如此反对NFT?
检察日报:在区块链在线仲裁系统中设置加密货币惩罚机制符合正义这一项法的基本价值:4月23日消息,检察日报近日发布《引入智能合约救济方式强化诉源治理》文章,文章指出运用智慧仲裁方式解决基于区块链技术的智能合约纠纷,不仅能够推动事实认定过程的简化,也能对传统的纠纷化解方式起到补充作用。
在区块链在线仲裁系统中设置加密货币惩罚机制符合正义这一项法的基本价值。具体而言,参与智能合约仲裁的人员必须在区块链在线仲裁系统中存入一定数量的加密货币,最终获得大多数投票支持的一方将平均分配少数投票一方的代币。比如,如果有7名仲裁员参与A和B的智能合约仲裁投票,有5名仲裁员支持了B,2名仲裁员支持了A,最终A败诉,则2名仲裁员之前参与智能合约仲裁各自在平台上预先存入的1代币,合计2代币,由于不符合谢林点规则,该2名仲裁员将失去各自的1代币,平均分配给另外5名进行了大多数投票的仲裁员,也即是5名仲裁员将各自获取0.4代币。上述仲裁费惩罚机制遵循了形式正义原则,也即是通过制定实施规则、实施步骤及规定违反后的处置等方式来实现法的正义。[2022/4/23 14:43:20]
电子游戏玩家反对NFT的理由是他们已经见识过使用小额交易、战利品盒和付费获胜等新盈利模式的实验,这些模式都在以牺牲玩家的乐趣为代价。
许多游戏玩家说,当一系列的模拟游戏,如《模拟人生3》发布时,小额交易成为一场瘟疫。玩家会不断收到关于他们的SimPoints的提醒,说他们可以用它购买任何新道具。
《堡垒之夜》也是涉及付费的游戏的最佳例证之一,其中小额交易和战利品盒颇受争议。虽然小额交易被淘汰,但“鼓励玩家在购买游戏后继续在游戏中消费”的理念仍然存在。
《堡垒之夜》现在有战斗通行证和战利品盒两大“商品”,玩家可以用真钱购买,但它们仅存在于一套生态系统中,玩家会掂量下需要花多少钱才能从游戏中获得最大收益。
玩家也并不反对偶尔在游戏中购买某些东西。这是《堡垒之夜》和《ApexLegends》等即时服务游戏的现行策略。当玩家排名上升时,可以获得奖励。但是玩家认为没有必要通过区块链来表示游戏中的虚拟商品,NFT对环境有负面影响,区块链会消耗大量能源。
为什么游戏工作室想要整合NFT?
电子游戏中的NFT允许游戏元素的所有权从发行商转移到玩家。去中心化的区块链系统保证了他们对数字道具的所有权。玩家会一直保有所有者身份,即便发行商做出了其它决定。
事实上,加不加NFT唯一的区别是,交易的认证是否只由游戏发行商保证。
NFT的优势在于其持有者可以通过在外部平台上转售来赚钱。这也让某些粉丝能够获得数量有限的收藏品。
工作室表示从区块链上创建NFT的那一刻起,它就不局限在他们的系统中了。其他开发者可能会使用它,而购买者可能会在更多其他游戏中使用它。NFT也吸引了那些想通过玩区块链游戏来谋生的人,这就是著名的“为了赚钱而玩游戏”。
30年来,出版商和科技公司一直在向消费者兜售一个谎言,后者在网上购买的电影、歌曲、视频游戏并不真正属于他们。这是对所有权的持续消耗,而真正的数字所有权通过NFT将在未来十年逆转。这可能需要时间,但这是不可避免的。
视频游戏创造者和开发者可以使用NFT来筹集资金。著名开发者PeterMolyneux将自己的最新项目《Legacy》转变成一款区块链游戏。
NFT的支持者则认为,NFT允许玩家在不同的游戏中使用相同的道具:即互操作性。这是一个诱人的前景。
这是否意味着传统游戏中的NFT面临消亡?
行业专家说,没那么快。
Crypto.com全球NFT主管行政副总裁JoeConyers说:“现实是时尚最终会推动对游戏便携性的需求,这可能会迫使游戏公司做出反应,采取更开放的措施,让一些游戏玩家带着他们的装备去另一个沙盒参与游戏。
Splinterlands的首席执行官兼联合创始人JesseReich认为:“有时,NFT可能是一种悄悄积累财富的行为。它们会让玩家感到惊奇,并真正赋予他们力量。我认为,真正的区别在于在NFT中内置了多少实用功能。但从根本上说,NFT只是一种工具,与任何工具一样有好坏之分。”
NFT平台Drops的首席执行官DariusKozlovskis解释道:“NFT的商业模式需要进行调整。玩家应该能够租用它们在游戏之外使用,让NFT在二级市场上有良好的需求和流动性,处理好供需平衡。让游戏仍然可以从二次销售中收取版税,以弥补初级销售的损失。”
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1900/1/1 0:00:00金色财经报道,据多个报道,白宫希望制定一套有凝聚力的政策来监管比特币和加密货币,因为目前立法和执法都分散在各个部门和机构.
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1900/1/1 0:00:00原文标题:《SBF真的看好AVAX生态吗?他的实际行动是怎样的》 原文作者:0xMaxi SBF近期表态 AlamedaResearch和FTX创始人SBF无疑是成功的投资者.
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1900/1/1 0:00:00头条 以太坊和IPFS的API服务供应商Infura已恢复运行以太坊和IPFS的API服务供应商Infura已恢复运行。Infura于昨晚宕机,随后确定由流量峰值引起服务降级的根本原因,并于2月6日凌晨3:23解决此次事件.
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