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2022年GameFi情况分析

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时间:1900/1/1 0:00:00

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推动加密资产的采用需要具备三件事。第一个也是最主要的力量是价值投机,第二个是在没有传统金融服务的情况下进行交易,第三个说到底只是为了好玩。这三个有趣的因素就是为什么对NFT和元宇宙以及区块链游戏进行如此多投资的原因。本期我们聊聊GameFi以及相关的加密货币能走多远。

那么首先什么是GameFi?

我们可以将其描述为游戏与财务激励的结合,通过加密货币特别是智能合约区块链上的代币,例如以太坊来实现财务增长。当前和未来的元宇宙世界将拥有自己的经济体系,GameFi的两个基本特征,即通过游戏赚取机制和强大的代币经济学。随着区块链游戏变得越来越普及,它们可以导致所涉及的代币升值。而从历史上讲GameFi已经存在了数千年,因为为了钱玩游戏并不是什么新鲜事,并且在今天的许多文化中都很普遍。

报告:2022年上市比特币矿企将全力扩张:3月18日消息,Arcane Research的一份报告指出,公开上市的比特币矿企正在“不断寻找扩张机会”,因为他们“计划在2022年以最快的速度增加哈希率”。

剑桥比特币耗电量指数的最新数据显示,全球44.95%的哈希率来自北美矿工。随着公开交易的比特币矿企的目标哈希率预计将大幅增加,这一数据“可能会增长”。(Cointelegraph)[2022/3/18 14:04:59]

图片资料来源:coinonvip

就加密领域而言,GameFi起源于2017年底在以太坊上发布的名为CryptoKitty的NFT游戏。老韭菜可能会知道CryptoKitties当时非常受欢迎,以至于CryptoKitties背后的公司最终决定创建自己的智能合约区块链,也就是我们知道的Flow公链。

美国财长耶伦:通胀将在2021年底前符合美联储的目标:美国财长耶伦表示,预计到今年年底,月通货膨胀率将回落到与物价稳定一致的水平。 通胀将在2021年底前符合美联储的目标。 (金十)[2021/8/5 1:34:59]

再者就是GameFi的经济学。

因为GameFi的用户拥有他们的游戏内资产,并且能够用它们做任何他们想做的事情。通常这些游戏内资产还允许用户对项目的未来进行投票。GameFi和DeFi之间有很多相似之处,特别是像质押和NFT细分以及流动性挖掘等。数据显示去年11月有50%的加密用户在玩区块链游戏,而只有45%的用户在使用DeFi协议。换句话说,区块链游戏的流行程度首次超过了所有其他去中心化应用程序的流行度,这至少可以说是一件大事。

V神钱包曾在2020年8月收到50%的SHIB:根据Shiba Inu白皮书的表述,50%供应量的SHIB将会发送到V神钱包,以便销毁,这一转移已在2020年8月1日-3日之间完成。随着SHIB的大涨,V神拥有的SHIB价值已超过80亿美元。但大家都清楚,转移到V神钱包的SHIB并不意味着销毁,你认为V神会怎样处理这些代币呢?

注:V神从未表示过与SHIB有任何关系。[2021/5/10 21:41:38]

目前或许还有很多人将焦点放在AxieInfinity上。玩家主要通过与名为Axis的口袋妖怪进行战斗和繁殖来赚钱,这些口袋妖怪也可以出租给别的玩家作为被动收入的一种形式。而且一部分朋友似乎非常看好AxieInfinity的AXS代币以及SLP代币和AxieInfinity的Ronin侧链上使用的RON代币,AXS和SLP以及RON的用例也在增长。

报告:2020年上半年比特币表示优于股市:金色财经报道,根据Arcane Research发布的2020年上半年加密市场报告,尽管存在全球不确定性,但在同一时期,比特币仍然跑赢股市。在经历3月12日黑色星期四后,比特币的强劲复苏使其价格回到了今年2月的水平,其表现优于标普500指数和纳斯达克指数。此外,纳斯达克指数也超过了今年2月以来的历史最高点,但标普500指数在崩溃后并未完全恢复,截止2020年上半年下跌了4%。报告还认为,比特币被用作对冲通胀的避险工具,而不是许多加密货币投资者认为的避险资产。随着美联储继续实施量化宽松,股票也被用作通胀对冲。[2020/7/10]

根据一系列指标对五款主流游戏做比较

第一个指标是每日活跃用户数量:数据显示:AlienWorlds和BombCrypto分列第一和第二位,AxieInfinity位列第三。这个统计数据似乎有问题,因为在高峰期AxieInfinity每天有超过700000名用户,远高于AlienWorlds和BombCrypto在高峰期的用户数量。有可能是因为AxieInfinity上的大部分活动都发生在Ronin侧链上而未被计入。

第二个指标是锁定的总价值:数据表明AxieInfinity和DeFiKingdoms玩家的投入都超过20亿美元,而其他三款区块链游戏则少了很多。

第三个指标是数量:或者更确切地说是在任何特定日期进入每个区块链游戏的金额。AxieInfinity和DeFiKingdoms再次获得领先,两者之间的巨大差异表明AxieInfinity实际上在以上三个指标中都遥遥领先。

第四个指标是资产交易量:这个数据比较有趣,因为尽管在其他指标上低于AxieInfinity的AlienWorlds和splinterlands而每日交易量却大幅增加。这种异常可能由于所处公链不同,后两者都可以每秒处理数千笔交易。

AlienWorlds游戏图片资料来源:AlienWorlds

值得注意的是,目前成为AxieInfinity的玩家已经变得非常昂贵,特别是对于那些希望通过游戏中的收益来维持生活的发展中国家的玩家在大幅减少。由于AxieInfinity几乎完全依赖于新玩家向游戏中投入新资金,新玩家增长的减少可能会使该项目的整个经济陷入衰退。

GameFi领域希望接触到更多的受众,必须拥有更好的开发力量。鉴于传统视频游戏行业的规模约为1500亿美元,目前GameFi项目100亿美元的规模表明,GameFi行业在未来几年可能增长高达15倍,虽然区块链游戏不会完全取代传统游戏。但是现有的游戏行业的规模并不是GameFi的总目标市场,他们自认为目标可能会更大。整个游戏行业在2021年首次出现萎缩,如果这种趋势继续下去,这对GameFi来说可能是一个非常坏的消息。

至于对GameFi未来五年的预测,该行业将在三个方面有所改善。首先是内容的质量,包括身临其境的任务和更好的图形以及流畅的用户体验。第二个是商业模式,去中心化自治社区的发展共存和强大的价值保护机制。第三是监管合规,预计区块链游戏公司将积极与监管机构合作以扩大市场。

图片资料来源:cointelegraph

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