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X 2 Earn必须依靠旁氏启动?Gamefi的出路在哪?(上)

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时间:1900/1/1 0:00:00

随着熊市的到来,各类X 2 Earn的问题也逐渐暴露出来。

首当其冲的便是Axie和Stepn这两个龙头公司,Play 2 Earn与Move 2 Earn的代表,SLP与GST都已经下跌了99%以上。

去年辞职在家专业打金的菲律宾老伙计们,估计今年很多都得回去继续找工作了。

如果说之前每天跑步可以赚一顿大餐,后续慢慢变成一杯咖啡,那么现在每天跑下来可能只能买瓶矿泉水,之前几个月所谓买双鞋被套大不了当成冲6个月健身房会员,至少还能收获健康的心态,但现在大概率也被几年回本的超长周期搞崩。

X 2 Earn貌似走入一条死胡同!

庞氏?

很明显,Axie和Stepn这种X2Earn的Token模型,都是庞氏。

FTX 2.0 Coalition回应Alfred Lin:期待红杉资本与Tribe Capital一起竞购FTX 2.0:金色财经报道,在红杉资本合伙人Alfred Lin在彭博技术峰会上称红杉资本对加密货币概念非常有兴趣而且如果再次评估加密货币交易所FTX可能仍会做出同样的投资决定后,FTX 2.0 Coalition在社交媒体做出回应称,所有FTX投资者现在都有机会通过适当的控制和管理,以熊市估值进行再投资,因此期待红杉资本与Tribe Capital一起与投资银行PWP竞购FTX 2.0。[2023/6/24 21:56:42]

当然,庞氏在这里是一个相对中性的词,因为庞氏模型并非等价于庞氏局,X2Earn的冷启动,基本都得靠庞氏模型。

但以太坊不是,或者说曾经是,现在不是了 - 原因,自己先想想 :)

火币全球站MDX 24小时成交额突破12.61亿:据火币全球站数据显示,截止今日8:30,MDX24小时成交额突破12.61亿,现报价4.08美元,位列成交额榜第六。[2021/3/31 19:31:51]

回到Axie和Stepn上,两个都是圈内非常优秀的Dapp,跟局也扯不上关系,但其Token本身的庞氏味道确实十足。

很简单,你每天玩游戏,跑步产生的Token,是无限量的,而这些Token,是需要有人来“接盘”的。

谁在接盘呢?

以Stepn(只基于Solana)为例:

Gate.io行情:VIDYX 24小时涨幅达508.65%:据Gate.io芝麻开门行情显示,截至今日10:25,VIDYX 24H最高涨幅508.65%,当前涨幅401.42%,24H最高报价3.21美元,当前报价2.6781美元。近期行情波动较大,请注意控制风险。[2021/3/27 19:22:20]

老玩家 - 他们需要消耗GST来修鞋,升级鞋,合成鞋;

新玩家 - 他们的确不会直接买GST,但进场需要花费Sol来买鞋,而这些鞋是老玩家花GST Mint出来的,所以其实变相的在“接盘”老玩家的GST。

对于老玩家,他们的产出一定是大于消耗的,至少在进入一定级别之后是这样的,所以整个游戏的收入,主要是依靠新玩家的进入来维持。

FTX 24小时双边交易量突破22亿美元 FIL季度合约跌幅超20%:根据数字资产衍生品交易所 FTX 官方交易量鉴排名显示,当前 FTX 24小时双边交易量突破22亿美元,位居全球数字资产交易所排名第5位。

FTX平台24小时涨幅前三位的合约产品为:UNI-PERP (+7.45%)、UNI-1225 (+6.85%)、AMPL-PERP (+2.71%);跌幅前三的合约产品为:FIL-1225(-21.8%)、OKB-1225(-13.73%)、OKB-PERP(-13.17%)。

FTX提示:数字资产合约交易是创新的产品,风险较高,专业性较强。请您理性判断,审慎做出交易决策。[2020/10/16]

而要维持住GST高昂的价格,需要的不单单是新玩家不停地进入,还需要玩家以“指数级”增速来进入才能维持,在整个业内人数“可怜”总量的大环境下,显然这种增速最多维持两三月便会见顶,这也是为什么AXS和Stepn的辉煌时间基本差不多,都是2,3个月左右。

FTX 210万美金锦鲤出炉 奖励将于24小时内发放完毕:据官方消息,FTX 210万美金锦鲤出炉,并同时抽出200名幸运用户,每人送出100个SRM(约210美金)。据之前报道,在FTX参与SRM质押即可参与抽奖活动,FTX已随机抽取出一位参与SRM质押的用户,送出1个MSRM(约210万美元)。同时抽取出200位SRM质押用户,每人送出100个SRM(约210美元)。据悉,本次活动所有中奖用户将收到官方邮件,奖励将于24小时内发放完毕。

据之前报道,MSRM为Serum生态系统中的稀缺资产,全球总供应量为1,000个。持有MSRM的权益包括:额外的质押奖励,60%的Serum生态系统手续费折扣,投票权等。[2020/8/14]

谁更庞氏

这是个目前圈内很少有人讨论过的问题!

Stepn在各种机制的设计上,明显要比Axie更加先进,包括完善的反作弊,反打金工作室设计,复杂的宝石,插槽等增加消耗的升级设定,还有疲劳值,耐久度等等限制产出的巧妙方法。

然而,我得说,从本质上来说,Stepn的确要比Axs更加庞氏。

为什么这么说?

这得从如何打破庞氏模型的方法说起。考察方法有二:

1 - 你挖的东西对于外部世界是有价值的2 - 你挖的东西对于内部世界是有“非投资价值”的,或者更简单点,纯消费

从1的角度来想 - 想象AXIE或者Stepn是一个金矿,小精灵或是跑鞋是锄头,你用锄头可以挖金子,挖了金子可以卖钱,然后你还可以花钱升级你的锄头,让他帮你更快更好的挖金子。

这样一个金矿,自然也会吸引到那些闻到金钱味道的淘金者,于是乎你还可以花钱利用你的老锄头批量生产新锄头,然后卖给这些新的淘金者。

在传统世界里,这个模型并不庞氏,也不会崩盘,因为 1. 黄金总量是有限的 2.黄金对于外部世界有巨大且相对稳定的价值。

显然,无论是AXIE还是Stepn,都不符合这个条件。

再来看2

如果说你挖出来的东西,内部世界有人心甘情愿的大量购买呢?那么问题来了,这个购买的动机,异常重要!

你可能会说,购买的动机,当然是为了升级或是维修宠物(装备)啊~

没错,所以我们的问题实际上被转变成 - 升级宠物(装备)的动机,异常重要!

在Stepn里,升级鞋子的全部目的,就是为了更好的产出更多的GST(包括高等级之后的GMT)。

在AXIE里,升级(培育)宠物的大多数目的,也同样是为了更好更多的产出更多的SLP。

这些都是投入,而非消费!

但是!但是!从理论上来讲, Axie里面,是可以存在这样一批玩家,他们购买SLP的动机是升级或是培育更好更强的宠物,而得到更好更强大的宠物的目的是为了在对战中取得更好的成绩。

这也正是传统Web2氪金玩家的那个路数。

一个能够经久不衰的开放式网络游戏,必须要存在一定比例的氪金玩家,整个开放系统才能够经久不衰的持续下去,这就需要游戏既要足够好玩,经济系统又要足够复杂,氪金玩家的优势相对普通玩家还能足够克制,这方面做的不错的是《魔兽世界》,做到巅峰的是《梦幻西游》。

显然,Axie单就可玩性而言,就完全不达标,所以“为了在对战中取得更好的成绩”而花钱升级或是培育的“真正氪金玩家“比例太小。

那我为什么说Stepn更庞式呢?是因为Axie作为一款可以对战的游戏,至少保留了这样一个可能性,即当未来某个版本足够好玩,能够吸引足够多的普通玩家,又保持一定比例的氪金玩家。整个庞氏的模型便可以从内部打破,成为一个良性循环+自我维持的系统。

而Stepn就设计而言,高等级跑鞋相对于低等级跑鞋的唯一优势就是产出更多,跑鞋之间既无法对战,也没有办法像猴子,Punk那样做头像从而以Socialfi的角度去吸引氪金玩家 - 即那些升级鞋子单纯只是为了消费,让鞋子看上去属性更好,让玩家看上去更加炫酷。

所以,从本质上来讲,Stepn要比Axs更加庞氏,但现实意义上,两者的“庞氏程度”,并无二致。

出路在哪

出路在哪,说实话我也不确定。但有了些思考,因为篇幅关系,放到下篇来讲。

在此之前,请你想想,为什么我说以太坊在当前这个时间节点,已经摆脱了庞氏模型,而比特币,为什么仍旧处在庞氏模型之中么

标签:FTXSTEPNTEPSTEPBGAN Vault (NFTX)stepn币价DTEPSTEPD

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