注:这是播客笔记整理,主持人为MichailKatKoff,嘉宾是a16zGPJonathanLai,负责游戏板块的投资,该笔记由Cloudxgmf与0xkapitalk整理,深潮TechFlow获授权编译发布。
Jon的背景介绍
1.Jon一直以来都是一名游戏迷,曾在魔兽世界的竞技场模式式中,打到过服务器的前1%,最终在eBay上以400美元卖掉他的账户。
2.在拳头公司成立初期,他曾担任产品经理,构建并交付了“RiotAPI”,给Overwolf、Curse、Twitch等公司提供支持。
3.Riot被腾讯收购后,全职加入腾讯团队,负责混合出版、商务开发和投资。他们推出了Wegame游戏平台,这是Steam在国内的主要竞争对手。他还领导着北美游戏投资团队,并与EpicGames、Discord等公司合作。
数据:代币化美国国债超6亿美元:7月12日消息,数据显示,加密投资者通过不同代币化国债产品投资美债共6.14亿美元,这些产品将美国国债、债券和货币基金打包成代币。由于被广泛认为是无风险利率的美国国债收益率超过了DeFi收益率,投资者对代币化美国国债的需求日益上升。
今年OpenEden、Ondo Finance和Maple Finance等一系列新进入者发布了基于区块链的国债产品,面向客户为成熟投资者、数字资产公司和DAO。[2023/7/12 10:49:23]
4.3年前加入A16z,专注于Roblox、Singularity6、Overwolf、RTFKT等游戏投资。
关于GamesFundOne
1.它标志着A16z经历牛市/熊市、技术周期和不同的市场转变,而对未来10多年游戏领域的长期承诺。
金融科技公司Tabby以6.6亿美元的估值融资5800万美元:金色财经报道,总部位于中东和北非的“先买后付”初创公司 Tabby 已融资 5800 万美元,由红杉资本印度公司和 STV 领投,估值为 6.6 亿美元。PayPal 的风险投资部门 PayPal Ventures、Mubadala Investment Capital、Arbor Ventures 和 Endeavour Catalyst 参投。这笔资金将用于将 Tabby 的产品线扩展到大量的消费者金融服务中,并支持该公司不断增长的业务,现在包括埃及在内。自 2019 年推出以来,这家金融科技公司已通过股权和债务筹集了超过 4.1 亿美元。[2023/1/20 11:23:28]
2.将团队规模扩大一倍,从Twitch、Discord、Youtube等公司招聘人员。A16z还拥有一支强大的职能专家团队,在GTM战略、业务发展、融资、人才招聘等方面提供增值服务。
Optimism当前总锁仓量为7.86亿美元:金色财经消息,据L2BEAT数据显示,截至目前,以太坊Layer2上总锁仓量为39.9亿美元,近7日上涨5.46%。其中锁仓量最高的为扩容方案Arbitrum,约20.2亿美元,占比50.6%。其次是Optimism,锁仓量7.86亿美元,占比19.66%。dYdX占据第三,锁仓量6.98亿美元,占比17.46%。[2022/6/25 1:30:29]
3.重点将放在种子轮和A轮轮上,但如果投资组合公司进展顺利,GameFundOne会毫不犹豫地在未来的融资中加倍投入。
4.GamesFundOne也拥有强大的LP。投资组合公司可以在以下方面获得进一步帮助:
1)管理他们的虚拟经济;
2)与Twitch主播取得联系;
火币24小时交易量达194.36亿美元,流动性居全球交易所榜首:据非小号数据显示,截至8月3日18时(GMT+8),火币全球站24小时交易量为194.36亿美元,位居全球交易所24小时交易量榜首。
市场分析人士认为,火币在风控安全、流动性上的优势,是交易量领先的主要原因。据 CoinMarketCap 数据显示,截至8月3日18时,火币全球站平均流动性指标得分为533分,居全球交易所平均流动性排行榜首。[2020/8/3]
3)绩效营销;
4)测试你的游戏
5)提供与传统游戏发行商类似的功能,但没有任何标准的商业/收入分成协议。
GamesFundOne关注的垂直领域
游戏工作室
平台
基础设施
宏观观点
游戏最初是一种单人娱乐产品,后来演变为“在线服务、虚拟世界、创造者经济和社交世界等。”然而,好戏还在后头,有比以往更多的创新发生在Web3、元宇宙、AR/VR中。
从游戏的技术栈来看有多个层次:
硬件
基础设施层
应用层
消费者层
A16z如何选择投资?
关注创始人VS关注创意
Jon还在腾讯的时候,他们有一个由一百人组成的团队。他们都非常聪明而且很擅长玩游戏,他们的主要工作就是玩好每一场游戏并写一份详细的报告,但是他们有95%的时间都对一款游戏是否成功判断失误了,比如PUBG、堡垒之夜和自走棋。
一个成功公司最主要的组成部分是团队的创意改变和游戏类型的兴衰,好的创始人/团队可以适应市场,那么是什么造就了创始人,你如何评估他们?
新团队VS资深团队
新生团队擅长产品创新,正所谓初生牛犊不怕虎,对能做什么和不能做什么没有任何先入为主的观念,这里的关键点是要注意他们的进度和速度。
1)新生团队会犯错误,但他们能快速学习并解决吗?
2)他们能否延长一轮融资并推出多个原型?
3)这个创始人有招募能力吗?
对于资深团队,他们清楚自己在做什么,招聘能力强,有融资能力和产品执行能力。这里的关键是看看他们是否愿意学习新事物,或者他们是否仍停滞在同样的剧本中,以及他们是否能适应初创公司的环境。
例如:鉴于他们不再拥有以前的工作室/发行商内测版本的无限资源,如果他们之前创造过AAA游戏,他们现在是否玩过人们目前正在玩的游戏?
他们的创作速度如何?他们有GTM(GotoMarket)战略计划吗?
在宏观层面上
A16z是长期投资者,市场周期不会改变他们的投资策略。游戏行业有更好的机会度过经济衰退/熊市,Jon认为游戏是反周期的。为什么?
随着人们的收入下降,他们有更多的空闲时间玩游戏,游戏是最便宜的娱乐形式。
游戏也是保持人们联系的一种很好的形式。
所以在Web3上,不管我们目前看到的熊市如何,A16z仍然长期看好,因为他们认为这是互联网的下一次重大发展。Jon关于Web3的个人假设是,它最终会成为一种技术栈,长期作为每款游戏的一部分,就像今天的云存储,是每款多人游戏主要技术的一部分一样。
链游若要被玩家接受,短期到中期需要发生什么?
最终吸引到1亿玩家的链游会是一种以娱乐为主的创新性游戏,也是一种刚好能在区块链上运行的新游戏品类和机制。
Jon的个人假设是,这不是一种像人们期待的那样进场赚钱的P2E游戏,而是仅仅是因为好玩,且这个游戏的某一部分是在区块链上运行的。游戏的收益可能来自当你玩明白这个游戏后,决定去贩卖一些游戏中的高级武器或者稀有皮肤给其他玩家。
如果你回到10年前,问投资者最成功的手游是什么,没有人会想象像精灵宝可梦这样的游戏:人们在现实中到处走动,使用AR技术来捕捉宠物小精灵。
原文链接
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1900/1/1 0:00:00大家好,我是币圈老吕。接上篇,老吕怎么不见了?我相信这是很多币友都有所疑问的?老吕不是消失了,而是在调整,每一年都会去做这样一件事,第一是为了放空自己,第二也是为了给自己放个小长假,调整身心,这个行业本身就是一个高压行业,说大家可能不.
1900/1/1 0:00:005月20日,以太坊创始人VitalikButerin在ETHShanghai会议上表示,目前以太坊2.0正在进行最后的网络测试,如果一切问题都被解决,合并最早可能在8月进行,如果出现其他状况,也有可能在9月或10月发生.
1900/1/1 0:00:00这家游戏公司最近推出了一个自我托管的ETH钱包。公告发布后不久,路印协议的原生代币LRC飙升超过32%至0.67美元。美国视频游戏巨头GameStop最近推出了一款数字钱包.
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