7月21日,《我的世界》(Minecraft)在使用指南的更新中,宣布禁止《我的世界》客户端和服务器应用程序集成区块链技术,并且不能用于创建与任何游戏内容相关的NFT,包括世界、皮肤、角色物品或其他模组
受此波及最大的项目是NFTWorlds
NFTWorlds是一个去中心化完全可定制的游戏平台,NFTWorldsNFT所有者都可以在其中为世界中的玩家或独家社区制作各类元宇宙游戏体验。为了达到每一个世界可定制化的需求,NFTWorlds选择使用《我的世界》作为底层基础设施,NFT所有者可以通过成熟的Minecraft客户端、WorldEdit、MCEdit程序等世界编辑软件为玩家们提供高元宇宙游戏体验
关于NFTWorlds选择《我的世界》的原因,官方是如此描述的:「在《我的世界》开源生态系统中拥有着近十年的工作经验,我们看到了它的一切能力以及开源工具、模组等的广泛性,它非常适合为我们的去中心化元宇宙提供源动力。」
OpenAI CEO为Worldcoin项目寻求近1亿美元融资:金色财经报道,据三位知情人士透露,OpenAI的CEO Sam Altman为Worldcoin加密货币项目寻求近1亿美元融资,目前正处于深入谈判阶段,准备在未来几周内推出。该项目一直处于Beta测试阶段,现在正准备推出其区块链协议,并在未来六周内开始记录交易。
其中一位知情人士透露,该公司之前的投资者包括Khosla Ventures和Andreessen Horowitz的加密货币基金,以及FTX创始人Sam Bankman-Fried和互联网企业家Reid Hoffman。[2023/5/14 15:02:15]
在消息公布之后,NFTWorlds代币WRLD闪跌超60%,而NFTWorlds的核心资产NFT闪跌超过80%
Dmail:将接入由WorldcoinID登陆并使用Dmail跨链通信服务:4月3日消息,Dmail Network创始人James在社交媒体上宣布Dmail即将接入由WorldcoinID登陆并使用Dmail跨链通信服务,获得Worldcoin官方和创始团队点赞支持。据悉Dmail早前已获得WorldCoin ID白名单接入支持,Dmail将是首批接入Worldcoin的Web3落地服务场景。
Worldcoin是由OpenAI首席执行官Sam Altman创立的加密初创公司Worldcoin宣布推出World ID协议和软件开发工具包。Worldcoin表示World ID是一个注重隐私的去中心化身份协议,用于证明用户是独特、真实的个人,而无需提供电子邮件等身份证明[2023/4/3 13:41:32]
据《我的世界》开发团队在声明中的描述,禁止区块链技术和NFT技术的主要原因是「NFT基于稀缺性和排斥性创建了数字所有权,这与Minecraft的创造性包容和共同游玩的价值观不符,而是创造了一个区别富人和穷人的场景。围绕NFT的投机定价和投资心态将注意力从玩游戏上转移开来,鼓励暴利,我们认为这与我们帮助玩家获得长期快乐的价值观不符。」
1inch Network联创:DeFi市场在韩国有增长空间:金色财经报道,1inch Network联合创始人Sergej Kunz在韩国区块链周(KBW)期间表示,尽管DeFi市场在韩国和亚洲相对较小,但1inch正在寻求与许多亚洲Web3公司合作。Kunz补充说,人们进入的最大障碍似乎是对DeFi以及如何使用加密钱包缺乏了解。他还表示,基于区块链的游戏在亚洲的流行可能会使更多人进入DeFi市场。他说:“在这里,有很多人喜欢游戏和很多类似的东西,所以我认为韩国的DeFi市场可以增长很多。”(Cointelegraph)[2022/8/8 12:09:31]
《我的世界》拒绝区块链和NFT本质上的原因是价值观的不符,也存有对于NFTWorlds可能存在欺诈行为的忧虑——如果出现欺诈行为,《我的世界》本身的品牌价值也会受到影响。这是我们可以从其文本中可以强烈感受到的。
Stateful Works发布EIP-1559纪念NFT以奖励开发人员:Stateful Works是一个旨在鼓励在以太坊区块链上创建和维护公共物品的项目和发行方,该项目发布即将到来的备受期待EIP-1559纪念NFT。EIP-1559 NFT的设计师是_kitteh,以动图的形式呈现,每件售价0.1559 ETH,其中一件起售价为15.59ETH,这些NFT永远作为对EIP-1559开发者的支持,鼓励开发者们继续进行工作。开发者能够获得的收益在1%至14%之间。例如,一直与核心开发者协调网络升级的Beiko将获得6%的收益。而NFT设计者将获得2%。开发者包括撰写以太坊EIP的人员、修改软件的客户端团队以及研究连锁效应的人员。以太坊基金会开发人员Tim Beiko称:该NFT的主要目的是向所有参与开发工作的人表示感谢,虽然大多数人显然是能够通过开发工作获得收入,但这些人并没有真正的机制来捕获创造的价值。[2021/7/22 1:09:12]
当然我们也可以按照《我的世界》开发团队的所有表述一一反驳,但《我的世界》开发团队的态度所代表的大多数游戏玩家对于NFT和Web3游戏的刻板印象——NFT通过稀缺性创建了数字所有权,却也区别出了穷人和富人
这在NFT游戏发展史中是无可避免的,因为金融化是区块链最主要的应用,甚至区块链游戏之所以蓬勃发展,也与其高度的金融化有关。但这也会催生出许多关于庞氏金融的批评,不可持续是目前NFT游戏/GameFi最大的问题
本文的态度更倾向于使用发展的眼光去看待NFT游戏/GameFi——我们还需要将以下三点做好,才能彻底扭转NFT游戏在游戏社区中的。
1、原创IP品牌和原创游戏内容
没有原创内容是一个很大的问题,就像NFTWorld所遭遇的困境,Web2世界经过多年发展,已经具备非常成熟的游戏体系和游戏产品。如果一个Web3游戏选择依附某一个Web2游戏,那必定会受制于该游戏
而原创游戏,尤其是优质的原创游戏需要一个长久的开发制作周期。对于刚刚才被资本/机构关注的Web3游戏来说,优质原创游戏的出现还为时尚早。不过值得一提的是,虽然原创优质游戏仍然是稀缺的,但是Web3优质的IP品牌已然出现,比如BAYC。而BAYC的创建者YugaLabs,正野心勃勃地准备推出基于Otherside土地的元宇宙游戏,尽管效果不尽如人意。不过,本文的态度还是要多给予Web3项目一些时间——有些开发周期是无法用钱来缩短的
只有更多的原创IP以及原创的元宇宙/游戏设计工具被推出,整个Web3游戏的生态发展才会更健康
2、可玩性
可玩性在GameFi领域其实已经是一个老生常谈的话题,大部分GameFi是没有可玩性的,包括在行业内久负盛名的一些GameFi项目,比如AxieInfinity、Raca等等。游戏开发者往往会在游戏中添加一下博弈、策略的元素以弥补游戏在可玩性和深度上的不足
除了以上这些,我们注意到,很多游戏都开始了对于可玩性领域的探索,毕竟很多Web2游戏在可玩性层面都是很好的老师。Web3游戏的发展路径也会基于游戏开发的难易程度进行,遵循网页游戏——手游/Web2链改游戏——小型游戏——3A级游戏的路径
NFT和游戏的可玩性。NFT代表着玩家对游戏的所有权,可玩性印证着玩家对游戏的兴趣程度
3、游戏门槛
游戏门槛是我们最需要关注的一点——真正的Web3游戏是不会为游戏设置过高的游玩门槛和玩家数量
例如,在之前GameFi中最常见的设置NFT数量本质上就是在限制玩家的总体数量,以及一些游戏动辄几百美金几千美金的准入门槛,都是摧毁NFT游戏声誉的重要原因
这样的影响是两方面的:
●一是鲸鱼对于游戏可摄取价值的能力,能力越大,游戏越不平衡。这与Web2网游中氪金提升实力有着本质区别——Web2网游氪金是通过消费获得了在游戏中的可玩性,而在NFT游戏中鲸鱼通过自身在资金层面的优势,获得比其他散户玩家更高的金融价值
●二是NFT数量的限制,即玩家数量是有限制的,以及基于稀缺性NFT价值的炒作,引发游戏的玩家增量减少,最终导致游戏经济体系的崩塌
一个经济体就像一只装着水的瓶子,鲸鱼靠着不断摇晃瓶口把水晃出来获利,而越来越高的瓶口会让玩家无法将自己的水装入瓶子,最终水会越来越少,直至没有。珍惜瓶子里的水,保持增长,减少震荡的次数,就是持续发展的希望。如何消除这类影响,将会是未来Web3游戏开发者所需要解决的重要问题
在加密行业你想抓住下一波牛市机会你得有一个优质圈子,大家就能抱团取暖,保持洞察力。如果只是你一个人,四顾茫然,发现一个人都没有,想在这个行业里面坚持下来其实是很难的。
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1900/1/1 0:00:00尊敬的用户:? 本着保护用户的宗旨,BKEX为保证交易币种的高标准,将定期对平台内的代币进行综合性审查;如项目方出现对投资者不利因素,我们将采取对应措施,并下架对应项目.
1900/1/1 0:00:00过去几个月的典型特征是使用过度杠杆引发的大规模比特币清算。在短短7-8个月的时间窗口内,BTC已从ATH跌至新创的局部低点.
1900/1/1 0:00:00尊敬的CITEX用户: CITEX将于2021年11月30日16:00:00下架并关闭UFC,SAT,SIN币种及UFC/USDT,SAT/USDT,SIN/BTC,SIN/ETH交易对充值服务.
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