4月27日晚,3D虚拟人NFT项目HALO在TwitterSpace举办“在Web3重生,寻找另一个你”主题活动。本次活动邀请到四位3D艺术家共同探讨HALO的起源、设计以及未来发展规划。
印度3D艺术家VimalKerketta首先介绍了「HALO」项目。他表示,HALO是由HALO厂牌联合去中心化3D艺术家社区打造的功能型NFT,以3D虚拟人的形象呈现,用户能够自如操控虚拟人的动作和表情。“HALO的虚拟人是进入元宇宙的角色通道。我们做的不仅仅是静态图片,而是与现实世界同频连接的元宇宙肉身,所有人类都可以在Web3.0找到自己的新身份。”
法国3D艺术家JonathanBacheter表示,HALO创作的NFT形象是3D完全仿真的虚拟人,从肢体动作到皮肤纹理都制作得非常细致。“我们对自己的要求非常地高,从开始的建模到后面的组装搭配,都是一遍又一遍地打磨,中途也推翻过很多版本。我们相信,最后展现出来的是一个汇聚各个艺术家特性的高精度虚拟人。”
俄罗斯3D艺术家Nikita表示,HALO3D虚拟人可以比肩真人,应用场景广泛。“你能想到的所有真人可以做到的应用场景,虚拟人都可以做到,比如传媒、时尚、工作、生活、娱乐等等。亲爱的,请发挥你的想象力。”
约旦3D艺术家OmarMadaeen介绍了HALO的发行计划。他表示,HALO发行的每一个3D虚拟人NFT都是一件艺术品,非常注重细节,为了保证质量选择分批次发售,且每一批次的风格都不同。首批次发行的是1000个独具女性魅力的虚拟人,她们拥有不同的肤色、长相、服饰、背景等。“为了保证开图后质量和宣传的完全一致,我们制作这批3D虚拟人的人力是其他NFT项目的数倍,但我觉得一切都是值得的。”他补充说,3DNFT艺术不仅仅是一种商业性的单一艺术,它更是一种资产,用户可以在不同的3D软件或平台上反复使用。
嘉宾介绍
主持人:大家好,我是Shirley,今天AMA的主持人,欢迎来到HALO’sTwitterspace。非常高兴今天邀请到了我们3D艺术家社区的几位核心成员来到我们的AMA直播,与大家聊一聊HALONFT与3D虚拟人。第一位嘉宾是来自印度的3D艺术家VimalKerketta,任职于知名电影工作室DNeg,担任面部建模师;作为数字雕塑家和角色艺术家,并拥有超过10年的电影、视频游戏和玩具工作经验。有请VimalKerketta和大家打个招呼。
数据:Lido近29% 的以太坊质押在 Eth2 信标链上:金色财经报道,根据Dune Analytics 的数据,质押协议Lido是最大的以太坊质押服务商,几乎29% 的以太坊质押在 Eth2 信标链上。该协议在流动性质押领域拥有 90% 的主导地位。第二大质押提供商是 Kraken,占比 8.75%,其次是Staked.us,占比 3.35%。?目前约有340 万ETH通过 Lido 进行质押,该协议代表 51754 名储户。Rocketpool 是第二大流动质押服务,拥有 166K ETH 或占该行业总量的 4.4%,其次是 Stakehound,拥有 63K ETH 或 1.7%。
根据 DeFi Llama的数据,Lido 现在是以太坊的第四大DeFi协议,总价值锁定 (TVL)为 107亿 美元。它也是跨链 TVL 的第二大 DeFi 协议,价值190亿美元。价值近80亿美元的Terra也通过Lido进行质押。[2022/4/22 14:40:42]
VimalKerketta:大家好,我是Vimal,很荣幸在Twitterspace与大家见面,我已经开始期待接下来的分享了。
主持人:感谢Vimal,接下来是来自法国的3D艺术家JonathanBacheter,参与制作迪士尼电影《小美人鱼》、漫威电影《雷神4》、漫威系列《月光骑士》。曾任职世界知名定格动画公司DwarfAnimation,是一名非常优秀的电影视觉制作人,有请Jonathan。
JonathanBacheter:大家好,我是Jonathan,谢谢Shirley的夸奖,您也非常地优秀。
主持人:哈哈哈,谢谢Jonathan。下一位是来自约旦的3D艺术家,擅长角色建模,雕刻和3D数字艺术,曾效力于约旦最大的新闻公司Alrainewspaper,为体育论坛网站设计图片、meme。Omar来和大家打个招呼吧。
OmarMadaeen:主持人你好,各位加密爱好者你们好,我是Omar,非常开心能加入去中心化艺术家社区,这里聚集了很多3D艺术家爱好者,我们能够无时无刻探讨艺术的奥秘。
主持人:感谢Omar,最后一位是来自俄罗斯的3D艺术家Nikita,曾担任ShibabetsNFT项目的3D设计师,并在2021年5月于Foundation发布并售卖了自己的第一件NFT作品。Nikita是一位名副其实的天才少年,年仅17岁就对加密数字和3D制作领域有了自己独到的见解,来和大家打个招呼吧。
Aave V3 在 Arbitrum 上部署的提议获投票通过:1月19日消息,据Snapshot数据显示,Aave V3 在 Arbitrum 上部署的提议在经过一周的社区投票后,以历史上最高票数获得通过,共 58 万个 AAVE 投票支持。[2022/1/19 8:57:43]
Nikita:大家好,我是Nikita,你们也可以叫我的昵称IceToy。事实上我对赛博朋克非常感兴趣,将这些与加密数字、NFT、3D虚拟人联系到一起,真的是令人非常兴奋。我很荣幸能成为去中心化3D艺术家社区的一员,能在这里与来自全国各地的艺术爱好者们交流学习,这是我一直所向往的事。
自由分享
主持人:你好,Nikita,我们都对你之前的3D建模和NFT领域的经验非常感兴趣,毕竟你这么年轻就在3D行业取得如此成就,你能分享一些3D方面的知识吗?
Nikita:嗨,Shirley,当然可以。在进去NFT市场和3D行业之前,我在Photoshop工作,我真的很喜欢制作和处理图像。在那之后我开始对3D程序产生了兴趣。一开始,我去学习如何制作人物和抽象构图,如何让他们看起来更好,我喜欢这种工作方式。现在我开始转向未来服饰,在我看来当更多人进入元宇宙,那些未来服饰会很酷。我特别希望3D和元宇宙世界能进化的更好,我认为它俩结合会迸发出更多新的灵感和交流。同时,我也想为它们的发展做出贡献,我们一起为此努力吧。
主持人:Nikita,我注意到你去年卖出了你的第一个NFT,这很酷!你可以与我们分享这次体验吗?
Nikita:2021年我发现了NFT,那时我甚至没有意识到它将会改变我的生活。那时我只是一个普通的自由3D艺术家,几乎没有接过任何大项目。2021年2月,我了解到NFT,开始研究它。当时我立刻相信了它,因为我认为NFT是未来。那个时候,我经常在推特上和NFT收藏家交流,而且很庆幸我在一个月后就为我的第一件作品找到了买家,然后我被快乐的情绪淹没了。我开始更频繁地发行NFT,在Twitter上交流,更多地研究加密货币。
主持人:那么你是如何进入NFT世界的?是你偶然发现它?还是有人和你分享了他们NFT的经验呢?
灰度莱特币信托基金在 2 月份购买了该月莱特币开采量的 80%:3月2日消息,灰度资产管理公司(Grayscale Investments)旗下莱特币信托基金(LTCN)目前持有超过 144 万枚莱特币(约 2.4833 亿美元),成为仅次于比特币和以太坊的第三大加密货币持有量。灰度莱特币信托基金于二月份购买了 17.4 万枚莱特币,占据过去一个月开采的所有莱特币的近 80%(二月共挖出超 20 万枚 LTC),LTCN 溢价率一度超过 1842%。(Decrypt)[2021/3/2 18:07:35]
Nikita:是的,有一天我翻阅Instagram时看到一位艺术家的帖子,他说他已经卖掉了他的NFT。那是我就对此产生浓厚的兴趣,我在Instagram上联系了他。那一刻,我简直无法想象你可以只为自己工作,发自内心地把它出售,并以某种方式将其与加密货币联系起来。在Instagram上播出之后,我开始关注NFT社区,开始订阅有趣的艺术家,他们也在Twitter上谈论NFT,这就是我发现它的方式。我很庆幸那一刻我并没有太懒惰,并且学到了更多关于它的知识,它可能永远改变了我的生活。
主持人:我注意到Jonathan和Vimal在电影行业有丰富的经验,我很想知道特技演员和CG有什么区别?
Jonathan:在VFX电影行业,我们必须使用在真人身上制作的Scan。基本上,它创建一个CGDouble,而我们需要CGDouble来创建人群或爆炸角色,特技演员不可能做到的这一切。
Vimal:是的,特技演员可以做到真人演员做不到的动作和效果,所以我们需要把特技演员的面孔换到真人演员身上。但是当特技演员都无法做到的效果,我们会全部用CG进行替换。
主持人:你们可以分享一些例子吗?
Jonathan:例如,在《复仇者无限战争》中,角色在交换期间消失在灰烬中。为了创建这种特殊效果,我们必须对所有角色的CGDouble进行建模,然后将FX从CGDouble创建。另一个例子,为了在《月光骑士》中改造MarcSpector,我们创建了MarkSpector(OscarIsaac)的CGDouble,然后制作了Moonknight的CG模型,使用特殊效果,我们创建了转换。
江卓尔:本轮跌的原因是熊市恐慌还在 但对比上次牛市没有必要恐慌:江卓尔今日晚间发布微博称,没有必要恐慌,上一轮牛市也是以3次45%的跌幅开始的。这波按Bitstamp算,10500刀跌到5720刀,也就45.5%的跌幅,正好对应上一轮3350元跌到1851元(44.7%)的那次,跌的原因是熊市恐慌还在。[2020/3/12]
Vimal:是的,有时候我们追求画质和角色效果,所以我们会用到CG模特,让演员看起来更年轻。
主持人:那么CGdouble怎么做呢?
Jonathan:为了创建CGDouble,我们使用Maya和ZBrush。我们从Blockout模型开始,只保留四边形多边形并照顾其他部门,因为钻机部门的一切都是一致的。然后,我们可以提高polycount以创建越来越多的细节。最后,我们必须展开UV才能在上面绘画
Vimal:对的,在那之前我们会对演员的模型进行扫描,然后我们会把特技演员的脸部替换上去。
主持人:太酷了。嗨,Vimal,我知道你为DNeg工作,它赢得了哈利波特等电影的奥斯卡视觉效果奖。如此生动你能告诉我你参与了哪些电影吗?
Vimal:我参与了《液》的第一部和第二部、《神奇动物在哪里》,还有一些即将上映的作品,我暂时还不能透露,但是我很开心我能参与这些电影的制作。
主持人:Jonathan的电影从业经历也让我印象深刻。Jonathan,你能不能也分享一下你的漫威工作经验?我想我们的大多数观众都是漫威迷!
Jonathan:谢谢你,你说得对。我参与过一些漫威作品。从八岁起,我就梦想在电影行业工作。我每一天都努力工作,希望有一天能实现我的梦想。所以,我第一次参与漫威作品,是《雷神》。星期一那天,我收到了一封邮件,里面有雷神的Gif!为漫威工作,压力很大,需要多次更改设计,所以我们必须一次又一次地更改,只为了给观众提供最好的电影效果。但对于一部电影或一部电视剧来说,这个要求也是绝对的。我也曾为《月光骑士》工作过,它对艺术家们来说仍然充满挑战。
主持人:嘿,Omar,我想你也有一些关于3D技术的内容要分享给我们,我们也对你的3D行业经历感到兴奋。
声音 | BM 在 RAM 电报群最新发言总结:据金色财经合作媒体IMEOS 报道,BM 在 RAM 电报群最新发言总结如下。
1.BM 表示:RAM 持有者在反对发展。试想一下购车者要求福特汽车在生产新车之前考虑其转售价值。持有 RAM 是在和他对。对他生气就像是购买了所有玉米的囤货者来抱怨他种植了一片新田养活大家。
2. 那么有人问:如果反对投机者,为什么一开始就要创造出煽动性或投机的市场?BM 回复:我赞成价格发现的投机,反对人为的稀缺。RAM 投机是试图预测真正的稀缺性,我只是其中一个变量。同时价值也不只是取决于稀缺,也会取决于需求。
3.对于有人在聊天中说:“Dan 是我们钟爱的领袖,却对 RAM 社区犯下叛国罪”。BM 回敬了一句:“Intel 是我们钟爱的芯片制造商,却因为承诺增加产量而犯了叛国罪”[2018/7/9]
Omar:是的,谢谢。我对我的3D从业经验感到特别骄傲,我专注于角色和生物3D建模。关于3D建模,需要做到360度无死角,成为3D建模艺术家的秘诀就是注意所有的小细节。有艺术家可以掌握面部或手或解剖学,但是作为3D建模师,你需要拥有高质量的技能以及掌握模型的所有部分,从大的方面到小的细节都需要照顾到。
我非常擅长于一些3D软件和渲染工具,比如Zbrush、Blender,还有用于纹理和渲染的Keyshot,或者是知名的软件PS,以及3DsMax、Maya等等。
主持人:酷,听起来3D建模真的是精致和高要求的工作。非常感谢你们几位艺术家可以为我们带来这么多精彩的作品,给我们提供了视觉盛宴。Omar,那么请告诉我你之前在3D行业的工作经历。
Omar:是的,大部分观众可能对我的了解不多。我从12岁开始就充满激情和狂野的想象力,并且把它们绘画出来。我是在3D不那么流行的时候开始的,所以我过去常常参与2D艺术。但随着时间的推移,3D建模是我通往数字艺术的道路。我在3D艺术上面投入了大量的时间和努力,我也跟一些艺术家参与了一些项目,为约旦最大的新闻公司创建了一些角色。在这之后,我去德国跟一些公司合作项目,我为这些项目提供3D角色。其中有一家公司是当地很出名的游戏公司,我当时为这家公司提供了1到2个3D角色。同时,我也跟其他的公司保持合作,为他们提供设计和3D建模。
主持人:你们如何看待元宇宙?你认为3D艺术会成为NFT市场的趋势吗?
Nikita:我认为元宇宙将会成为未来,因为它将允许我们访问与现实无法互通的其他世界,帮助我们在那些世界分享信息。在我看来,我们生活在一个非常酷的时代,元宇宙刚刚开始发展,我们可以亲眼看到它,甚至可以影响它,就像我们对HALO团队所做的那样。我可以说这绝对是一种趋势,因为现在很多电影和艺术作品都是3D的,我们正在进入技术时代、虚拟世界。2D肯定会被保留,但我认为在3D中实现的可能性要大得多。
Omar:是的,有了元宇宙,你就同时拥有了两个世界:一个是我们存在的真实世界,另一个是元宇宙、一个3D的数字的世界,你可以拥有一个属于你自己的角色在里面。所以,试着想象一下,你将可以活在你的想象世界里。所有人都会想要以一个不同的身份进入元宇宙的世界,这是我的看法。
Q&A
主持人:接下来就进入今天的正题了,space里一定有一些第一次关注HALO的用户,那就请各位简单地介绍一下HALO。
VimalKerketta:正如官网所介绍的一样,HALO是Web3.0原生视觉厂牌。HALO联合我们艺术家社区,通过原生经济系统和品牌效应,与现实世界实现价值互通,HALO的虚拟人是进入元宇宙的角色通道。我们做的不仅仅是静态图片,而是与现实世界同频连接的元宇宙肉身,所有人类都可以在Web3.0找到自己的新身份。如大家所见,HALO的slogan就是“ReborninWeb3.0,lookingforanotheryou”。
JonathanBacheter:我们创作的NFT形象也是3D完全仿真的虚拟人,从肢体动作到皮肤纹理都制作得非常细致。我们对自己的要求非常地高,从开始的建模到后面的组装搭配,都是一遍又一遍地打磨,中途也推翻过很多版本。我们相信,最后展现出来的是一个汇聚各个艺术家特性的高精度虚拟人。
主持人:官方已经发了一些预告图出来了,大家对这些作品都产生了浓厚的兴趣,HALONFT总量为5000枚,能介绍一下HALO的发行计划吗?
OmarMadaeen:我们发行的每一个3D虚拟人NFT都是一件艺术品,我们非常注重细节。制作5000个有质量保证的独一无二的虚拟人,是非常耗时耗力的,因此我们选择分批次发售,且每一批次的风格都不同。比如首批次我们发行的是1000个独具女性魅力的虚拟人,她们拥有不同的肤色、长相、服饰、背景等。为了保证开图后质量和宣传的完全一致,我们制作这批3D虚拟人的人力是其他NFT的数倍,但我觉得一切都是值得的。下一批次又将会是完全不同主题的虚拟人,大家可以期待一下。
主持人:看得出虚拟人非常逼真。HALO提到了“平行世界”“重生”“寻找另一个你”等词,可以给大家介绍一下吗?
OmarMadaeen:哈哈哈哈,看来大家都找到了重点。顾名思义,元宇宙就是我们的平行世界,就像Vimal所说,HALONFT不仅仅只是一张静态图片,它还是Web3.0原住民进入元宇宙的通道,是一个可视化的DID凭证。这些设计与协议相关,我可能无法解释得非常详尽。不过HALO的技术团队正在竭尽实现这一目标。而在我看来,“重生”“寻找另一个你”则是虚拟人突破空间与现实世界交互。你可以使用它通过Discord和Twitter等社交平台进行虚拟实时互动,也可以通过Zoom和GoogleMeet等办公应用程序实现互动性更强的线上会议场景。这些完全是由用户自己来操控——在Web3.0重生,实现可控的平行世界的自己。
主持人:“由用户自己操控,实现可控的平行世界的自己。”这句话听起来非常地炫酷,请问这点是如何来实现的呢?
Nikita:HALONFT支持人们在现实世界中操纵虚拟人体动作和表达情绪、实现非常逼真的眼神交流、表情展示和肢体动作。这些需要通过动作捕捉技术、3D建模、实时渲染和实时表情等技术,运用语音识别、自然语言处理和语言合成技术来赋予虚拟人智能表达。未来会在Discord上开启虚拟人功能,从屏幕看到的虚拟人是由屏幕外的真人完全操控的,你们能够看到虚拟人不仅能够大幅度的摆动,连眼神的细节都能完全模拟人类。
主持人:听上去真的非常令人期待了!未来这些虚拟人除了可以在社交平台直播外,还有哪些应用场景呢?
Nikita:你能想到的所有真人可以做到的应用场景,虚拟人都可以做到,比如传媒、时尚、工作、生活、娱乐等等。亲爱的,请发挥你的想象力。现如今已经有很多成熟的虚拟人应用场景,比如LilMiquela,迅速在以Instagram为主要阵地的时尚领域中占据了一席之地,她还与OutdoorVoices和Supreme之类的品牌合作,为CrazyRichAsians之类的广告大片做广告,并在《Wonderland》、《NewYorkMagazine》和《Vogue》等杂志出现,受到广泛关注。这是一个典型的虚拟人在现实世界中的价值实现,将你的思想灌注在虚拟人身上,让虚拟人活起来,再去创造属于你自己的价值。
OmarMadaeen:是的,时尚在虚拟人的应用场景里面是非常常见的,我想说的是工作这一块,大家也知道因为疫情的影响许多公司被迫在家办公,而在家办公必然会有诸多不便。比如Zoom会议,在家我可能穿着家居服,正好遇上了一个突发的重要会议,就很尴尬了。那如果我们拥有自己独一无二的虚拟人,他就能代替我在视频中出现,甚至复刻我现实中做出的动作、表情,甚至嘴型,非常逼真,并且这个虚拟人的形象是唯一的,他就是我。
VimalKerketta:如今虚拟人的应用场景越来越广,然而虚拟人的制作成本高,二次创作难度大,无法让大众都参与进来,HALO解决了这一难题。正如之前提到的虚拟人直播,用户可以使用Discord、Twitterspace、Tiktok等视频社交平台进行直播。你可以把自己定位为美容博主、穿衣博主、美食博主,实现观众互动,优化观看体验;或者你只用于分享生活、分享快乐的个人号,都可以使用虚拟人帮你实现。影视方面呢,数字替身特效可以帮助导演实现现实拍摄中无法表现的内容和效果,已成为特效商业大片拍摄中的重要技术手段和卖点。在游戏领域,越真实的虚拟人游戏角色能够使游戏者有更强的代入感,可玩性变得更强。
主持人:非常感谢大家参加HALOAMA,HALO会给大家带来更多惊喜。大家可以关注一下Discord和Twitter看看自己是不是那个幸运的关注抽到白名单。祝大家有个愉快的一天。Bye~
原文作者:?EhsanYazdanparast原文标题:?17ImportantFactorsinFundamentalAnalysis基本面分析是区块链/加密货币领域不可或缺的投资和交易策略之一.
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1900/1/1 0:00:00亲爱的大币网用户: 为打造更加健康、稳定的加密资产生态系统,大币网将对平台上线项目进行持续监控,并对不符合要求的币对予以下架处理。据此,大币网将对以下流动性低的11个项目进行下架处理.
1900/1/1 0:00:00尊敬的用戶: 由於SOL網絡擁堵,Hotcoin現已暫停GST的充值、提現業務,交易不受影響。待網絡順暢後恢復充值、提現業務,具體恢復時間將以公告另行通知.
1900/1/1 0:00:004月27日,由FTX和SALT主办的首届FTXCryptoBahamas会议在巴哈马正式举行。据了解,4天的FTXCryptoBahamas会议是一次仅限受邀参加的活动,目前为止有近200名演讲者汇集到了巴哈马参加此次活动,包括许多重.
1900/1/1 0:00:00Gate.ioCopyTradinghaslaunchedthe“ShowYourStrategy”event.Bequicktoshareyourstrategyintelegramortwitter.
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