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NFTWorld遇“黑天鹅”:如何解决Web2和Web3的割裂?

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时间:1900/1/1 0:00:00

7月21日,《我的世界》(Minecraft) 在使用指南的更新中,宣布禁止《我的世界》客户端和服务器应用程序集成区块链技术,并且不能用于创建与任何游戏内容相关的NFT,包括世界、皮肤、角色物品或其他模组。

受此波及最大的项目是NFT Worlds。

NFT Worlds是一个去中心化完全可定制的游戏平台,NFT Worlds NFT所有者都可以在其中为世界中的玩家或独家社区制作各类元宇宙游戏体验。为了达到每一个世界可定制化的需求,NFT Worlds选择使用《我的世界》作为底层基础设施,NFT所有者可以通过成熟的Minecraft客户端、WorldEdit、MCEdit程序等世界编辑软件为玩家们提供高自由度的元宇宙游戏体验。

前NBA球星Baron Davis拟创建NFT摄影和视频版权管理平台SLiC Images:金色财经报道,前 NBA 球星和科技企业家 Baron Davis 计划创建一个由 NFT 技术支持的摄影和视频版权管理平台 SLiC Images,将允许创作者使用独特的数字签名代币化他们的作品,并通过透明的招标过程在明确规定的时间范围内将其许可用于商业用途。SLiC Images 已获得 NEAR 生态 NFT 基础设施 Mintbase 提供的 25 万美元赠款。[2023/2/21 12:19:49]

关于NFT Worlds选择《我的世界》的原因,官方是如此描述的:「(团队)在《我的世界》开源生态系统中拥有着近十年的工作经验,我们看到了它的一切能力以及开源工具、模组等的广泛性,它非常适合为我们的去中心化元宇宙提供源动力。」

MechMind #7689以12.5万ETH的价格成交,创以ETH计价NFT最高成交价:金色财经报道,据数据显示,MechMind #7689于21日3时18分以12.5万ETH的价格在Opensea上成交,成为以ETH计价有史以来成交价最高的NFT。目前,该NFT地板价仅为0.06 ETH。

MechMinds官方回应,该购买行为是官方为宣传项目所采取的行动。此外官方还表示,该行为还得益于NFT市场的0手续费政策,且该政策还将使得清洗交易难以被检测。[2023/2/21 12:19:11]

在消息公布之后,NFT Worlds 代币 WRLD 闪跌超60%,而 NFT Worlds 的核心资产 NFT 闪跌超过 80%。

谷歌趋势显示NFT 搜索在 30 天内下降 45%:金色财经报道,数据显示,在过去的一周里,有5.46亿美元的NFT销售量,比上周的NFT销售量下降了7.71%。307508名NFT买家在1540140笔交易中进行了交易。以太坊以 4.748 亿美元占据了上周 NFT 销售额的首位,但这比前一周减少了大约 3.51%。在排名前 12 位的 NFT 区块链平台中,Solana 的 NFT 销售额唯一增长,在过去一周上涨了 3.03%。上周销售额下滑排名第一的为Binance Smart Chain ,下降 76.68%,Avalanche 每周 NFT 销售额下降 54.56%。

根据cryptoslam.io的数据,本周销售额最高的系列是 3landers,销售额为 40,828,994 美元。3landers 的 NFT 销售额紧随其后的是 Tubby Cats(3590 万美元)、Invisible Friends(3200 万美元)、Mfer(2370 万美元)和 Bored Ape Yacht Club (BAYC),每周销售额为 23,688,179 美元。此外,谷歌趋势数据显示, NFT 搜索在 30 天内下降 45%[2022/2/26 10:17:03]

NFT 概念板块今日平均涨幅为3.65%:金色财经行情显示,NFT 概念板块今日平均涨幅为3.65%。26个币种中20个上涨,6个下跌,其中领涨币种为:NFTX(+38.46%)、SLP(+11.41%)、LYXE(+6.54%)。领跌币种为:RARI(-2.57%)、FLOW(-1.25%)、DEP(-0.38%)。[2021/9/16 23:29:03]

据《我的世界》开发团队在声明中的描述,禁止区块链技术和NFT技术的主要原因是「NFT 基于稀缺性和排斥性创建了数字所有权,这与 Minecraft 的创造性包容和共同游玩的价值观不符,而是创造了一个区别富人和穷人的场景。围绕 NFT 的投机定价和投资心态将注意力从玩游戏上转移开来,鼓励暴利,我们认为这与我们帮助玩家获得长期快乐的价值观不符。」

《我的世界》拒绝区块链和NFT本质上的原因是价值观的不符,也存有对于NFT Worlds可能存在欺诈行为的忧虑——如果出现欺诈行为,《我的世界》本身的品牌价值也会受到影响。这是我们可以从其文本中可以强烈感受到的。

当然我们也可以按照《我的世界》开发团队的所有表述一一反驳,但《我的世界》开发团队的态度所代表的大多数游戏玩家对于NFT和Web3游戏的刻板印象——NFT通过稀缺性创建了数字所有权,却也区别出了穷人和富人。

这在NFT游戏发展史中是无可避免的,因为金融化是区块链最主要的应用,甚至区块链游戏之所以蓬勃发展,也与其高度的金融化有关。但这也会催生出许多关于庞氏金融的批评,不可持续是目前NFT游戏/GameFi最大的问题。

本文的态度更倾向于使用发展的眼光去看待 NFT 游戏/ GameFi——我们还需要将以下三点做好,才能彻底扭转NFT游戏在游戏社区中的舆论。

没有原创内容是一个很大的问题,就像NFT World所遭遇的困境,Web2世界经过多年发展,已经具备非常成熟的游戏体系和游戏产品。如果一个Web3游戏选择依附某一个Web2游戏,那必定会受制于该游戏。

而原创游戏,尤其是优质的原创游戏需要一个长久的开发制作周期。对于刚刚才被资本/机构关注的Web3游戏来说,优质原创游戏的出现还为时尚早。不过值得一提的是,虽然原创优质游戏仍然是稀缺的,但是Web3优质的IP品牌已然出现,比如BAYC。而BAYC的创建者Yuga Labs,正野心勃勃地准备推出基于Otherside土地的元宇宙游戏,尽管效果不尽如人意。不过,本文的态度还是要多给予Web3项目一些时间——有些开发周期是无法用钱来缩短的。

只有更多的原创IP以及原创的元宇宙/游戏设计工具被推出,整个Web3游戏的生态发展才会更健康。

可玩性在GameFi领域其实已经是一个老生常谈的话题,大部分GameFi是没有可玩性的,包括在行业内久负盛名的一些GameFi项目,比如Axie Infinity、Raca等等。游戏开发者往往会在游戏中添加一下博弈、策略的元素以弥补游戏在可玩性和深度上的不足。

除了以上这些,我们注意到,很多游戏都开始了对于可玩性领域的探索,毕竟很多Web2游戏在可玩性层面都是很好的老师。Web3游戏的发展路径也会基于游戏开发的难易程度进行,遵循网页游戏——手游/Web2链改游戏——独立小型游戏——3A级游戏的路径。

NFT和游戏的可玩性也并不冲突。NFT代表着玩家对游戏的所有权,可玩性印证着玩家对游戏的兴趣程度。

游戏门槛是我们最需要关注的一点——真正的Web3游戏是不会为游戏设置过高的游玩门槛和玩家数量。

例如,在之前GameFi中最常见的设置NFT数量本质上就是在限制玩家的总体数量,以及一些游戏动辄几百美金几千美金的准入门槛,都是摧毁NFT游戏声誉的重要原因。

●一是鲸鱼对于游戏可摄取价值的能力,能力越大,游戏越不平衡。这与Web2网游中氪金提升实力有着本质区别——Web2网游氪金是通过消费获得了在游戏中的可玩性,而在NFT游戏中鲸鱼通过自身在资金层面的优势,获得比其他散户玩家更高的金融价值。

●二是NFT数量的限制,即玩家数量是有限制的,以及基于稀缺性NFT价值的炒作,引发游戏的玩家增量减少,最终导致游戏经济体系的崩塌。

一个经济体就像一只装着水的瓶子,鲸鱼靠着不断摇晃瓶口把水晃出来获利,而越来越高的瓶口会让玩家无法将自己的水装入瓶子,最终水会越来越少,直至没有。珍惜瓶子里的水,保持增长,减少震荡的次数,就是持续发展的希望。如何消除这类影响,将会是未来Web3游戏开发者所需要解决的重要问题。

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