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2022 Q1链游行业报告:吸金25亿美元,开始主导链上活动

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时间:1900/1/1 0:00:00

本文来自Dapprader,原文作者:PedroHerrera

Odaily星球日报译者|Moni

对于区块链游戏行业而言,2022年一季度虽然经历了一些波折,但从微观和宏观经济的角度来看,市场似乎并未受到太大影响并逐渐趋于稳定,游戏DApp发展也在继续,“元宇宙”概念的注入更是给区块链行业带来了越来越多激动人心的机遇。

下面,就让星球君和我们一起来看下2022Q1区块链游戏市场的表现吧。

2022年第一季度平均每天有117万个唯一活跃钱包连接到区块链游戏,比去年第四季度的日均值下降2%,需要注意的是,其中2022年3月日均唯一活跃钱包数量超过122万,已经显示出复苏的迹象。从链上活动角度来看,Polyon链上游戏DApp在一季度吸引了11.4万个唯一活跃钱包,其中2022年3月日均唯一活跃钱包数量达到17.3万个。在CrazyDefenseHeroes、Pegaxy、Arc8和Aavegotchi等P2E边玩边赚游戏的推动下,Polygon链上游戏活动一季度增长了219%。

Watcher.Guru:2021年NFT市场交易量超230亿美元:12月25日消息,Watcher.Guru发推称,NFT市场在2021年产生了超过230亿美元的交易量。[2021/12/26 8:04:12]

另一方面,Ronin和BNBChain链上游戏活动有所减少,尽管如此,BNBChain仍然是区块链游戏活动中的第三大网络,一季度日均唯一活跃钱包数量达到16.5万个,较去年12月减少33%。

二、5起重大黑客攻击事件

数据显示,区块链游戏行业在2022年第一季度发生了5起重大黑客攻击事件,具体如下:

报告:2020年NFT总市值达5200万美元:截至2020年底,NFT总市值达5,229,650美元(约合42,720ETH),五大加密艺术平台(注:五大加密艺术平台指SuperRare、MakersPlace、KnownOrigin、AsyncArt和NiftyGateway)共售出53,663件独一无二的艺术品。据NFT数据统计网站Nonfungible数据显示,2020年各个类型的NFT共售出500万件NFT,总销售额近1.5亿美元。虽然和传统艺术市场每年637亿美元交易额相比不过九牛一毛,但是在数字世界中,艺术家、艺术品和收藏家的人数可能比传统艺术市场多很多,在传统艺术市场中,前1%的艺术家作品销售额占总销售额的64%。[2021/2/4 18:53:19]

1、Ronin:因漏洞导致损失615,500,000美元;

动态 | DEX在2020年将以更快的速度增长:TokenInsight发布《2019 DeFi行业年度研究报告》。要点如下:1. MakerDao在以太坊DeFi中约占50%的份额;2. 至少总价值为8.5亿美元的资产锁定在DeFi生态中;3. 锁定在以太坊DeFi中的总价值(USD)在2019年从2.9亿美元增至6.8亿美元;4. DeFi生态中未偿债务从6800万美元增至1.54亿美元;5. 锁定在Lightning Network中的BTC从约504 BTC增至峰值1100 BTC;6. DeFi借贷在2020年继续发展壮大,其运行所需要的如Oracle、DAO等辅助服务会受到更多关注;7. 中心化交易所仍会主导市场,但随着流动性聚合工具和做市机器人的发展,DEX在2020年将以更快的速度增长;8. 稳定币将继续增长,并成为将数字资产行业与传统金融联系的纽带;9.DAO可以帮助DeFi项目建立合规的治理模型,以应对DeFi现有的合规监管问题;10.行业会采用某种伪基准利率作为DeFi行业参考利率;11. DeFi行业中将加入期权、掉期合约之类的金融工具,帮助对冲DeFi的潜在风险。[2020/1/3]

2、Wormhole:因漏洞导致损失326,000,000美元;

动态 | 当前比特币全网未确认交易为20282笔:据BTC.com数据显示,目前比特币全网未确认交易数量为20282笔,全网算力为74.65 EH/s,24小时交易速率为3.76交易/秒,目前全网难度为9.99 T,预测下次难度上调9.61%至10.94 T,距离调整还剩8天21小时,当前最佳手续费0.00065 BTC/kVB。[2019/8/10]

3、QubitFinance:因漏洞导致损失80,000,000美元;

4、Cashio:因漏洞导致损失48,000,000美元;

5、Lympo:因访问控制导致损失18,500,000美元。

值得一提的是,尽管Ronin链上游戏AnxieInfinity遭到黑客攻击,导致其链上活动暴跌,但仍是使用量排名前10的区块链游戏。

1、AnimocaBrands以50亿美元的估值筹集了3.6亿美元的投资,进一步巩固了其作为领先Web3品牌的市场地位。

2、Polygon在3月获得了红杉资本领头的4.5亿美元融资。

3、知名NFT系列“无聊猿”BAYC背后开发团队YugaLabs在3月获得了由AnimocaBrands领投、TheSandbox、FTX和Coinbase参投的4.5亿美元融资,这项投资进一步巩固了YugaLabs作为Web3叙事的关键角色,还推动其顺利发布了Otherside元宇宙计划。

4、Immutable-X(IMX)完成了2亿美元C轮融资,领投方是淡马锡,该以太坊扩展解决方案估值也达到了25亿美元。目前,Immutable-X(IMX)是GodsUnchained和GuildsofGuardians两款游戏的托管方。

Facebook更名为Meta,但现在市场对虚拟世界的兴趣已经逐渐降温。2022年一季度虚拟世界交易量为4.3亿美元,较2021年四季度下跌了12%,其中Decentraland和TheSandbox暴跌40%,两个平台交易量则分别下降了20%和60%。

较为值得关注的一个虚拟世界项目是NFTWorlds,它由10,000个虚拟地块NFT组成,允许其所有者自定义他们的地块以提供游戏体验。该项目通过其WRLD空投和质押池展示了其效用因素,导致对NFT的需求激增。NFTWorlds是目前交易量第二大的元宇宙项目,产生了9500万美元的交易额,仅落后于TheSandbox。

虽然从数字上看元宇宙热度有所降温,但在充分理解NFT所赋予的所有权以及由加密货币和边玩边赚游戏所支持的底层金融生态系统之后,微软、谷歌、迪斯尼、索尼等行业巨头都开始尝试在虚拟世界中发展自己的品牌。

五、总结

毫无疑问,游戏是区块链行业最诱人的垂直领域之一,而且推动了大部分链上活动。更重要的是,头部区块链游戏仍然在不断吸引、扩大自己的玩家群规模。不仅如此,VC和投资者正以创纪录的速度向Web3游戏项目投入资金,育碧、华纳兄弟和阿迪达斯等顶级品牌也开始在该领域崭露头角。

摩根士丹利等金融机构估计,虚拟世界的经济潜力至少会达到8万亿美元,在推动Web3大规模采用的过程中,游戏绝对将发挥至关重要的作用。

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