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UangMarket白皮书(2):GameFi的发展趋势

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时间:1900/1/1 0:00:00

GameFi的发展趋势

关于区块链游戏,大家可能首先联想到的是2017年以CryptoKitties为代表的收藏交易类游戏,将区块链的「交易属性」和「资产唯一私有特性」与「游戏玩法」相结合。2017年12月9日,单日活跃14000+,一度造成以太坊交易堵塞。此后,越来越多的链游出现,游戏内容也多样化。

GameFi并非是单纯的链游,2017年左右行业内曾经出现过收藏交易类游戏,将区块链的「交易属性」和「资产唯一私有特」与「游戏玩法」相结合。但此时的区块链游戏只能称之为链游,而并不具备GameFi的特点。

GameFi的出现得益于NFT的概念成熟和DEFI领域的发展,在区块链元宇宙理念的框架之下,实现现实体系在区块链世界中的映射,成为现今完成元宇宙概念的唯一方式。

CryptoQuant CEO:短期内BTC或ETH将继续上涨:CryptoQuant首席执行官Ki Young Ju发推称,流入交易所的稳定币交易非常频繁。每个ETH区块(15秒)中有100-287笔稳定币存款。我认为短期内我们将看到BTC或ETH继续上涨。[2021/3/14 18:43:52]

「在元宇宙的游戏形式结合NFT和DEFI概念之后,链上金融体系就完成了游戏化进程」。2020年,GameFi概念被提出并得到了行业的广泛认可。因此从2020年下半年开始,GameFi的一系列发展就得到了区块链行业的重视。

经过一年多的市场检验,GameFi已经在「数字资产价值」及「链游价值交互方面」展现了其独特的生态。

2021年3月份开始,GameFi进入爆发式增长。2021年11月份,GameFi已经成长为区块链行业的另一个赛道,并有望在短期内超过DEFI领域。

CryptoQuant CEO:短期内如果没有看到Coinbase Pro买入压力,BTC将会看跌:CryptoQuant首席执行官Ki Young Ju今日发推表示:“鲸鱼将BTC存入交易所。毫无疑问,今年比特币将达到10万美元。但在短期内,如果我们没有看到来自Coinbase Pro的任何重大买入压力,我认为比特币将会看跌。”[2021/1/21 16:41:52]

「分布式、参与运营、获得收益」

GameFi的基础概念来源于区块链,因此GameFi天然具备传统行业所不具备的「分布式优势」。

游戏中的每个玩家都可以完全掌控自己的「游戏角色」、「资产」、「道具」,并可以通过「治理Token」主导链游的发展方向,玩家可以通过投票的方式对链游进行升级、完善。

CryptoQuant CEO:0.02BTC从OKEx钱包转出或正进行提币测试:11月23日消息,CryptoQuant首席执行官KiYoungJu在Twitter中表示,0.02BTC从OKEx钱包中转出,似乎OKEx正在进行提币测试。[2020/11/23 21:48:10]

链游的去中心化结构在运营方面的优势是玩家可以参与链游的运营和维护,游戏热度越高,玩家的体验就越好。而玩家越多,早期玩家获得的利益也就越大。

目前GameFi广泛使用「PlaytoEran经济模型」,边玩边赚产生的真金白银是玩家「积极性」和「忠实度」的保障。

2.1.GameFi游戏如雨后春笋,纷纷涌现

目前,区块链游戏空间有500万游戏玩家。市场数据和活动表明,越来越多的游戏玩家和基金正在进入GameFi生态系统。

BITUAN币团主流币行情:BTC 24小时跌1.41%:BITUAN币团交易所官方行情数据,截至9月11日15:00:BTC 24小时跌1.41%,报10271.00USDT;ETH 24小时跌2.17%,报363.33USDT;EOS 24小时跌1.25%,报2.7510USDT;BCH 24小时跌1.51%,报223.03USDT;BSV 24小时跌2.70%,报165.0411USDT;LTC 24小时跌1.47%,报48.12USDT;XRP 24小时跌1.84%,报0.24113USDT;ETC 24小时涨0.06%,报5.1447USDT。[2020/9/11]

Roblox于2021年3月10日在纽约证券交易所上市,估值300亿美元。

2021年7月14日,「AxieInfinity」单月收入超过3.34亿美元,超过了今年7月传统游戏《王者荣耀》2.31亿美元的收入,为区块链游戏空间铺平了道路。

Quant任命康卡斯特副董事长Neil Smit担任董事会成员:为了支持其美国市场扩张,Quant已任命康卡斯特(Comcast)副董事长Neil Smit担任董事会成员。Neil Smit自2005年起担任Charter Communications首席执行官和董事,于2010年3月离职加入Comcast。在此之前,Neil是时代华纳美国在线接入业务的总裁,负责互联网接入服务,包括美国在线(AOL)、CompuServe和Netscape服务提供商(ISP)。[2020/7/21]

2021年7月26日,扎克伯格宣布,「Facebook」将在五年内成为一家成熟的元宇宙公司。

2021年9月,「NBATopShot」的开发公司「DapperLabs」完成了由对冲基金「CoatueManagement」领投的2.5亿美元融资。

2021年9月,以太坊旗下梦幻足球游戏「Sorare」宣布获得6.8亿美元投资,由软银领投。

2021年11月,泰国链游协会「GuildFi」获得600万美元融资,由加密投资机构「DeFianceCapital」领投,「CoinbaseVentures」等知名投资机构参投。

2021年11月,「AvocadoGuild」宣布完成A轮融资,融资总额达1800万美元,创下P2E协会迄今为止私募A轮最高纪录,估值也跃升至2亿美元。

2021年11月,「Achip&AchairGuild(AAG)」获得由ShimaCapital、TribeCapital和TessVentures领投的1250万美元私募股权融资。

随着元界、NFT的火爆,区块链游戏领域备受关注,吸引投资机构入局。「红杉中国」、「罗斯柴尔德信托资本」、「马云蓝池资本」、「三星创投」等传统风险投资公司都开始涉足这一新兴领域。

2.2不同游戏中的NFT资产纷繁复杂,难以流通

GameFi的「游戏+DeFi」属性在产品上呈现出两种运作逻辑,一种是将DeFi「链上开放式金融」辅以「游戏元素」,将「流动性耕种收益」、「交易」、「借贷」等金融属性的规则游戏化,比如把「DeFi的流动性耕种收益的过程游戏化」,或者「融入NFT元素生成游戏装备」,提升耕种收益率等;另一种就是「以游戏为主导」,「借助NFT将游戏资产金融化」,使得在游戏过程中产生的「资产上链」,允许这些资产在加密市场中「流通、兑换、变现」,所谓「边玩边赚」。

在这样的逻辑下,GameFi赛道性形成了各种链游,同时也出现了整合发展的趋势。除了单一的游戏外,资本也开始关注该赛道的基础设施,比如链游的「跨链聚合应用平台」,搭建游戏的基础公链等等,前者关乎到「流量用户的体验」。

相对于网游,链游最大的进步是提升了游戏资产的流通性,增加了「经济系统」和「金融属性」。但没有改变的是,链游仍然因为链链的机制不同而无法打通,就如同你既玩腾讯的英雄联盟,也玩网易的梦幻西游,但这两个游戏内产生的装备、虚拟资产并不互通,更无法产生兑换关系。

如今的链游也是如此,随着基础公链的百花齐放,各种链游运行在不同的区块链网络上,玩家时常会根据市场热点去在钱包里切换不同的区块网络去体验,操作麻烦只是其一,更重要的是,不同链上的游戏资产只能在各自所处的链上市场流通,玩家期待区块链「能解决互联网过去无法实现的痛点」。

能否有一个GameFi的一站式平台入口?不同游戏中的NFT资产能否在同一个平台上流通?玩家能不能有一个统一的管理账户而无需切换区块链网络?

事实上,GameFi的链上开发者们已经注意到了这块需求,「UangMarket团队」率先出击,以「独到的远见」和「技术优势」迅速实现理念落地,成为GameFi行业的「桥接者」。

原文作者:独角仙社区

原文来自微信公众号:链游研究会

温馨提示:本文内容不构成投资建议,投资有风险,入市需谨慎,请理性投资,风险自负。

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