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福布斯:传统游戏玩家如何拥抱Web3游戏新范式?

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时间:1900/1/1 0:00:00

原文作者:老雅痞

本文来自微信公众号:老雅痞?,Odaily星球日报经授权转载发布。

自20世纪60年代第一款街机游戏进入美国主流市场以来,游戏中的所有权概念一直处于光谱状态。从那时起,游戏机、电脑和移动设备不断重新定义游戏体验和创作者与玩家之间的权力动态。Web3,一个基于区块链的互联网新时代,是玩家最接近"所有权"的时候了。

从历史上看,游戏玩家并不拥有他们的游戏、他们的进度或他们的时间。开发商掌握着骨架钥匙,他们才是获利者。经过多年的构思、设计和构建沉浸式世界--更不用说投入大量的资金--开发商可以随时停止运营游戏。

福布斯:消费者的偏好正在塑造数字美元的未来:福布斯文章称,新冠病大流行暴露了我们习惯依赖的系统中的许多缺陷。其中一个暴露的系统就是银行业和货币业。当政府发放经济刺激支票的时候,很多支票给了错误的人或者已经去世的人,并且一些人还没有收到他们的支票。数字美元可以避免这场持续的惨败。在过去十年中,金融科技一直是一个不断发展的行业,而区块链金融业近期的增长变化是不可否认的。

由于COVID-19大流行,今年全球大部分人口转向数字支付,数字经济成为焦点。随着稳定币总市值超过100亿美元,数字美元的这一趋势也显著增长。目前基于区块链的金融市场(即DeFi市场)锁定资产总价值约为70亿美元,而在2020年6月为15亿美元;预计到2025年将超过390亿美元。许多分析师将新兴DeFi市场称为这个十年的重要市场。

福布斯文章称,要了解这个行业的规模,只需看看数字金融的历史及其随时间的演变。货币的最新发展是电子支付和数字金融。纵观历史,有一件事决定了货币的演变:消费者偏好和趋势往往决定支付方式。通常消费者偏好围绕着便利性。(福布斯)[2020/8/23]

Facebook宣布它将停止支持基于Flash的游戏。在这个开关的拨动下,整个生态系统和多年的历史,在没有得到玩家同意的情况下被永远删除。

动态 | 福布斯公布“亚洲 30 位 30 岁以下精英榜” 多位区块链投资人入选:商业财经杂志《福布斯》公布了本年度“亚洲 30 位 30 岁以下精英榜”榜单,多位大中华地区的区块链投资人入选,其中包括密码货币对冲基金 Amber AI 的四位联合创始人 Tony He (26 岁)、Junwei Huo(29 岁)、Tiantian Kullander (26 岁)和 Michael Wu(29 岁),以及区块链风险投资机构 Sora Ventures 创始合伙人 Jason Fang (25 岁)、Huobi Labs 管理合伙人 David Gan (28 岁)、FutureMoney 创始人李思雨(28 岁)。启明创投主管合伙人甘剑平、祥峰投资管理合伙人刘根平和币安创始人赵长鹏为该榜单评委。[2019/4/2]

随着区块链技术的发展,这种动态已经发生了变化。开发者不再是主宰;玩家拥有权力。通过代币化和游戏经济,玩家可以从他们玩的游戏中以便携资产的形式提取货币价值。从游戏到收入的模式是一个简单而革命性的概念,它正在改变玩家、开发者和社区的游戏体验。

福布斯:探索比特币、区块链和加密货币狂热的三大规则:比特币价格最近的暴涨进一步增加了人们对加密货币市场的兴趣。但是,大部分人并不了解这种新事物,只是在盲目地追赶潮流。为了帮助人们更好地理解加密货币热潮,咨询顾问Zach Conway撰写了本文,总结了探索这个新兴市场的三大重要规则,希望更多人能够认识到其中的风险,强调了谨慎投资的重要性。[2017/12/11]

AxieInfinity,就像口袋妖怪一样,用户收集、繁殖和战斗野兽、植物、水生和鸟类角色。NBATopShot是一个收藏品平台,用于交易关键的体育时刻。Illuvium将是一个高分辨率的MMO战斗游戏,就像《超级大乱斗》一样。智能合约和NFTs实现了对游戏内资产的完全所有权,并有区块链技术支持的安全性和透明度。可互操作的、不可改变的交易

区块链使代理权和产生信任。每笔交易都发生在一个不可更改的账本上--记录永远存在。玩家明白,他们的数字物品将存在于游戏的宇宙之外,并可以在二级平台上进行交易和销售,即使游戏关闭了。这就避免了类似于FarmVille1.0的消亡。

这是一种微妙的舞蹈,那些具有传统思维的人如果不了解这种动态,就可能无法受益。

随着新游戏的出现,出现了新的游戏机制和商业模式,游戏公司正在努力理解这种外来模式。他们认为,一切都没有改变,所有权机会已经存在。这是真的;有一些二级市场,如eBay,多年来玩家一直在那里买卖魔兽世界和RuneScape物品。

然而,用户体验很差,而且无法保证交易是安全的,更不用说合法的。另一方面,通过优化游戏的基础架构,允许无缝的货币转移,Play-to-earn解决了这个问题。不透明的市场现在是透明的。

游戏公司正在努力理解这种外来模式。

产业。关于挖矿的环境后果的错误信息,再加上大量的NFT局,进一步促成了庞氏局的看法。但区块链游戏中缺少一个元素,这也是大多数严肃的游戏玩家不看好这些游戏的原因...。乐趣。

Web3游戏中的乐趣在哪里?人们玩游戏是为了解决问题,感受成就感,实现目标,逃避。并不是为了赚钱,也不是游戏者玩游戏的原因。真正的Web3赢家将是那些垄断了区块链技术和有趣游戏的人。

人们玩游戏是为了解决问题,感受成就感,实现目标,逃避。

未来会怎样?

Play-to-earn的激励结构是概念的证明,可能会在游戏和其他领域广泛采用区块链技术之前。现在代币有了货币价值,游戏就远不止是游戏了。当涉及到真实世界的金钱时,注更大,回报也更大。

想象一下这样一个世界,玩糖果粉碎机的妈妈们进入Web3游戏。她们在赛车游戏上登录,与朋友开展竞争,赚取代币,然后用这些代币换取她们最喜欢的Athleta紧身裤--所有这些都在一个平台上完成,这是一个传统游戏无法触及的新范式。

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