本文来自?GamesBeat,原文作者:DeanTakahashi
Odaily星球日报译者|余顺遂
游戏开发商ClockworkLabs宣布完成2200万美元A轮融资,将用于开发其社区沙盒大型多人在线角色扮演游戏BitCraft以及新型数据库技术。
此轮融资由?a16z领投,Supercell、Roblox创始人兼首席执行官DavidBaszucki、CCPGames首席执行官HilmarPetursson、Unity联合创始人DavidHelgason等参投。
此前,游戏投资基金Skycatcher等资方为该项目的启动提供第一笔重要资金。对于只有16名团队成员的ClockworkLabs??来说,这一切都很好。
Web3游戏开发平台Machinations.io完成330万美元A轮融资,Hiro Capital领投:5月25日消息,Web3游戏开发平台Machinations.io宣布完成330万美元A轮融资,本轮融资由Hiro Capital领投。融资资金将用于员工招聘及功能开发。
Machinations.io 专门用于解决设计游戏经济系统的困难。它使游戏设计师能够对游戏系统进行大规模模拟,一键获得数百万的游戏进程数据。[2022/5/25 3:41:38]
ClockworkLabs联合创始人TylerCloutier在接受GamesBeat采访时表示,“我们开始制作游戏,但正如我们设想的那样,当时确实没有能力制作一款传统MMO风格的游戏。我们实际上更关注玩家创建内容,以及程序生成的内容。所以这些东西并不需要庞大的团队来创建,但需要一些非常先进的技术。这就是我们对玩家内容和程序生成的看法。”
日本游戏开发公司Square Enix总裁重申制作P2E链游的愿景:4月17日消息,日本游戏开发公司、《最终幻想》游戏发行商史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)总裁Yosuke Matsuda重申,他希望该公司能够创造P2E区块链游戏。
Matsuda近日在接受雅虎日本采访时表示,他相信只关注传统游戏对于想要继续向前迈进的公司而言是不够的,并描述了他的愿景,即用户可以创作内容并因此获得奖励。
Matsuda称:“未来,我们将尝试提供‘自主游戏内容’。到目前为止,在大多数游戏中,我们都是将内容作为成品呈现给玩家,并让他们体验这些内容。然而,世界上也有一些玩家希望通过创造新的设置和玩法,让游戏变得更有趣。”(Video Games Chronicle)[2022/4/18 14:30:10]
总的来说,这款游戏的设计更人性化。
视频游戏开发公司收购CashBet将在社交游戏中使用加密货币:视频游戏开发公司Greentube已完成对美国加州区块链项目CashBet大部分CBC加密货币,及其底层区块链技术的收购。此次收购将使Greentube能够在其社交游戏产品组合中使用加密货币。(InterGame)[2020/3/10]
“如果你必须手动创建一个静态世界,那么需要很多艺术家并且设计大量真实关卡才能实现。而我们所做的是让玩家自己改变和创造世界。因此,他们以自己的方式成为关卡设计师。”
ClockworkLabs表示,其首个游戏项目BitCraft自去年9月宣布以来获得广泛好评。
动态 | 香港游戏开发商投资6个区块链初创公司:据sludgefeed消息,Animoca Brands ( AB1)是一家总部位于香港的手机游戏开发商,已宣布与六家区块链公司建立合作伙伴关系和相互投资,包括Datum( DAT),LikeCoin( LIKE),Musicoin( MUSIC),OST,Harmony和I-House。此举意味着该公司正进入加密行业,欲成为区块链游戏的市场领导者。[2018/10/17]
ClockworkLabs联合创始人AlessandroAsoni在公告中表示,“额外筹集的资金将使我们能够大幅扩大团队规模,我们现在甚至可以更好地面对所有挑战,以创建像BitCraft一样雄心勃勃的游戏世界。获得融资可以带来显而易见的好处,此外我们特别高兴的是,这么多有成就的行业创新者与我们一样对BitCraft项目充满信心。”
ClockworkLabs希望吸引工程和游戏编程人才,同时也在其他领域扩大团队。该公司由具有强大计算机科学背景的工程师创立,正在积极招聘编译器、数据库和分布式系统工程师,以寻求将BitCraft的基础技术作为独立产品提供给其他开发人员。
在发送给GamesBeat的一封电子邮件中,a16z普通合伙人JonathanLai指出,“ClockworkLabs团队在利用BitCraft构建精彩游戏以及在其底层数据库架构中使用专有新技术方面,给我们留下了深刻的印象。其游戏设计和基础设施创新的独特组合使其脱颖而出,团队还效仿EpicGames等在两个方面同时创新的公司。”
ClockworkLabs成立于2019年。该公司此前于2021年8月融资430万美元。该工作室的总部名义上位于旧金山,但Cloutier表示实际上完全远程运营,员工遍布世界各地。
GamesBeat
“建立和创造诸如农业、渔业、贸易之类的东西,比如自由贸易以及那些经常被剥夺的东西,我们想要在这方面走在前列。更加关注这一点意味着你必须建立一个动态世界,让玩家自己创造事物。”
它类似于《江湖》等游戏中的自由贸易元素,或者像在《我的世界》里那样改变世界。但它有长期的升级机制,应该有像《星战前夜》那样的系统,不同文明之间存在着斗争。《英灵神殿》也是其灵感来源。
偶尔,玩家可能还会遇到野蛮人,他们会不时进来“屠杀”农场里的人。游戏足够“野性”,使其惊险刺激,但不太可能有东西冒出来摧毁一切。
Cloutier表示,尽管如此,有些人“如果只是建立一个小农场,不应该选在非常和平的地区,也不应该担心自己所有的东西都会被摧毁。”
GamesBeat认为其介绍听起来有点像是一款区块链游戏,但Cloutier表示公司尚未就此发表任何声明,也没有排除任何可能性。
“我们有兴趣制作一款人们因其资产而玩的出色游戏,并且将使用一切方式制作一款有趣的游戏。”
自去年秋天以来,该游戏开放测试游戏时段,一次大概有1000人在玩。这个数字在今年还会增长。该团队正在使用Unity的游戏引擎以及其专有的后端技术。
其游戏场景是在地球灾难性事件发生后大约10000年。游戏设置了激励措施,以便玩家可以专注于扮演木匠、铁匠、农耕者、捕鱼者、挖矿者等角色,并从中获得回报。
Cloutier表示,“当你成为一个铁匠大师时,你正在创造人们在现实世界中用来建立文明或创建特殊意义的东西。”
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