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The Spartan Group合伙人:元宇宙项目的现状让我想起了2017年的Web 3

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

原文作者:加密风投TheSpartanGroup合伙人JasonChoi

在过去的一年里,我们采访了50多家Web3元宇宙公司。

今天总结一下我的收获。

“Web3元宇宙”指的是数字虚拟世界,通常通过代币或NFT包含一些用户所有权元素。

我们遇到的每个项目都属于以下三类之一:

基础设施

体验层

增值层

一个常见的比喻是:元宇宙=游戏。

但是一个更适合的比喻是Layer1

与L1一样,元宇宙是开发人员创建体验服务的平台。

就像2017年的L1一样,我们看到创建元宇宙的人比在元宇宙之上创建东西的人更多。

ether.fi推出ETH独立质押者行动,参与者可免费使用其质押机来赚取奖励:4月26日消息,据官方推特,非托管流动性质押平台ether.fi宣布推出SOLO STAKER(独立质押者)行动,旨在让世界各地的个人都能成为独立质押者。ether.fi提到,目前,大约有7,700个节点在运行以太坊;一半位于美国。其中一半位于弗吉尼亚州的一个数据中心,距白宫和中央情报局总部20分钟路程,该计划可帮助解决以太坊节点目前的中心化问题。

该计划为Solo Stakers提供了一台免费机器来运行以太坊验证器节点和用于质押的ETH,ether.fi及其合作伙伴Avado、Dappnode、Obol Labs将提供为此提供资金、硬件和软件,用户可运行节点并获得奖励。该计划的第一批申请已开启,参与者需承诺允许一个节点3年,美国的参与者不能参加该计划,但可以填写未来计划的表格。

此前2月消息,Ether.Fi完成530万美元融资;3月消息,ether.fi计划分三个阶段启动:第一阶段:四月,在上海升级之后上线主网以及ETH委托质押。第二阶段:2023年Q2或Q3,eETH流动性池上线。第三阶段:2023年Q4或2024年Q1,推出无许可节点市场。[2023/4/26 14:27:15]

虽然开放世界MMORPG的潜在市场规模很大,但我认为最大的虚拟世界将不仅仅包含游戏。

ECN以太坊中文社区负责人Esther:今年10-11月大家有望参与ETH2.0:7月8日15时,火币尖峰对话—“Waiting for ETH2.0”系列AMA活动第二期在线开启,本期主题是「以太坊2.0,你该知道的真相」,由火币矿池PoS负责人丁元深度对话TokenInsight 首席分析师Johnson、ECN以太坊中文社区负责人Esther、哈尔滨工业大学区块链研究中心常务副主任许志锋及火币研究院首席技术研究员马天元。

ECN以太坊中文社区负责人Esther就ETH2.0三大阶段的规划进行了深入浅出的讲解,她表示以太坊2.0的升级伴随的是分片、权益证明共识机制、新虚拟机等颠覆性的改变。距离我们最近的是以太坊2.0的阶段0,这个阶段的主要目标是启动信标链,将以太坊的共识机制从POW工作量证明机制转变为POS权益证明机制。

?她透露,今年10-11月就有望迎来Phase 0阶段的升级,大家可以在一定程度上参与ETH2.0。[2020/7/8]

与“胖协议”类似,获胜的元宇宙基质层将比任何单个应用程序更有价值。

游戏平台The Sandbox宣布与二层扩展解决方案Matic合作:游戏平台The Sandbox宣布与侧链扩容项目Matic合作,后者将帮助The Sandbox改善用户的交易体验。Matic将会在The Sandbox的第二轮LAND预售的地图中出现。The Sandbox是一个社区驱动的游戏系统,允许游戏开发者可以在去中心化的平台上发布游戏,加密货币在平台中可以作为支付方式。用户创建的3D体素和游戏都可以作为NFT(不可替代代币)。Matic网络是一种layer-2扩展解决方案,它利用侧链进行离线计算,同时使用Plasma框架和去中心化的PoS验证器网络确保资产安全。Matic的目标是成为开发人员部署和运行去中心化应用程序的实际平台。[2020/3/21]

我们采访过的和投资的许多公司都在构建本质上增强的、用户拥有的MMORPG。

行情 | THETA和WAVES等市值较小币种出现明显拉升:今日午间,THETA、WAVES、BIX、ITC等市值较小币种出现异动拉升,随后回调,现日内涨幅仍超过15%。THETA在1小时内涨幅近25%,火币现报0.128美元、WAVES现报2.91美元、BIX现报0.378美元、ITC现报0.16美元。[2019/5/24]

@AxieInfinity@illuviumio@staratlas@decimated_game是一些例子——即熟悉的游戏体验通过NFT获得游戏内物品的所有权。

“游戏”听起来微不足道,但被不冷落和忽视!

2021年:暴雪公司88亿美元收入中61%来自游戏内购。最近被微软以680亿美元价格收购。

2021年,AXS产生了13亿美元的收入,如今估值为140亿美元。

P2E游戏提供了巨大的机会,并且已经催生了基础设施公司,工具和一个价值5.5亿美元的公会市场(例如$YGG$MC)。1100家游戏公会拥有100万玩家,公会可以说是当今DAO的最大用例。

虽然P2E游戏令人兴奋并且可以演变成更多游戏,但价值1万亿美元的登顶机会在于创建一个虚拟世界,其中游戏只是众多用例之一。

想象一个广义的虚拟世界——无需许可的创作商业,并且由不可更改的数字权利定义。

类似于Facebook如何在一个数字平台上复制我们的社交体验,获胜的元宇宙将把多个用例捆绑到一个开放的虚拟世界中。

我们已经看到各种公司提供元宇宙活动和店面作为服务,尽管很多都为时过早。

一些项目已经为实现这一愿景构建了一个通用的基础,但我们距离完全成熟可能还有5到10年的时间。这些项目包括@Decentraland@theSandboxGame@SomniumSpace@cryptovoxels@NFtworlds等等。

成功的最大机会是为Meta试图创造的东西创造一个开放的替代方案。

即任何开发人员都可以在其上构建任何用户都可以访问的社交、娱乐、工作、教育和商业体验的平台。

但是我们仍处于早期阶段。

例如,今天,虽然您可以在@decentraland探索和玩游戏,但给人的体验仍然一言难尽

我们看到的大多数元宇宙购物仍然是NFT买卖,而且大多数只是重定向链接到OpenSea。

我们采访过的一些项目正在做元宇宙世界内的PoS和店面。

尽管元宇宙雄心勃勃,但它们也面临着冷启动问题:当通过构建自己的元界可以获得更多价值时,你如何激励开发者在新的元宇宙之上进行构建?。如何让用户加入一个空白的虚拟世界?

我们看到的一种解决方案是降低创造世界内体验的障碍。例如@nftworldsNFT使用Minecraft来创建他们的世界。这利用了一个超过1.3亿MAU的很多人都已经熟悉的行为套件。

由于大多数虚拟土地所有者仍然是被动的投机者,元宇宙世界租赁模式也将促进发展。

用户可以出租土地供开发商店建造,以换取费用。

这是目前可以使用@nftworldsNFT在游戏中完成的,但可以通过新的DeFi模式进行推广。

我们看到的第三种常见解决方案是专业化。

不同于开启一个通用的元宇宙,一些团队选择在一个小众社区中进行扩展和提升。

例如@Cryptovoxels最初是一个以艺术为中心的元宇宙,但它没有理由不能扩展到其他领域。

在提升方面——我们遇到的大多数元宇宙通过代币销售或土地销售筹集资金。

我最初的预感是,在成熟时,土地应该比世界上的交易货币更值钱。

今天,这并不令人惊讶。

总而言之,我相信随着时间的推移,数字体验趋向于沉浸式,因此元宇宙是不可避免的。

Facebook愿意花费100亿美元来实现这一点的事实不仅增加了它的可能性,而且也增加了对用户拥有的替代方案的需求。

元宇宙项目的现状让我想起了2017年的Web3。

许多想法与当今的技术限制脱节,但也有许多轶事证据表明产品市场契合度指日可待。

最后,Web3元宇宙的想法可能是1年、5年或10年之后才能获得一些大的成就......

但我们致力于加倍努力并帮助共同解决这个问题。

披露:本人直接/间接持有了帖子中提到的几个项目;不构成任何投资建议。

原文链接

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