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三分钟读懂GameFi中的五种赚钱模式

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

原文标题:《HowtoearninGamefi?|0xRecommend》

原文作者:写作业的车厘子,车厘子电波

Howtoearn

整体可以分为stake/work/game/win/investtoearn

Staketoearn,接近传统defi的质押挖矿

Worktoearn,通常指服务于固定甲方的方法,比如在建造类游戏里面盖房子

Gametoearn,这里的「game」要翻译成博弈,短平快完成筹码交换

Wintoearn,胜利才能赚钱,反之输了会亏钱,筹码交换有明确的对手盘

Investotearn,投资赚钱,就当给项目方融资了

差别体现在玩法和质量上,我们一个一个讲。

1.Staketoearn

体育娱乐NFT公司Candy Digital宣布裁员三分之一:金色财经报道,估值曾达到15亿美元的体育和娱乐NFT公司Candy Digital宣布对旗下100人团队裁员三分之一,Candy Digital 于2021 年 6 月由体育商品巨头 Fanatics 执行董事长Michael Rubin与 Galaxy Digital 创始人兼首席执行官 Mike Novogratz 以及企业家兼投资者 Gary Vaynerchuk 共同创立,去年十月完成软银领投的 1 亿美元 A 轮融资。(decrypt)[2022/11/29 21:08:53]

代表项目:BNX,raca

特征:

1.?需要NFT才能打金

2.?打金额度与投入资金成正比

3.?每天产出有上限,可据此计算出回本周期

这种模式并不新,是非常基本的矿币模型,也可以说是资金盘。因为玩法太无聊,所以BNX和raca都有一些开彩票性质的玩法,比如BNX的下本、raca的开蛋,但并不改变整个盘面是矿币的本质。

多边央行数字货币桥成功完成首次真实交易试点测试 深圳企业交易量占三分之一:10月10日消息,从深圳市地方金融监督管理局获悉,近期,多边央行数字货币桥(m-CBDCBridge)平台成功完成了基于四个国家或地区数字货币的首次真实交易试点测试。中国内地5家试点银行在深分支机构均组织各自企业客户参与到首批试点测试工作中。据悉,在中国内地参与此次试点测试的所有交易中,来自深圳地区企业的交易量占比达三分之一,成为业务场景最丰富、交易发生量最多的地区。(上证报)[2022/10/10 10:29:04]

比较搞笑的事情是,BNX和raca的造富效应并不在打金复投上,尽管有些人确实靠打金复投赚了几倍。真正的造富效应在于「流动性膨胀」,当资金入场速度大于资金出场速度时,会使得游戏的资金池快速膨胀,进而使token上涨,token上涨而回本周期不变进一步推高NFT价格,NFT价格同时消化已经上涨部分和未来上涨的预期,进一步膨胀。

媒体:萨尔瓦多2020年GDP不到比特币市值三分之一:金色财经报道,据半岛电视台消息,萨尔瓦多将比特币定为法币后仍需面临诸多问题,主要原因是萨尔瓦多是一个小国,其2019年的国内生产总值为269亿美元,而在2020年,因新冠危机产生的负面影响,该国的国内生产总值减少至246亿美元,只占到比特币市值的27%左右。另外还需要关注萨尔瓦多应对比特币价值波动的能力,许多公民可能并不喜欢使用比特币进行交易,尽管法律规定了接受该货币的义务,但是人们的利益会因此面临更多的风险。[2021/9/10 23:14:14]

大多数gamefi都是(3,3)模型,而NFT膨胀速度比token要快得多,因为NFT能消化token的预期。大量持有NFT并等待流动性膨胀发生,让NFT涨十几倍直接抛售,是造富效应的主要成分。

至于打金,因为是游戏核心玩法,大部分玩家只会这个,反而是用来接盘的,高下立判。

数据:比特币期货未平仓金额达37亿美元,OKEx占近三分之一:据Skew数据显示,比特币期货未平仓金额约为37亿美元,其中OKEx未平仓比特币金额超10亿美元,BitMEX的比特币未平仓金额为9.4亿美元。[2020/6/2]

2.Wintoearn

代表项目:后期axie,thetan,lok

特征:

1.?胜率与收益强相关

2.?每日收益有极限

3.?研究这个模型只要知道一件事就行:wintoearn主要用来解决矿币挖穿的问题。

传统的staketoearn或者说ponzi模型,所有人都在赚钱,直到新入场资金枯萎,然后大家就一起归零了。其根本点在于体系里盈利和亏损是「错位匹配」的,前面全都赚,后面全都亏。

只要把让盈利和亏损「同时发生」,就能解决问题。两拨人打架,各出5块钱,一拨人赢了拿走10块钱,输了的人分文不剩,这样就简单解决了ponzi的问题。赢家赚钱,也就是wintoearn。

动态 | Tether treasury目前仅持有三分之一USDT:在上周末从Bitfinex手中收购了过剩的比特币后,Tether treasury目前持有USDT总供应量的约三分之一。回收USDT的趋势,实际上是将Token从交易所和流通中移除,在此之前,Tether treasury一直在注入流动性。[2018/10/22]

有没有很熟悉?

车厘子和车厘子Layer2猜拳,输了的要给对方一颗糖。

这不就是小孩子的过家家嘛...

关于wintoearn是否可行,目前大多数模型都跑废了:输个游戏都能亏钱,让人开心的东西变成了不开心的东西,这就没意思了。未来也许会出更好的wintoearn模型吧。

3.Gametoearn

代表项目:狼羊,德扑

特征:

1.?胜率与收益强相关

2.?游戏有第一期第二期第三期,结束很快

3.?有某些强可控的博弈点

需要注意,「Game」要翻译成「博弈」。

上文吐槽了wintoearn影响游戏体验,但本来也不是所有游戏都能给所有玩家良好体验的。比如德扑,总得有人亏钱,但亏钱的人自己本身能接受这件事。所以「博弈」本身就可以是卖点,而围绕博弈设计的游戏,则能够让玩家实现「博弈赚钱」。

然后一轮博弈之后需要让人亏损出场,本轮博弈就结束了,开下一期游戏。

德扑是典型的例子,推广一下,菠菜基本都是gametoearn。

狼羊是比较好的例子,博弈维度也比较丰富,筹码会很快集中到有限的策略优胜者手里。

当然,狼羊也有一定的staketoearn的属性,所以除了游戏内部的博弈,还可以做ponzi的博弈,吃流动性膨胀后的NFT涨幅。现在看其staketoearn的比例还更大一些,但不能否认博弈的重要性。

4.Worktoearn

代表项目:sandbox,lok

特征:

1.?不用NFT也能玩

2.?需要消耗智力和脑力来build,比如建筑

sandbox这个游戏我肚子里还有些纯纯的货,但这里只讨论worktoearn的事情。

Work理解成搬砖、施工、打工之类的就好。相信大家都玩过一些沙盒游戏,搭出自己喜欢的房子需要很多设计和施工的时间,如果雇了别人做这些事,也就是给予了其他人worktoearn的机会。

这个逻辑其实比较符合大家说的「playtoearn」,但过程的有趣程度能否称之为「play」是存疑的,所以我直接改成work了,毕竟大家都懒得打工嘛。当然不排除有些人享受这个过程,因为人的xp是自由的嘛。

5.Investtoearn

代表项目:phantomgalaxy,bigtime

特征:

1.?可能没有「打金」这个概念,或者打金量少得可怜

2.?NFT/token涨幅巨大

这类游戏最大的特点就是质量高,太像成熟的3A游戏了。大家看画质不错,就开始狂投,称之为gamefi2.0。

嗯,很厉害,所以呢?因为更接近现在的成熟游戏,所以就是gamefi2.0?这个行为跟在移动电话时代重新发明有线电话没区别啊。既然是现在的方案更好,为什么不玩现在的游戏呢?

之所以说investtoearn,有两个原因:

IXO可以作为公开募资手段,打破私募基金对投资的垄断

投资看重质量,所有人都这么想,所以资本流入速度变快,流动性膨胀会推高资产价格

IXO作为公开募资手段,即使只是做纯game,也没有问题,简单的众筹嘛,没有crypto的时代尚且可行,更别提有crypto之后了。

「投资看重质量」是生成投资泡沫的原因,在gamefi1.0时代游戏质量太差了,所以大家逮到个看起来不错的游戏就巴不得买爆。类似于原始人看到了自行车大呼过瘾,旁边的现代人开着航天飞机嗖就过去了。

不过考虑到韭菜自己也有资本,如果所有韭菜都能形成共识,流动性必定膨胀。即使我们察觉到gamefi往后走的路很窄,但如果想投机的话,也不能错失「其他人」共识形成的机会,毕竟有钱赚嘛,不寒碜。

好了,讲完啦,嘉人们下期见。

原文链接

标签:EARNGAMEGAMAMEStream2EarnEvilSquidGameBGAME价格Fair.Game

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