Mar.2022,Vincy
DataSource:FootprintAnalytics-GameFiDatabyChain
GameFi的热度在持续发酵着,涌现许多公链和游戏项目。截止3月21日,已经有35条公链参与到GameFi领域中,其中游戏项目1,322个,同比增幅124%。但真正有趣的游戏仍然相对较少。
在众多情况下,仅通过看截图或攻略来评估一个项目的潜力是不够的,因为游戏的可玩性是一个主观点。?
相反,投资者和分析师应该能超越表面,考虑一个游戏背后的数据。以下是评估GameFi项目的健康和潜力时要看的三个关键指标。
GameFi项目的关键指标
WAX、Hive、Polygon和BSC。
分析 | ETH整固之后或继续上攻:分析师Potter表示,周线走势看,经过近期持续不断的拉升,ETH周线目前已站上从18年8月至目前的长期圆弧底颈线位上方,量能和前期大幅拉升相比仍处于缩量态势,周线MACD也上穿0轴继续发散向上,动量OBV也处于上扬态势,长周期看ETH有逐步走强的趋势,我们知道圆弧底颈线的突破带来了前期的套牢盘与近期持续拉升的获利盘,那么后续币价可能将会在颈线附近反复震荡洗盘,清洗浮筹后在量能的配合下才会开启进一步拉升行情,目前上方短期压力在320美元,一旦放量突破站稳下一目标看涨至350美元,强压在380美元附近。操作上还是要看BTC的下一步走势,如果继续上攻那么ETH等主流币继续震荡上行的可能性较大,后续可沿5日线继续持币即可。[2019/6/25]
Splinterlands,日均约有30万用户,并占Hive链上用户的98%以上。Splinterlands是近期比较流行的游戏项目之一,其原生tokenSPS的价格不到0.1美元,通过低发行价降低玩家参与游戏的门槛。
分析 | 3月共发生20起黑客攻击事件,总损失超1.3亿元:据PeckShield态势感知平台04月01日数据显示,过去一个月,共计发生20起黑客攻击事件,涉及竞猜类DApp、交易所等,包含EOS、BTC、ETH、USDT等数十种数字资产,累计总价值131,645,989 元。其中较为重大的为两起黑客攻击交易所事件:DragonEX龙网交易所被盗损失超4,000万元;韩国Bithumb交易所被盗损失近9,000万元。其余DApp类安全事件共计发生18起,损失70,384个EOS。PeckShield安全人员提醒,近期黑客攻击事件有逐渐从DApp转移至交易所的迹象,黑客团伙攻击也更加猖獗,攻击所致损失的资金额度和带来的社会危害都较为重大。同时在此希望广大区块链生态伙伴,尤其是交易所和DApp开发者应注意加强数字资产保护,做好相应的安全风控举措,避免给用户带来数字资产损失。[2019/4/1]
还有WAX链,其一直能保持较高的用户数,可见WAX生态中的游戏相较其他公链来数,用户粘性更强。而且玩家可以免费在其链上的AlienWorlds玩游戏,玩几个小时也可以赚10到15美元。
分析 | 六度链区块链发币融资疑为庞氏局:据链得得消息,9月起,多名投资者爆料称,六度链(SDC)无法提现,负责人失联。据爆料,六度链(SDC)于2018年年初启动,项目隶属于中广六度实业集团有限公司,董事长为王东。该项目在其介绍文档中声称采用区块链技术进行店铺投资,投资者将获得其token“六度云贝(SDC)”,可随时提现或兑换为其他商品。据了解,该项目并未发布任何白皮书,token也未在任何交易所进行交易。[2018/9/30]
对比Ronin链上的AxieInfinity,近6个月以来,日均用户数从12万下降约2万。这数量的差异在于,大部分游戏用户的活动在链下进行,只有涉及游戏道具等交易才上链结算。因此,上链的高额gas费和低效的上链交易,是导致其用户数的减少原因。
分析 | 金色盘面:HIT/BTC 面临突破:金色盘面综合分析:HIT/BTC2小时K线图显示,之前触底反弹后形成横盘走势,目前面临MA36的压力位,如果可以带量突破,会有一波不错的短线行情。[2018/8/10]
这意味着一个项目是否得到用户的青睐和拥有更多的玩家,需要着重以下几个方面:
除了拥有吸引用户的游戏类型外,还需要适用于所有的加密用户,并具有低门槛;
PlaytoEarn模式也是用户喜爱度高的重要指标;
要有低gas费和高效率的性能等。
如果项目不着重用户数的增长,即使游戏项目内容丰富性在逐步提升,没有用户也将会变得没有价值。
人均交易数
由于GameFi对网络的性能比传统游戏要求更高,支持这些项目的协议需要更低廉的gas费和快速交易。因此,许多的公链专门为游戏应用部署专属链,并提高性能,以促进更多的项目使用和用户交易。
据FootprintAnalytics数据显示,自2021年4月以来,WAX链上人均交易数相对稳定,每日约35到50笔。WAX依靠FarmersWorld、AlienWorlds等项目推动整个游戏生态,这两个项目占了WAX链上一半以上的交易。在性能方面,WAX不仅支持高频交易,而且每秒可处理8000笔交易,处理速度快。
值得注意的是,Avalanche公链上的平均交易数自1月以来一直在增加,3月16日当天高达50笔的交易。原本在DeFi领域占据主要的地位,随着GameFi的火热,Avalanche逐渐向GameFi领域转移。Avalanche链上的Crabada游戏项目占交易数的大部分。玩家不仅可以在Crabada王国上探索,还可以通过挖矿、掠夺、繁殖、战斗、制作等动作赚取收益。
Avalanche是一个兼容EVM的L1平台,专注于速度和低交易成本,做到交易吞吐量超过4500TPS,交易终结时间不到2秒。它的目的是解决以太坊面临可扩展性的问题。
人均交易量是指每个用户的平均交易量。它是分析GameFi项目的一个重要指标之一,它反映了用户的参与度,产品以及Tokenomics设计的合理性。作为投资者,你应该关注一个项目的人均交易量趋势是否持续稳定,特别是通过游戏类项目用户数据的可持续增长和协议收入的增加来作为衡量一个项目健康状况的方法。
FootprintAnalytics-VolumePerUserTrendedbyChain
截止2月份,Harmony、Ronin、Ethereum公链是目前GameFi人均交易量的主战场,多数爆款的链游在这些链上,人均交易量在800美元到4,000美元不等。
综上,要评估一个GameFi项目是否有潜力,应该看看它使用哪种协议模式。如果使用像OKExChain上的协议模式,它成功的可能性较小,因为它的链游生态发展缓慢,没有进一步的规划;如果使用Hive或WAX上的协议模式,它的潜力更大,因为它注重用户体验以及保持好的用户增长率。
结论
GameFi行业处于早期、高度波动的阶段——如果你选择错项目,很容易损失所有的资金。因此,在分析项目时,查看基础数据至关重要。
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