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关于X 2 Earn应用的思考(在STEPN爆火总结和反思)

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时间:1900/1/1 0:00:00

最近众多X2Earn应用在龙头STEPN爆火之后陆续产生,想在这里做一个小的总结和反思。

Xtoearn形式分析

最最早期的当然还是Axie的玩游戏赚钱的老玩法,在经历了半年时间的众多游戏逐渐崩溃,或许我们可以得到一些反思。纯粹的玩游戏,并不能给玩家提供什么正向的外部性,再加上Web3游戏大多做的远不如Web2游戏的可玩性,最后就纯粹只是为了赚钱而来。

然后由STEPN开启了move2Earn的新篇章,还有很多从最开始的基本纯抄袭的跑步仿盘,到一些有的独特对战和探险属性的Move2Earn应用。其大多是靠陀螺仪+GPS的方式来捕捉运动,并有像STEPN类型的各种防作弊机制。实际陀螺仪+GPS的组合如果很好的加上服务器的数据分析,相对数据维度较少,可以比较容易识别作弊行为。但是个人认为其可拓展的形式会有点欠缺,主要通过分享经历,等方式,但是或许很少有听说有跑步直播的。

美国财长耶伦:拜登关于加密货币的指令将解决非法金融风险:金色财经报道,美国财政部长Janet L. Yellen就拜登总统关于加密资产的行政命令发表了以下声明。拜登总统的历史性行政命令呼吁对数字资产政策采取一种协调和全面的方法。 这种方法将支持负责任的创新,可能为国家、消费者和企业带来巨大的利益。 它还将解决与非法金融有关的风险,保护消费者和投资者,并防止对金融系统和更广泛的经济的威胁。

根据该行政命令,财政部将与机构间同事合作,编写一份关于货币和支付系统未来的报告。我们还将召集金融稳定监督委员会,评估数字资产的潜在金融稳定风险,并评估是否有适当的保障措施。而且,由于数字资产提出的问题往往具有重要的跨境层面,我们将与我们的国际伙伴合作,促进健全的标准和公平的竞争环境。这项工作将补充财政部正在进行的努力。该部已经与总统的金融市场工作组、联邦存款保险公司和美国中央银行合作,研究一种特殊的数字资产--稳定币,并提出建议。根据该行政命令,财政部和机构间合作伙伴将在最近发布的国家风险评估的基础上,确定与数字资产相关的主要非法融资风险。[2022/3/9 13:45:53]

当然也有一些泛运动类型赚钱的应用陆续产生,由于泛运动属性支持的运动类型较为广泛,比如可以类似Keep支持各种动作姿势的室内运动,相对适用性也许会比跑步类应用更广泛。由于是室内运动,为了防作弊,其主要通过移动端的摄像头,对人体动作进行捕捉,并进行部分数学抽象来提取人体的运动。但是目前我体验过的一些应用,实际的算法可能还不够成熟,经常动作后没有捕捉到,体验不太好。不过理论上,这种技术不至于像自动驾驶一样难做,或许值得期待。目前因为还没有做的很大的这类型应用,不知道未来对于重放作弊是否能够有效检测预防。

暗网丝绸之路创始人发布关于Maker治理的后续文章:暗网丝绸之路创始人Ross Ulbricht发表一篇关于MakerDAO(MKR)以及如何重新设计和改进的后续文章。这篇文章相当于对他之前对Maker体系所做假设的一个小小的修正。在文章中,他感到困惑的是,作为该稳定币Staking的奖励,DAI储蓄率高于DAI铸币者支付的利率。事实上,情况并非如此,因为储蓄率是从稳定费中获得的。把它提高到那个水平以上,最终会使协议破产。“我收到了储蓄率和稳定费的数值,它们证实了我的假设,但它们是不同时期的数值。”

对于Ulbricht来说,获得外界信息相当困难。他被禁止使用任何数字通讯设备,也不能上网。他只限于书面和电话通讯,他用这种方式通过中介与外界互动。根据提供的证据图像,两篇文章都是从通过邮件发送的手写笔记中转录而来的。自2018年以来,他也一直以这种间接的方式运营推特账户。

据此前报道,他发文为Maker治理提出两个方法,第一种方法是将协议的储蓄率设为零,稳定费降至负数。另一种方法是让保险库所有者自行设定费用,从而有效地使其相互竞争。他认为,如果Maker不解决这些基本问题,可能将再次遭遇3月的危机。(Cointelegraph)[2020/8/14]

对于其他运动属性,如骑自行车赚钱这种,个人感觉可能稍显牵强,由于外部设备的要求,可能并不能在很大范围传播。比如或许大多玩家会愿意花几百u买一双nft鞋子,但不会先几百u买一辆自行车,再花几百u买一辆nft自行车…这或许也是健身环大冒险相比于舞力全开的销量少很多的原因之一。

动态 | 日本加密货币交易所Bitpoint发布关于因硬分叉生成的新币的对应方针:据官网公告,日本加密货币交易所Bitpoint今日发布关于因硬分叉生成的新币的对应方针。根据该对应方针,Bitpoint将积极收集币种硬分叉计划相关信息,并将硬分叉的目的和预测结果、对用户产生的风险提供给用户,硬分叉准备事项将提前告知用户,但紧急或不得不停止时除外。因硬分叉前导致停止充提等业务的开始时间和结束时间将及时告知。但因硬分叉而停止充提等业务导致的价格变动,以致用户损失,该交易所不负责任。此外,当以下硬分叉无法满足以下几种情况时,或该交易所判断新币分发、处理困难时,将不分发新币。1、关于新币重放保护等,已经采取或可以找到防止第三方非法转移的措施。2、没有发现新币有侵害用户资产的机制;3、新币没有存在不法行为的引诱功能。另外,当分发新币时,因采取的保护用户而实施的必要措施时产生的业务成本,将作为手续费由用户承担。[2019/3/22]

当然还不得不提到学习赚钱的形式。比如存活了好几个月的学英语赚钱LetMeSpeak,还有最近慢慢兴起的一些读书赚钱。对于学英语赚钱,或许可以有比较好的检测机制,只需要设置一些任务和问题,回答正确以后即可获得奖励。但是我个人比较怀疑读书的检测方式,如果纯粹按时间或章节,实际很容易被模拟,也缺乏较好的检测机制。

动态 |奥克兰 IEEE安全与隐私研讨会接受IOHK关于侧链的研究:根据cryptoninjas消息,区块链研发公司IOHK宣布,其最近发表的关于侧链协议的论文已被奥克兰网络安全会议接受。该论文首次给出了侧链系统的正式定义,演示了如何在区块链之间安全地移动资产,并给出了适用于区块链验证的侧链构造。侧链被设想为改善区块链可伸缩性问题的机制,支持区块链协议之间无缝和高效的互操作性。到目前为止,还没有人尝试过一种可以证明是安全的构造。IOHK的研究还详细说明了“防火墙”的特性,以限制侧链故障对区块链的影响。[2019/1/11]

一些其他的太离谱的,局限性可能都会非常大,在此不做讨论。

经济模型分析

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其实不管是什么赚钱,可能整体的经济模型都大体类似。大多是通过购买NFT的方式,使用NFT完成某项任务,获得代币奖励。达到一定门槛后,可以花费一定成本进行铸造,得到新的NFT。

TopBtc关于启用加速节点的公告 :为了给用户提供更加顺畅的访问体验,TopBtc启用加速节点topbtc.one,现在可以使用网址:www.topbtc.com或www.topbtc.one访问。[2018/3/27]

不过由于绝大多数游戏设计的NFT为无限期生息资产,生息资产的收益率无上限,实际经济会难以长期稳定。先入场的玩家可以无限期的进行挖提卖的操作,若预期目标为经济的长期稳定,则如果没有后期玩家的指数型涌入,经济系统很难维持。

或许游戏可以引入各种机制来增强游戏性,或引入一些X的正向外部性,来让部分入场玩家减缓对收益的实际关注,减缓经济系统的崩溃。但是不可忽略的一点是,只要预期的收益稳定且足够有诱惑力,便会有大量工作室涌入,只要雇佣的成本低于预期的收益,都可以有利可图。如果大R玩家的实际经济“亏损”+新入场玩家的购买,不足以对冲掉打金玩家恒定日收益率吸血+项目方对手续费的抽取,则经济系统走向衰退或许会成为必然。

其实在我之前,分析中就有提到一种可能的解法,加入生息资产的生命周期。比如就像汽车,随着汽车越来越老化,平均每年的维修成本也会越来越高,或者性能越来越差。随着净收益慢慢下降,对于大多数理性人,总会有一个时间点,汽车需要报废,因为买一辆新车的收益会大于继续用这辆旧车。这时候如果能够结合一些NFT的燃烧机制,就可以让玩家心甘情愿的把NFT烧掉,给另一个NFT升星/加属性,或者获得一点小奖励。

但如果生息资产生命周期无限,即使加入燃烧生息资产机制,燃烧NFT去加强另一个NFT的操作永远都是可以得到性价比计算的。如果算收益会赚,那么经济被吸血更多,如果算收益会亏,那么这种玩法还是主要属于大R,又回到了前面的循环。

那么加入生息资产的生命周期后,经济模型会变成什么样子?我简化一下模型,就假设每天鞋子净收益不变,生命周期结束直接报废。以STEPN的跑鞋为例,假如买一双鞋子后,生命周期是60天,不管你跑不跑,到时候都会报废。我们设置初始回本周期是40天,如果你每天满额运动,就可以净赚20天的钱。当然对于一些比较懒惰的玩家,像买健身卡一样,之后不想跑了,只运动了30天,那么就会亏10天的收益。如果懒惰的玩家的数量比勤奋玩家多很多,那么代币产出减少,自然代币价格提高更加有利于勤奋玩家的运动,回本会更快,反之亦然。实际是在用懒惰玩家的钱去奖励勤奋玩家。

当然以上只是个最最简单的模型,但是至少它能够解决经济模型中最大的问题。如果我们把这个模型的变量增加很多,加入更多STEPN提出过的脑洞玩法,加入各种概率/机制等等,这个复杂的经济模型就更有可能良性自循环,并且不至于让NFT的数量通胀。拿少量的特殊NFT赋予无限生命周期的能力,可以让初始玩家更显尊贵。

其实这种类型的经济模式在web2应用里面随处可见,比如我用过的像扇贝这种背单词软件,会有类似的年卡。如果一年打卡满多少天,会退款或赠送大礼包。其本质其实是类似的,只是Web3的toearn应用难以避免的会让大多数玩家在入局时计算回本时间并关心收益,这一点想要彻底解决在我玩了这么几个月看来,实在很难。

当然以上的种种都只是分析和提出一些设想,想要让一个几十万DAU的应用经济运转良好,势必要考虑太多的因素,也注定会是一个很复杂的系统。

但是有一点我个人坚持的是,经济的慢慢衰退比大起大落让玩家相对更容易接受。前者玩家可以选择比之前计算的更久时间回本或者小割肉出局,但后者可能会造成巅峰期的不少玩家被深套,回本无望,游戏体验过差,同时大量利润被投机者吃掉,不利于项目长期发展。因此项目方要在规则中保留一些宏观调控的权限,在经济出现波动时,进行一些必要的干预。

决定一个链游能不能火的,更多的是游戏的产品,形式和潜在用户数量,但决定一个链游能火多久或活多久的,更多的就要看经济模型了。

我会持续更新我看好的项目或者是看好的板块市场最新消息,大家感兴趣可以点个关注获取最新币圈资讯。

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